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Test Colin McRae : DiRT 2

Fiche Technique
Editeur Codemasters
Développeur Codemasters
Distributeur Codemasters
Genre Sport & Simulation / Auto-Moto & Rallye
Type de jeu   Solo
  Internet
  Réseau local
Site officiel Colin McRae : DiRT 2
Date de sortie pc
Sortie française le 2009-12-03 Jeudi 3 Décembre 2009
Configuration
minimale
Win XP, Vista et Seven
Processeur : Intel Pentium D 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2
Mémoire RAM : 1 Go (2 Go pour Vista / 7)
Carte graphique : 256 Mo, Compatible DirectX 9 (SM 3.0)
Espace disque : 12,5 Go
Carte son : Compatible DirectX 9
Version de DirectX : DirectX 9
Media : DVD
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Test

Colin McRae : DiRT 2
Un peu plus de deux ans après la sortie de Colin McRae : DiRT, premier du nom, Codemasters remet le couvert avec un nouvel épisode disponible tout d'abord sur PlayStation 3 / Xbox 360 et maintenant sur PC. Bien décidé une fois de plus à nous faire découvrir de nouvelles disciplines du sport automobile, l'éditeur anglais nous propose un tour du monde à haute vitesse à travers de somptueux paysages. Bien installés dans notre siège baquet, parfois accompagnés d'un copilote, nous sommes prêts à réaliser quelques jolis chronos.

Travis, Ken, Barbie et les autres !

« Doucement ! On se calme ! » Avant de partir à l'assaut des déserts marocains, de la jungle malaisienne ou encore des rues de Londres, il faut d'abord passer par la phase de création de l'avatar : nom, sexe, nationalité, mais aussi prénom ou pseudo qui sera utilisé par les autres pilotes durant les courses. Rien d'extraordinaire, mais cette petite option contribue à nous plonger un peu plus dans l'ambiance. En effet, dans Colin McRae : DiRT 2, tout est fait pour que nous nous sentions l'âme d'un pilote, à commencer par une interface qui ne fera toutefois pas que des heureux, notamment sur PC, du fait d'un ton un « branchouille » un peu usant parfois.

C'est donc depuis le van, notre nouvelle demeure, que nous pouvons accéder aux différents modes et options disponibles. À l'intérieur du mobile home, nous avons accès au DiRT Tour (la carrière), aux nombreuses statistiques et autres informations, ainsi qu'aux modes multijoueurs en ligne / en local (nous y reviendrons plus tard). À l'extérieur, il est possible de régler les options graphiques, les périphériques de contrôle, de consulter les informations relatives aux tournois en cours et à venir, d'acheter de nouveaux véhicules, d'améliorer les anciens et, bien sûr, de s'attaquer aux différents tracés disponibles.

Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2

Entre chaque course, il faut repasser par l'interface avec les temps de chargement que cela suppose


« Passage obligé, le mode DiRT Tour nous permet de découvrir les différentes épreuves et les différents environnements disponibles »

Colin McRae : DiRT 2
Il est maintenant temps de passer aux choses sérieuses et d'entamer le mode carrière. Passage obligé, le mode DiRT Tour nous permet de découvrir les différentes épreuves et les différents environnements (Mexique, Los Angeles, Japon...) disponibles. Tout cela étant fonction de l'expérience accumulée. En effet, chaque course permet d'engranger toujours plus de points d'expérience et ainsi, d'augmenter le niveau de notre avatar jusqu'au 30 (et plus en fait, mais il n'y a plus rien à débloquer ensuite). Pratiquement à chaque échelon, nous débloquons de nouvelles épreuves (Rallye, Trailblazer, Raid...), de nouvelles peintures pour nos bolides ou divers objets bonus pour le pare-brise / le tableau de bord.

L'expérience accumulée est bien sûr fonction du niveau de difficulté (facile, occasionnel, sérieux, sauvage, extrême, hardcore) choisi, mais il faut également faire un niveau d'épreuve (rookie, pro, all-star) qui permet de corser encore un peu plus les choses. Si tout commence avec une épreuve de RallyCross à Londres en rookie, la compétition s'accélère dès lors que nous découvrons de nouveaux environnements. En effet, DiRT 2 n'est pas qu'un jeu de rallye où nous enchaînons les chronos, mais un titre proposant différents types de courses tout-terrain. Los Angeles se destine au Rallycross, la Malaisie aux Rallyes, le Maroc aux Raids et enfin la Chine au Trailblazer.


Croatie et Malaisie sont au programme de notre vidéo exclusive réalisée sur la version PC du jeu


« Il faut d'abord passer par la course, faire ses preuves et remporter le plus de victoires possibles »

Colin McRae : DiRT 2
Mais avant d'en arriver à choisir le type d'épreuves qui nous convient le mieux, il faut passer par la course, faire ses preuves et remporter le plus de victoires possible. En plus de nous permettre d'augmenter notre niveau et de nous donner accès à toujours plus de défis (épreuves de X-Games, tours du monde, hommage à Colin McRae), chaque course gagnée donne également la possibilité d'augmenter son compte en banque, une somme d'argent fonction du niveau de difficulté choisi, lequel détermine aussi le nombre d'instant replay (une option permettant de rembobiner la course afin de corriger une grossière erreur de trajectoire par exemple).

À nous ensuite de placer ce pactole au mieux en choisissant d'acheter le véhicule qui nous permettra de remporter le plus de victoire. Car même si le pilote a toujours son mot à dire, manette ou volant entre les mains (bien plus agréable au volant que DiRT premier du nom), la voiture apporte également sa pierre à l'édifice. Certes les caractéristiques (vitesse, accélération, maniabilité) et les réglages (rapports de boite, appui, suspensions, garde au sol, etc.) ne sont pas légion et leurs effets ne sont pas toujours perceptibles, mais un petit point de plus ou de moins ne fait jamais de mal.

Car une fois sur la piste, il va falloir faire avec les caprices du terrain (bosses, rochers, flaques d'eau, ravins, etc.), avec le comportement de notre bolide qui réagi au moindre coup de volant ou d'accélération, mais aussi avec les autres pilotes présents (jusqu'à huit). En effet, chacune des épreuves disponibles propose des conditions de courses différentes. Ainsi le RallyCross et le Raid font dans le départ en ligne, tandis que le Rallye et le Trailblazer lâchent les fauves à dix secondes d'intervalle. Quoi de mieux que d'avoir un pilote devant aussi bien que derrière soi pour nous mettre la pression et nous obliger à aller toujours plus vite !

Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2

Nombreuses et variées les épreuves du DiRT Tour garantissent une bonne durée de vie


« C'est une fois sur la piste que Colin McRae : DiRT 2 met tout le monde d'accord »

Colin McRae : DiRT 2
Si, vous l'aurez compris, les sensations ressenties en cours dépendent du véhicule choisi et de la teneur de chaque épreuve, elles sont accentuées par l'environnement dans lequel nous évoluons car, il faut bien l'avouer, c'est une fois sur la piste que Colin McRae : DiRT 2 met tout le monde d'accord. Déjà bien utilisé sur Race Driver : GRID, l'EGO Engine de Codemasters nous en met ici plein la vue. Les environnements traversés sont somptueux qu'elle que soit la machine utilisée, et ce, malgré une relative faiblesse au niveau des textures (végétation, cockpit). La version PC place la barre encore un cran plus haut, mais reconnaissons que le passage à la technologie DirectX 11 n'est pas très impressionnant.

Colin McRae : DiRT 2
Pourvu que vous disposiez d'une carte de type ATI 58xx (le bilan est moins réjouissant avec une 57xx), vous aurez alors un meilleur rendu de l'eau ou de l'animation des bannières, mais rien d'inoubliable... Inoubliable en revanche est un qualificatif qui colle davantage à la bande-son. Bruits de moteur, intervention des autres pilotes durant les courses et sélection musicale contribuent à nous plonger dans une ambiance qui, rappelons-le, ne satisfera pas tous les joueurs. À cela, il faut ajouter une gestion des dégâts (complets ou visuels) ne laissant guère de droit à l'erreur et une intelligence artificielle parfois un peu agressive, mais suffisamment tenace pour donner pas mal de fil à retordre.

Dès lors que l'on pousse la difficulté, il faut bien maîtriser son véhicule pour ne pas finir dans le décor après un freinage un peu limite et c'est là que l'excellente maniabilité du jeu fait son office. Bien sûr, le côté « arcade » du titre de Codemasters est évident, mais ce n'est pas forcément un problème, chacun son style après tout. En outre, si Colin McRae : DiRT 2 est des plus faciles à prendre en main, la niveau de difficulté peut être relevé. Il faut apprendre à jongler entre les nombreux véhicules et savoir gérer les différents types de terrains (asphalte, terre, sable...). Il n'est pas question de foncer en lançant systématiquement son bolide en dérapage juste avant un virage.

Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2

Sur PC, les cartes ATI permettent d'activer DirectX 11 (à droite), mais la différence ne saute pas aux yeux


« Colin McRae : DiRT 2 dispose également d'un agréable mode multijoueur »

Sur PC, DiRT 2 est nettement plus jouable à la manette qu'au clavier, mais qu'elle que soit votre plateforme, il prend une dimension toute particulière dès lors que l'on possède un volant comme les G25 / G27 de Logitech ou un Fanatec. La conduite est plus exigeante, mais elle aussi bien plus gratifiante dans ses conditions. On profite alors davantage de l'agressivité des concurrents et l'expression mettre un coup de volant prend tout son sens. Au sujet des adversaires, précisons que leur attitude dépend largement de la difficulté : plutôt passif dans les premiers modes de difficulté, ils deviennent vite agressifs dès lors que nous les poussons un peu et plutôt bons pilotes.

Colin McRae : DiRT 2
Visuellement impressionnant, offrant de très bonnes sensations de courses, suffisamment long pour ce qui est de la partie solo (plus d'une dizaine d'heures de course), DiRT 2 dispose également d'un agréable mode multijoueur. Malheureusement, il n'est pas ici question de parler d'écran partagé et il faudra en passer par le mode en ligne ou la connexion locale (LAN ou liaison multiconsole) pour affronter jusqu'à sept autres joueurs. Il est alors possible de jouer ou non en équipe, mais surtout de choisir entre le Pro Tour (partie avec classements) et le Jam Session (partie entre amis avec règles personnalisées).

Une fois encore nous n'avons pu que constater la qualité du travail effectué et nous n'avons jamais eu à déplorer le moindre problème de ralentissement (lag). De fait, le plaisir de jeu est évidemment au rendez-vous et il n'est rien de plus gratifiant que de montrer à la Terre entière que l'on est le meilleur pilote. Précisons qu'il est à tout moment possible d'effectuer, via le mode solo DiRT Tour, des courses libres et des contre-la-montre : il s'agit là de s'entraîner et d'améliorer ses chronos sachant qu'une option permet d'ajouter trois « fantômes » afin de se mettre la pression pour rouler encore et toujours plus vite.


Le Vidéo-Test de Colin McRae : DiRT 2 en version Xbox 360


Conclusion

Certes, nous pourrions parler du fait que le rallye n'est plus ici le nerf de la guerre (la faute sans doute à Sony qui possède la licence WRC), mais avec Colin McRae : DiRT 2, ce sont les courses tout-terrain qui sont à l'honneur, et il faut bien le dire : nous avons devant nous un jeu de courses automobiles, un vrai. Les puristes lui reprocheront un côté arcade évident, mais il en faut pour tous les goûts et la difficulté hardcore devrait tout de même donner du fil à retordre même aux vétérans... Alors si vous avez envie de vous faire plaisir avec un titre de toute beauté, facile à prendre en main, offrant de très bonnes sensations (vitesse, bande son) et doté d'une animation irréprochable (quelques légers ralentissements sur consoles), Colin McRae DiRT 2 est assurément l'un des jeux de cette fin d'année que l'on aime jouer seul ou entre amis.

Colin McRae : DiRT 2
Codemasters
5
Réalisation 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Prise en main 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5
Durée de vie solo 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie multi 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5 4.5/5
 
Les Plus
* Visuellement très réussi
* Très bonnes sensations de conduite
* Bande-son remarquable
* Prise en main impeccable
* Très agréable à plusieurs
* L'hommage à Colin McRae
Les moins
* Pas de mode écran partage, de météo
* Pas de cycles jour/nuit, de licence WRC
* Pas de mode photo ou de sauvegarde des rediffusions
* Interface pas toujours très adaptée (PC)
* De légers ralentissements (PS3 / Xbox 360)



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Comparer les prix de Colin McRae : DiRT 2 sur PC
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Comparer les prix de Colin McRae : DiRT 2 sur PlayStation 3
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Comparer les prix de Colin McRae : DiRT 2 sur Xbox 360

Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
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Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2
Colin McRae : DiRT 2

Article publié le 9 septembre 2009 sur PS3 / Xbox 360 et mis à jour le 7 décembre 2009 pour le PC
Publié le Lundi 7 Décembre 2009 par Renaud / Nerces

Les Commentaires des lecteurs

_
 
le 07 Déc. 09 à 16h46
Edition
  
sur le meme pc j ai xp et seven , alors pour ceeux qui disent qu il n y a pas de differences ou vue des test comparatif , il ne faut pas les ecoutez , la difference est bien la , meme si sur directx9 c est dejas pas mal! sur directx11 effets de lumiere , contraste ,eau ... plus elabores. autrement le online il est super , maniabiliter est meilleur au volant.

j y retourne!
 
le 07 Déc. 09 à 16h50
Edition
  
Ben je continue à dire que DX9 / DX11 pas terrible la différence dans DiRT2. Mais n'hésite pas nous faire parvenir des captures d'écran qui prouvent tes dires
 
le 07 Déc. 09 à 16h57
Edition
  
moi perso j m en tape si on ne me croit pas , il y auras toujours des personnes pour dire le contraire!!!
 
le 07 Déc. 09 à 17h01
Edition
  
des captures d'écran ! pour quoi faire ? il y en a pleins sur le net pour dire qu il y a aucune dif .
 
le 07 Déc. 09 à 17h03
Edition
  
par contre je ne comprend pas pourquoi avoir mis "pas de licence WRC" dans les moins? vue que comme vous le préciser, cette dernière appartient a Sony donc Codemasters ne pouvait dans aucun cas l'utiliser,et dans ce cas ce n'est pas un "moins" vue qu'il n'y sont pour rien.Mais sinon test très sympa tout comme le jeux qui est excellent sur n'importe quel support.
 
le 07 Déc. 09 à 17h10
Edition
  
biloute08 > Je ne demande qu'à le croire, mais désolé, j'ai aussi DX11, j'ai aussi un Win 7 propre et j'ai aussi essayé sans pouvoir trouver de différence vraiment "mémorables"...

Corey828 > C'est un "moins" qui est surtout là pour rappeler ce manque un peu regrettable : rien de bien méchant cela dit
 
le 07 Déc. 09 à 17h47
Edition
  
pc tu peu pas test
 
le 07 Déc. 09 à 18h36
Edition
  
Comme toutes les prods Codemasters: de la daube enrobée dans du papier bien brillant: sensations de conduites nullisime, comportement et feeling des voitures x-wingiens, bref, de la bonne arcade pour tout ceux qui veulent se prendre pour Shummacher en 1 course... pour les autres (ceux qui veulent conduire une voiture qui se comporte COMME UNE VOITURE) passez votre chemin... le ramage ne vaut pas le plummage clinquant.
 
le 07 Déc. 09 à 19h03
Edition
  
Je suis un peu d'accord avec Dude c'est vraiment arcade, mais je regrette qu'il n'y ai pas de concurrence pour ce dirt en niveau de rallye. Mais bon perso moi j'aime bien le rallye j'aimerai bien m'y mettre et c'est le seul jeu alors je crache pas dessus et j'y joue de temps en temps.
Alors pour les puriste vous allez pas y trouvé votre compte surtout les courses RAID qui sont vraiment pauvre en sensations, très même, et pour le tout public je pense que le jeu plaira. (Gameplay manette injouable pour moi obligé d'y joué au G25)
 
le 07 Déc. 09 à 20h20
Edition
  
hahah Rally NERCES T quel hommage dis donc !

Pour ce qui est de DirectX 11 on vois tres bien la tesselation des models surtout au niveau des dégats quand la coque part en morceaux , les reflets nets et un contraste d'ombre sur les capots des voitures et puis une bien meilleure gestion des flaques d'eau .
Je suis en GTX 260 qui est donc compatible DX11 mais Nativement DX10 .

Peut etre que avec une vraie nouvelle carte DirectX 11 la différence est plus flagrante ? apres je tient tout de meme à rappeler que directx n'est qu'un gestionnaire technique de 3D et non un réel moteur en lui meme donc faut qu'on se calme un peut sur les différences ^^ on peut les voir des vrais différences quand on parle de unreal engine 3 à 3.5 ou Cry engine 2 à Cry engine 3

Bref , nerces avec quel carte graphique avez-vous fait le test à la rédac ? ça serait utile de le savoir
Edité le 07/12/2009 à 20:21
 
le 07 Déc. 09 à 20h48
Edition
  
D'après la vidéo qui dis test sur PC on dirait plutot un test sur 360 car moi dans les ralentis y'a pas les touche de la Xbox en dessous des symbole pour changé de caméra ou accéléré la vitesses mais des F1 -F2 etc ...
 
le 07 Déc. 09 à 21h04
Edition
  
je trouve completement nul que tu ne puisses pas controller totalement l'action avec un pad (PS3). Obligé de naviguer dans les menus avec le clavier.

C'est d'un chiant, c'est tout con un detail mais qu'est-ce que ca me pete les burnes. En plus techniquement ils n'ont aucune excuse, c'est tres facile a faire.

T'as oublié aussi un point négatif important : temps de chargement conséquants, surtout pour un jeu PC on est pas trop habitué nous... Sinon tres bon jeu.
 
le 07 Déc. 09 à 21h54
Edition
  
Sulay je comprend pas 0.0 moi je peut navigué avec mon G25 sans touché le clavier avec la flèche multi direction et les boutons noir qu'il y a dessus. Mais le Pad PS3 n'est pas bien optimisé pour le PC aussi, je connais un collègue fallait qui fasse des manip de fou pour joué a certain jeu.
 
le 07 Déc. 09 à 22h25
Edition
  
Waldo13 a écrit:
D'après la vidéo qui dis test sur PC on dirait plutot un test sur 360 car moi dans les ralentis y'a pas les touche de la Xbox en dessous des symbole pour changé de caméra ou accéléré la vitesses mais des F1 -F2 etc ...

la video c celle de la version 360 c marquer en dessou
 
le 07 Déc. 09 à 22h43
Edition
  
Dude27 a écrit:

Comme toutes les prods Codemasters: de la daube enrobée dans du papier bien brillant: sensations de conduites nullisime, comportement et feeling des voitures x-wingiens, bref, de la bonne arcade pour tout ceux qui veulent se prendre pour Shummacher en 1 course... pour les autres (ceux qui veulent conduire une voiture qui se comporte COMME UNE VOITURE) passez votre chemin... le ramage ne vaut pas le plummage clinquant.

Colin McRae a toujours été de l'Arcade, je sais pas d'où tu sors pour ignorer ça... Et je ne sais pas si l'avis de quelqu'un pensant que SES goûts personnels (arcade = pourri) sont une généralité à adopter soit vraiment intéressant... Les sensations de conduites et le comportement des voitures sont vraiment plaisantes...! Etre si négatif envers ce Dirt II me fait plus penser à quelqu'un d'aigri que quelqu'un de critique...

Quoiqu'il en soit, pour tous les amateurs de Rally et de jeux de courses Arcade, vous pouvez faire confiance à ce DIRT 2, vraiment très fun !
Edité le 07/12/2009 à 22:44
 
le 08 Déc. 09 à 11h54
Edition
  
Non je parlais de celle où c'est marqué : "Croatie et Malaisie sont au programme de notre vidéo exclusive réalisée sur la version PC du jeu"
 
le 08 Déc. 09 à 16h09
Edition
  
pit07 a écrit:

Colin McRae a toujours été de l'Arcade, je sais pas d'où tu sors pour ignorer ça...
Ben après, tout dépend ce qu'on entend par arcade.
Ce n'est quand même pas Sega Rally, et les Colin Mc Rae ont longtemps été des références en matière de réalisme, bien qu'ils n'aient jamais été difficile d'accès (comme l'était d'avantage Richard Burns Rally).

Moi, la seule chose qui me chagrine c'est qu'on sort du rallye typé WRC et de l'ambiance qu'il s'en dégageait.
On est vraiment dans un jeu conçu pour l'affrontement direct et le multijoueur.
Mais ça après, chacun ses goûts.
 
le 08 Déc. 09 à 18h39
Edition
  
Waldo13 > En fait, DiRT 2 change les infos à l'écran en fonction du périphérique branché. Pour la vidéo, je jouais avec une manette Xbox 360, mais si à d'autres occasions, j'ai joué sur un Logitech G27 et sur un Porsche Turbo S de Fanatec.
 
le 08 Déc. 09 à 18h48
Edition
  
Ok, quel est le volant que tu conseillerais alors? moi j'ai trouvé qu'au G25 ( à l'ancienne quoi:) ) il y avait d'assez bon effets et que le retour de force était assez bien géré
 
 

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