E3 : From Software galère sur le portage PC de Dark Souls
C'est l'équipe de From Software elle-même qui le confesse : le portage PC de Dark Souls rencontre de sérieux problèmes
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Au sujet du portage PC de son excellent Dark Souls auquel elle travaille actuellement, l'équipe de From Software a fait une confidence aussi honnête qu'inquiétante au site Eurogamer : « Nous rencontrons de vraies difficultés dues à notre manque d'expérience et de connaissance en matière de développement sur PC ».
L'auteur de cet aveu, Daisuke Uchiyama de chez From Software, explique que l'ampleur de la tâche a été largement sous estimée : « Nous pensions d'abord que ce serait un jeu d'enfant, c'est en fait le contraire. On y travaille toujours - et on y est jusqu'au cou. » Son équipe aurait péché par excès de naïveté du fait de l'inexistence d'un marché PC au Japon.« Nous n'avions jamais envisagé ce public auparavant. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons tardé à nous mettre au développement sur PC. »
Il est permis de craindre que cette version élaborée à grand peine n'améliore ni l'aspect visuel ni le contenu du titre et se borne au service minimum. Pire, les problèmes de framerate des versions 360 et PS3 pourraient bien persister et le jeu s'avérer mal optimisé. Si Dark Souls est et restera un grand jeu pour ses qualités intrinsèques, on sait gré aux développeurs de ne pas camoufler ce qui se profile derrière cette version PC, dont le mérite sera au moins d'exister ; souhaitons leur de trouver des solutions à leurs problèmes.
Source : Kotaku
L'auteur de cet aveu, Daisuke Uchiyama de chez From Software, explique que l'ampleur de la tâche a été largement sous estimée : « Nous pensions d'abord que ce serait un jeu d'enfant, c'est en fait le contraire. On y travaille toujours - et on y est jusqu'au cou. » Son équipe aurait péché par excès de naïveté du fait de l'inexistence d'un marché PC au Japon.« Nous n'avions jamais envisagé ce public auparavant. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons tardé à nous mettre au développement sur PC. »
Il est permis de craindre que cette version élaborée à grand peine n'améliore ni l'aspect visuel ni le contenu du titre et se borne au service minimum. Pire, les problèmes de framerate des versions 360 et PS3 pourraient bien persister et le jeu s'avérer mal optimisé. Si Dark Souls est et restera un grand jeu pour ses qualités intrinsèques, on sait gré aux développeurs de ne pas camoufler ce qui se profile derrière cette version PC, dont le mérite sera au moins d'exister ; souhaitons leur de trouver des solutions à leurs problèmes.
Source : Kotaku
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