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Test Custom Robo Arena (Nintendo DS) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 25 Mai 2007 , Nintendo DS

Les +

  • Nombreuses possibilités de customisation
  • Gameplay simple, intuitif et efficace
  • Durée de vie conséquente
  • Multijoueurs prenant
  • 3D fluide et agréable à l'oeil

Les -

  • 2D pauvre
  • Scénario assez plat
  • Ambiance enfantine qui en rebutera certains
  • Design de certains robots assez ridicule
  • On aurait aimé un peu plus de possibilités en combat
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
8.6

(30 votes)
Publiée le 19/06/2007 à 17:06, par Virgile

Custom Robo Arena en VidéoTest

Custom Robo Arena
Custom Robo fait partie de ces séries auxquelles peu de joueurs ont pu s’essayer pour la simple et bonne raison que les deux premiers épisodes, Custom Robo et Custom Robo GX, sortis respectivement sur GameCube et GBA, ne sont jamais parus en France. Une tare en ce qui concerne la version GameCube, proposant des combats de méchas personnalisables en arène, et riche de nombreuses possibilités. DS oblige, la série nous arrive avec un nouvel épisode sur la portable de Nintendo. Dans la veine de jeux tels que Spectrobes ou Pokémon, le titre développé par Noise a le devoir d’offrir au public européen un digne représentant de la série.

« Gus, Tom, Rob, oh !! »


Comme son nom l’indique très bien, Custom Robo Arena nous proposera de piloter un mécha, mais surtout de le personnaliser à l’aide de divers équipements. Et les possibilités offertes sont tout bonnement énormes. Nous touchons ici le point névralgique du titre de Noise. La palette de personnalisations s’étend aux principales parties de notre mécha : drones, châssis, arme, bombe et pieds. Le châssis de votre mécha constitue son armature principale variant selon le modèle utilisé. Ainsi, notre personnage commence son aventure avec un Rayon Mk II mais pourra, au fil de l’histoire, se procurer d’autres machines. Celles-ci ne changent bien évidemment pas aussi souvent que les autres pièces de notre mécha.

Custom Robo Arena
Custom Robo Arena
Custom Robo Arena


Les changements les plus récurrents concernent l’arme, les drones, la bombe et les pieds. Comme son nom le laisse entendre, la première constitue votre arme principale, généralement sous la forme d’un tir en rafale, dont les principaux attributs sont la cadence, la portée, la puissance, et d’autres caractéristiques propres. Par exemple la « Foreuse » permet d’attirer l’adversaire à soi et ainsi le charger au corps à corps pour conclure. Les drones sont de petites machines, généralement lancées par deux, qui peuvent être utilisées en soutien. Celles-ci ont des comportements différents : l’ « Autoguidé V » poursuit lentement mais surement votre adversaire, le mettant sous pression, tandis que le « Mur » déploie trois drones qui explosent simultanément pour former une barrière utile pour se couvrir des assauts ennemis. La bombe, au même titre que l’arme, se décline selon plusieurs caractéristiques comme la portée ou la puissance, et prend également des formes différentes. La « Tomahawk C » propose une trajectoire parabolique et explose en l’air, elle est donc recommandée contre les cibles volantes, tandis que la « Linéaire R » se montre plus véloce en filant droit sur l’adversaire, mais avec le risque d’heurter des obstacles. Enfin, les pieds de notre machine conditionnent à la fois sa vitesse ainsi que la hauteur et la durée du vol.

VidéoTest de Custom Robo Arena

Visionner notre VidéoTest de Custom Robo Arena


La richesse des différents accessoires proposés offre à Custom Robo Arena une excellente durée de vie tant le principe du jeu basé sur la quête de puissance s’avère diablement efficace. Cette quête effrénée passera également par de très nombreux combats et l’évolution de votre personnage à la manière d’un RPG : en plus d’une augmentation de niveau, notre personnage évoluera de classe en classe à mesure de notre progression. Ce qui nous amène à aborder le gameplay des deux principales phases de jeu qui structurent le titre, à savoir le combat et l’aventure.

Custom Robo Arena
Custom Robo Arena
Custom Robo Arena


« Qu’est ce t’as comme robot ? » (à dire très vite)


Custom Robo Arena se divise donc en deux phases de jeu, à savoir un déroulement scénaristique très proche d’un Pokémon, et des sessions de castagne qui ne sont pas sans rappeler la série des Virtual-On. Ces dernières se déroulent en effet dans des arènes assez restreintes, jalonnées d’obstacles en tout genre (caisses, sol mouvant, lave, ponts etc.), le tout en 3D et vu de trois-quarts haut. Une vue bien pensée pour l’écran de la DS et qui rend les affrontements plus lisibles qu’ils ne l’auraient été avec une caméra placée derrière notre machine comme c’est le cas dans Virtual-On. Notre mécha dispose quant à lui de possibilités d’action relativement étendues : tir principal, bombe, drones, saut, accélération en vol, et charge. Un panel de mouvements qui garantie des affrontements pêchus et suffisamment tactiques pour intéresser les amateurs de joutes robotisées. Quelques petites subtilités supplémentaires n’auraient pas été pour déplaire, comme par exemple des accélérations de type « [logiciel:88052 Dash] » au sol, des armes blanches ou laser à disposition, des corps à corps plus étoffés, ou encore des arènes plus étendues et fouillés. Néanmoins, cette relative limitation permettra au titre de Noise de ne pas effrayer les plus jeunes en leur offrant des commandes intuitives et simples. Car Custom Robo Arena tente de ratisser large.

En effet, si le jeu pourra séduire les vieux briscards du jeu de mécha à la Virtual-On, ou des séries d’animation du type Gundam ou même Getter Robot (certaines armes ne sont pas sans rappeler la vague « Super Robots » des années 70), les jeunes joueurs ne se sentiront pas exclus pour autant. Ainsi, outre des phases de combats relativement accessibles (bien que la difficulté se corse petit à petit), le déroulement de l’aventure prend les atours d’un Pokémon. Notre chemin croisera celui de Nina et Théo, deux jeunes gens eux aussi amateurs de combats de robots, et camarades de classe de notre personnage. L’histoire sera rythmée par les séances d’entraînement, les cours, et la vie familiale de notre héros. A ce quotidien pour le moins rébarbatif, s’adjoint un scénario simpliste et cousu de cordes d’amarrage, le tout baigné d’une atmosphère enfantine qui manque cruellement de souffle épique. Les plus réfractaires à ce genre d’atmosphère pour le moins naïve risquent fort d’être agacés, voir purement et simplement découragés. Les joueurs plus tolérants apprécieront néanmoins les différentes étapes de progression de notre héros qui ira de tournois inter lycées à la prestigieuse Coupe Robo.

Custom Robo Arena
Custom Robo Arena
Custom Robo Arena


Tina Arena est dans un robot.


Si la 2D des phases d’aventure laisse vraiment à désirer, il n’en va pas de même pour la 3D des combats. Celle-ci, si elle n’atteint pas l’excellence d’un Final Fantasy III ou d’un Chocobo Tales, s’avère très agréable à l’œil et surtout d’une fluidité rare. Malgré les explosions à foisons, les zooms incessants, le tout dans des environnements entièrement en 3D, la technique ne faillit pas et nous assure des affrontements dynamiques et limpides. Le tout accompagné d’une bande-son pêchue, bien que peu variée.

La durée de vie du titre fait également honneur aux studios Noise. En plus d’une aventure conséquente, l’irrépressible envie de posséder tous les modèles de robots et la totalité des pièces disponibles fonctionne à plein régime. Par ailleurs, un bon nombre de PNJ ne demandent qu’à se mesurer à vous et certains se montreront très coriaces. Un certain nombre de défis sont également disponibles, la plupart proposant des handicaps en termes de pièces à utiliser, de combos à réaliser, ou de nombre d’ennemis à vaincre. Enfin, les possibilités multijoueurs achèvent de rendre ce Custom Robo Arena réellement accrocheur. En effet, en plus d’être jouable en multicartes, le titre de Noise nous propose de participer à des escarmouches via une seule carte. Enfin, le mode Wi-fi est lui aussi de la partie et nous permet de poursuivre notre ascension vers la suprématie totale.

Custom Robo Arena
Custom Robo Arena
Custom Robo Arena


Conclusion


Si ce n’est un scénario assez plat, une ambiance enfantine que certains qualifieront de puérile, et une dimension aventure malheureusement entachée d’une 2D minimaliste, Custom Robo Arena s’impose comme une valeur sûre de la ludothèque DS. Pourvu de graphismes en 3D fluides et léchés lors des phases de combats, riche de possibilités de customisations, et doté d’un gameplay simple mais efficace, le titre de Noise mérite que l’on se penche sur son cas, pour peu que son côté « cour de récré » ne vous assomme pas. Assurément un bon titre.




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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
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