Company Of Heroes 2 illustre son mode DirectX 11
Soucieux de prendre en charge l'outil DirectX 11 de Microsoft, Relic diffuse trois images pour témoigner des progrès de son Essence Engine en la matière.
à ne pas manquer
Prévu pour le mois de mars prochain, Company Of Heroes 2 est attendu au tournant par les multiples fans du premier opus et des jeux Relic en général. Pour l'occasion, le studio canadien a refondu son moteur graphique maison - Essence Engine - et en a présenté la version 3.0.
Cette nouvelle mouture intègre le nouvel outil de « ligne de visée » de Relic - TrueSight - qui permet de mieux simuler la visibilité des troupes sur le champ de bataille. Par ailleurs, l'Essence Engine 3.0 doit autoriser une gestion plus fine de la météorologie et des environnements destructibles grâce notamment à sa compatibilité DirectX 11.
Comme pour nous le prouver, Relic diffuse aujourd'hui trois copies d'écran inédites estampillées DirectX 11 : je ne sais pas pour vous, mais sans crier au scandale, je n'arrive pas à être vraiment soufflé par ces trois captures... Cela dit, l'intérêt d'un CoH ne se limite pas à sa seule réalisation graphique !



Cette nouvelle mouture intègre le nouvel outil de « ligne de visée » de Relic - TrueSight - qui permet de mieux simuler la visibilité des troupes sur le champ de bataille. Par ailleurs, l'Essence Engine 3.0 doit autoriser une gestion plus fine de la météorologie et des environnements destructibles grâce notamment à sa compatibilité DirectX 11.
Comme pour nous le prouver, Relic diffuse aujourd'hui trois copies d'écran inédites estampillées DirectX 11 : je ne sais pas pour vous, mais sans crier au scandale, je n'arrive pas à être vraiment soufflé par ces trois captures... Cela dit, l'intérêt d'un CoH ne se limite pas à sa seule réalisation graphique !



![]() |
![]() |
Jeuxvideo.fr est aussi sur Youtube
et Dailymotion.
Rejoignez-nous sur nos chaines !





( les afficher maintenant )