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Xbox One : Des Succès et des Défis au programme



Sortie le 22 Novembre 2013 , Xbox One
Publiée le 14/06/2013 à 15:06, par Jean-Marc

Xbox One : Des Succès et des Défis au programme

Achievements plus Challenges égale encore plus de Succès et de Défis sur Xbox One.

Les amoureux de Gamerscore sont déjà bien au courant que la Xbox One garde la notion de « Succès » mise en place en 2005, et que parmi les petites nouveautés les concernant, certains pourront même être obtenus d'une autre façon que simplement en accomplissant des objectifs imaginés par les développeurs pour leurs jeux.

Avec la Xbox One, Microsoft introduit une nouveauté avec ce qu'il convient d'appeler les « Défis » (Challenges) qui viennent s'ajouter en partie aux traditionnels « Succès ».

Vous connaissez tous le principe de fonctionnement des « Succès », aussi focalisons-nous sur les « Défis ». Au contraire d'un Succès, qui est permanent dans son accessibilité, le Défi est une opportunité à saisir au bon moment ou à la bonne période car il est par nature limité dans le temps.

Que l'on parle de « Succès » ou de « Défis », ces deux acceptations participent aux Succès obtenus en jeu et partagent donc un certain nombre de bénéfices comme l'obtention d'une récompense une fois débloqués, leur sauvegarde dans l'historique des Succès, un icône de visualisation, etc.

Mais il y a des différences tout de même. Comme on l'a dit, les « Défis » sont limités dans le temps, mais en plus, ils ne participent pas à faire grimper le Gamerscore, ils peuvent être proposés pour de multiples titres, ils peuvent être débloqués de façon communautaire (réaliser un certain nombre de headshots sur quelques jours, mais pas par une seule personne, c'est le cumul de tous les joueurs qui permet d'atteindre l'objectif fixé).

Enfin, que ce soit les « Défis » ou les « Succès », les deux bénéficient désormais d'un système de Cloud. Cette fonctionnalité peut notamment permettre d'ajouter d'en ajouter de nouveaux à n'importe quel moment par les développeurs sans qu'il ne soit besoin de se procurer une extension ou de télécharger une mise à jour du jeu. Par exemple, un développeur constate qu'une possibilité offerte par leur jeu est largement exploitée par les joueurs, ils peuvent dans la foulée proposer un Succès qui y soit associé.

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