Soluce Darksiders 2
Soluce Darksiders 2
Darksiders 2 est le nouvel épisode de la série phare d'aventure-action de THQ. Cette fois-ci, vous ne contrôlez plus War mais Death, son frère qui cherche à le sauver.
Voici quelques conseils avant de vous lancer :
- Faites attention à la nouvelle dimension RPG : répartissez vos points de compétences (en priorité dans omnislash et omnifrappe), et gérez correctement votre équipement.
- Death est plus rapide que War, mais ne peut plus parer les coups : désormais, vous ne pourrez qu'esquiver.
- Privilégiez les armes démoniaques, et pensez à les "nourrir" avec vos équipements inutiles. Elles gagneront en force, et vous permettront de personnaliser votre style de jeu (plus orienté vers les coups critiques, vers la récupération de vie, etc...).
- L'argent ne sera pas un problème dans Darksiders 2. N'hésitez donc pas à revendre vos équipements inutiles. Pour peu que vous passiez un peu de temps à vaincre du monstre, vous devriez en récupérer un sacré paquet.
- Pensez à acheter des potions de soin et de mana.
Bon jeu !
Cette soluce a été réalisée sur PS3.[/i:]
Sommaire
- Quête principale
- Prologue
- La forteresse sombre (partie 1)
- La Forteresse sombre (partie 2)
- Les terres de la forge
- Le Val du Patriarche
- Le Chaudron (partie 1)
- Le Chaudron (partie 2)
- En route vers le bastion
- Le Bastion (partie 1)
- Le Bastion (partie 2)
- La Retraite
- Le temple perdu (partie 1)
- Le temple perdu (partie 2)
- La fonderie (partie 1)
- La fonderie (partie 2)
- La fonderie (partie 3)
- Le Goliath
- Les terres des Morts
- La Faille
- Le Trône éternel
- L’arène dorée (partie 1)
- L'arène dorée (partie 2)
- La tombe de Phariseer (partie 1)
- La tombe de Phariseer (partie 2)
- En route vers la tombe de Judiciator
- La tombe de Judicator (partie 1)
- La tombe de Judicator (partie 2)
- Le Psychameron
- La cité des morts (partie 1)
- La cité des morts (partie 2)
- Lumenex
- L'arrivée à Lumenex
- La Terre
- La Citadelle d’Ivoire (partie 1)
- La Citadelle d'Ivoire (partie 2)
- La frontière de l’ombre
- Premiers pas
- La pierre noire
- Le Puits des Âmes
- Quêtes annexes
- Thane : Le guerrier des fondateurs
- Thane : Trouver et tuer Bheithir
- Thane : Trouver et tuer Sylvesang
- Thane : Trouver et tuer Achidna
- Thane : Trouver et tuer Argul
- Alya : Le marteau perdu
- Muria : Chamanisme
- Oran : Pierre disparue
- Oran : La pierre vagabonde
- Nathaniel : L’âme perdue
- Le chancelier : La proie du chancelier
- Les 40 pages du livre des morts
- Avant-propos
- Les terres de la forge
- Le royaume des morts
- Lumenex
- La frontière de l’ombre
- Les tombeaux des morts