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Preview Civilization V

Fiche Technique
PC
Editeur 2K Games
Développeur Firaxis
Distributeur Take-Two Interactive
Genre Gestion / Stratégie
Type de jeu   Solo
  Internet
  Réseau local
  Tour par tour
Site officiel Civilization V
Date de sortie pc
Sortie française le 2010-09-24 Vendredi 24 Septembre 2010
Configuration
minimale
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Preview

Annonce surprise du mois dernier, le développement de Civilization V a fait l'effet d'une bombe chez tous les amateurs de gestion / stratégie et alimente nombre de forums consacrés à la série imaginée par Sid Meier. La surprise est d'autant plus grande que le projet semble déjà bien avancé et qu'une sortie à l'automne prochain est prévue. En juin - à l'occasion de l'E3 - il devrait être possible de jouer à ce Civilization V, mais en attendant, 2K Games et Firaxis ont profité de la GDC de San Francisco pour en offrir un premier aperçu. Nous ne pouvions évidemment pas manquer cela.

L'aube d'une nouvelle ère ?

Civilization V
Sur le fond, Civilization V restera évidemment dans la lignée de ses prédécesseurs et il s'agira toujours de mener un peuple de l'âge de pierre à la conquête spatiale en prenant de très nombreuses décisions (militaires, diplomatiques, économiques, technologiques). Au premier coup d'œil cependant, on voit que Firaxis a souhaité prendre un nouveau départ avec ce cinquième opus qui ne repose plus sur le fameux moteur Gamebryo. Le studio s'est attelé à la conception d'un outil propre et, de ce que nous avons pu en voir, la réussite est totale.

Les captures qui illustrent ce premier contact, vous donnent une bonne idée de ce à quoi l'on peut s'attendre, mais il faut avouer que cela rend encore mieux en jeu. L'ensemble du monde adopte un ton plus réaliste, encore accentué par la mise en place d'un découpage en hexagones. Ce dernier point est clairement la principale innovation niveau gameplay ; il permet d'améliorer le rendu des cartes, mais aussi de rendre la gestion des frontières plus intéressante et de faire que les mouvements des unités soient plus logiques.

« La nouvelle règle en vigueur avec Civilization V est celle du "une zone / une unité" »

Des mouvements qui prennent une importance toute particulière alors que la gestion même des unités a profondément changé. Il n'est ainsi plus question de pouvoir empiler à l'infini des troupes sur une même « case » et la nouvelle règle en vigueur avec Civilization V est celle du « une zone / une unité ». De fait, il faut faire très attention lors des combats à bien agencer ses troupes en fonction de leur puissance respective. Ceci est d'autant plus important qu'un nouveau système de combats à distance très prometteur est au programme.

Il s'agit ici de simuler, avec plus ou moins de réalisme, le fait que des unités d'archers ne s'amusent jamais à aller au corps à corps. Les unités de ce type peuvent ainsi se planquer derrière des troupes costaudes et balancer leurs flèches sans le moindre risque. Ce combat à distance évoluera avec les progrès technologiques (une artillerie devrait tirer d'encore plus loin), mais nécessite de repenser entièrement les stratégies militaires et dans Civilization V, la guerre ne devrait plus être qu'une question de quantités d'unités produites.

Dennis Shirk, producteur du jeu chez Firaxis, nous a également précisé que des unités telles que le cuirassé (un navire donc) auront la possibilité de bombarder les côtes à distance et que l'aviation fera l'objet d'annonces ultérieures : là aussi, les choses ont toutefois bien changé. Ces différentes modifications d'ordre militaire conduisent logiquement au seul type de victoire que Firaxis commente pour le moment : la victoire par les armes, celle-ci intervenant dès lors que toutes les capitales ennemies sont capturées.

Civilization V
Civilization V
Civilization V

Il sera possible d'étendre ses frontières en revendiquant (moyennant finances) des « cases » de la carte


Des états-cités à comparaître

Si nous parlons ici des capitales ennemies, il convient toutefois de préciser que ce sont les capitales d'autres civilisations majeures. Afin d'enrichir les parties et notamment la question diplomatique, les développeurs ont imaginé le concept d'états-cités qui agissent un peu comme des civilisations majeures, mais se trouvent limitées à une seule ville. Il est possible d'engager des pourparlers avec ces cités qui peuvent devenir de vrais partenaires commerciaux ou militaires alors que leur position peut revêtir une importante stratégique certaine.

Dennis Shirk prenait ici l'exemple de la cité-état de Budapest qui servait en quelque sorte de tampon entre nous et une autre civilisation majeure. Il est alors possible de nouer de bonnes relations avec cet état et, pourquoi pas, de répondre à son appel au secours si une autre civilisation décidait de l'envahir. Dans le même ordre d'idée, cet état-partenaire peut recevoir des crédits de notre part ou garantir l'envoi régulier de troupes vers nos frontières... Autant de nouveautés qui enrichissent l'aspect diplomatique des choses.


La première bande-annonce


Une diplomatie enfin remaniée

Alors que Civilization IV a connu un énorme succès, la diplomatie restait l'un des points les plus en retrait. Conscient du problème, Firaxis s'est penché dessus afin de proposer de nouvelles options comme le partenariat scientifique. Ce dernier permet à deux civilisations amies d'obtenir un bonus de recherche en finançant une sorte de coopération internationale. L'intelligence artificielle promet aussi quelques progrès diplomatiques avec la mise en place de véritables stratégies beaucoup plus pointues / complètes au niveau des dirigeants.

Civilization V
Ces derniers se reposeront plus directement sur une sorte de feuille de route qui garantit des réactions assez logiques. De la même manière, il devrait être possible de véritablement marchander avec l'I.A. afin de faire propositions et contre-propositions, mais surtout que celles-ci soient prises en compte par les civilisations contrôlées par l'ordinateur. À ce niveau, tout tient encore de la déclaration d'intentions de Dennis Shirk car la démo qui nous a été faite du jeu ne permettait pas de voir grand-chose au niveau de la diplomatie.

On retiendra tout de même que les leaders des autres nations parleront dans leur langue natale et que les développeurs se sont d'ailleurs bien amusés à faire renaître des langues mortes en faisant parler des spécialistes. On retiendra également la très grande clarté de l'interface qui profite d'une refonte quasi-complète. Hélas, Firaxis ne souhaite pas encore diffuser de captures illustrant cette partie du jeu, donc si je vous dis que l'interface est très agréable à voir, il faudra me croire sur parole.

Une interface plus claire et accessible

Grosso modo, disons que Firaxis s'est attaché à rendre les choses plus claires et plus directement accessibles. Il n'est plus question d'avoir de larges cartouches qui masquent une bonne partie de l'écran et Civilization V permet de profiter au maximum de la carte. Un système de notifications est au programme afin de retrouver en un minimum de clics les dernières informations reçues : il devient beaucoup plus facile d'organiser son tour tout en étant certain de ne rien oublier d'important à faire.

Civilization V
Toutes les unités bénéficient de quelques (environ cinq) actions principales toujours visibles sur le côté gauche de l'écran alors que les actions secondaires n'apparaissent à l'écran que lorsqu'elles ont été appelées par le joueur. Il n'est pas non plus nécessaire d'aller sur l'écran de gestion d'une ville pour lancer une production : il suffit de cliquer sur la notification (coin inférieur droit) qui annonce que la ville ne fait plus rien pour voir apparaître une fenêtre à partir de laquelle on choisit quel chantier mettre en place.

En développement depuis déjà deux ans et demi, Civilization V nous a vraiment fait forte impression lors de ce premier contact. Bien sûr, il reste encore beaucoup de points à éclaircir et Dennis Shirk nous a notamment parlé de nouveautés du côté des sciences ainsi que de questions environnementales beaucoup plus intéressantes. Le producteur du jeu ne voulait pas terminer sa présentation sans insister sur le fait que le jeu sera encore plus facilement modifiable que les précédents opus.

Firaxis est conscient des qualités de sa communauté à ce niveau et les créations des joueurs seront plus accessibles : un service de consultation des mods sera directement intégré au jeu. Un jeu qui devrait être compatible DirectX 11, mais qui conservera une compatibilité DirectX 9 / 10 afin de toucher un maximum de joueurs. La sortie semble toujours devoir se faire au cours de l'automne prochain, exclusivement sur PC pour le moment, mais une version Mac n'est bien sûr pas à exclure !

Civilization V
Civilization V
Civilization V
Publié le Mercredi 10 Mars 2010 par Nerces

Les Commentaires des lecteurs

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le 10 Mars 10 à 11h33
Edition
  
En même temps DIRECTX 11 à été conçus pour que les jeux sous ce format soit compatible avec directx 10 et 9. Ce que directx 10 ne fait pas par rapport au 9.
 
le 10 Mars 10 à 11h36
Edition
  
Voilà un titre que j'attends avec une grande fébrilité i cross my fingers pour que celui-ci tienne toutes ses promesses et qu'il ne soit pas, comme c'est de plus en plus souvent le cas sur PC, victime du syndrome console tirage vers le bas
 
le 10 Mars 10 à 11h43
Edition
  
Grande série que Civilization.

J'ai hâte de mettre la main dessus, c'est typiquement le genre de jeu qui me relaxe. On joue tranquillement, on réfléchit. Très content aussi qu'ils n'aient pas cédé à la nouvelle mode de rendre leur jeu incompatible avec XP.
 
le 10 Mars 10 à 11h47
Edition
  
Ca à l'air bon, très bon même. Le 4 était déjà l'un des meilleurs jeu de stratégie disponible.
 
le 10 Mars 10 à 12h02
Edition
  
Un must have pour moi, sid meiers est un genie!!!
 
le 10 Mars 10 à 13h40
Edition
  
Thnos a écrit:
Voilà un titre que j'attends avec une grande fébrilité i cross my fingers pour que celui-ci tienne toutes ses promesses et qu'il ne soit pas, comme c'est de plus en plus souvent le cas sur PC, victime du syndrome console tirage vers le bas



Je commence à en avoir vraiment marre de cette excuse bidon "ouuuiiinnnn, c'est à cause des consoles".
Si un jeu est mal adapté, ce n'est pas à cause des consoles, c'est lié au developpeur/editeur qui ne veut pas consentir les efforts necessaires.

Faut arreter un moment avec les boucs emissaires, "les consoles c'est le mal".
Non les consoles ne sont pas le mal, si t'as un gameplay de @!#$?* sur ton pc, plains toi au devellopeur/editeur et arretes de chialer et de cracher eternellement comme certains de tes potes pcistes sur les consoles.
 
le 10 Mars 10 à 15h57
Edition
  
il parait que la religion et l'espionnage sont passé à la trappe. ce serait quand même un peu dommage. Enfin j'espère qu'ils ont remis le palais en service et surtout de jolie animation/video lorsque l'on réalise une merveille.
 
le 10 Mars 10 à 16h01
Edition
  
Un de mes jeux préferé de tout les temps.
Mais maintenant je ne les achète que si ils sortent sur console, c'est bien plus agréable a jouer...
J'espère qu'il fera un tour sur ps3 celui la !
 
le 10 Mars 10 à 17h24
Edition
  
Ah enfin, je dois dire que j'ai horreur du tour par tour, mais civilisation est sans doute le seul jeu qui fasse exception, je n'ai, pour ma part, jamais été déçu, et j'espère que ça ne commencera pas avec celui-là.

Thnos -> Bah pourquoi il serait victime de ce "syndrome" comme tu le nommes ? Il est prévu uniquement sur PC (pour l'instant) donc c'est pas un portage console PC, et donc il ne risque pas de souffrir d'un portage foireux.

Baal1313 -> moi je ne jouerai jamais à un jeu de ce genre sans une souris et un clavier, je me souvient de la désastreuse jouabilité de starcraft sur N64. Encore là peut-être que ça peut passé parce que c'est du tour par tour, mais en général la gestion stratégie pour moi c'est sur PC.
 
le 10 Mars 10 à 17h40
Edition
  
Moi je suis plus fan des total war depuis le medieval 1, et j'ai un peu laissé tombé civilization. Mais les total war n font pas tout (ni ne sont parfait ). Alors un mix entre les deux serait surement le jeu de conquerant/batisseur ultime. Un peu mon reve.
J'attends quand meme pas mal de celui là.

Thnos a écrit:
qu'il ne soit pas, comme c'est de plus en plus souvent le cas sur PC, victime du syndrome console tirage vers le bas

surtout qu'il n'est annoncé que sur pc ..... pas de multiplateforme, si portage il y a ce sera donc dans l'autre sens. Apres si les devs sont des manches bien sur c'est autre chose lol
 
le 10 Mars 10 à 18h34
Edition
  
Graphiquement ça envoie des lattes !

Civilization étant mon jeu de stratégie et de gestion favori, inutile de préciser que je surveille cet opus de très près !
 
le 10 Mars 10 à 18h40
Edition
  
Le IV était monstrueux et je sens que celui ci va être encore mieux Vivement!!!!!
 
le 10 Mars 10 à 19h05
Edition
  
Le seul truc qui me dérange encore et toujours, ce sont les unités démesurées par rapport au décor ... Mais bon, faut avouer que je n'aimerais pas un style Advance Wars pour les combats ...
 
le 10 Mars 10 à 19h40
Edition
  
Inuzuka kiba > Religion et espionnage ont effectivement été retirés, mais je ne sais pas pourquoi, mon interlocuteur ne voulait pas s'étendre sur le sujet ?! Une surprise à attendre de ce côté là ?!

Civilization V n'est bel et bien prévu que sur PC et la seule autre plateforme mentionnée par les développeurs est le Mac, donc aucun risque de "consolisation" du gameplay... J'imagine cependant qu'un Civilization Revolution 2 n'est pas exclure un jour
 
le 10 Mars 10 à 23h45
Edition
  
Les 3ème et 4ème épisodes étaient franchement décevants, espérons qu'ils sauront redresser la barre.
 
le 14 Mars 10 à 04h00
Edition
  
dkby > Tous les goûts sont dans la nature bien sûr, mais les joueurs ayant trouvé Civilization IV décevant ne semblent quand même pas bien nombreux
 
le 27 Mars 10 à 01h51
Edition
  
Belle présentation!

Je suis impatient car, comme dkby, je n'ai pas trop apprécié le IV (j'ai joué des centaines de parties multi (c'était vraiment le point fort du jeu) mais peut-être 3 pauvres petites parties solo (le gros point faible), contrairement au III que j'avais beaucoup apprécié(le fameux départ futur en multijoueur (mode régicide), de loin le type de partie le meilleur de la saga en multi! )!

Vivement cet automne!
 
le 21 Avr. 10 à 20h16
Edition
  
j'ai hâte d'avoir d'autres nouvelles !

Nerces > j'aime bien le IV, mais je préfère encore le III, ça fait un baille que j'ai pas pu y jouer, mais je me rappelle encore du cri du guerrier a la hache!
il y a des truc comme ça qui reste (comme certaines phrases de baldur's gates).
niveau graphisme, c'est vraiment bien ! espérons que la taille des cartes de diminuera pas...
le changement de quadrillage est une bonne chose, le problème, si l'on considéré l'aspect stratégique, c'est que les déplacement de troupes sont différent en fonction du sens...
une case une unité, j'adhère déjà, ça va changer des piles indestructibles. quand aux attaques a distance, elle sont quelque peut présente dans certains mods non??? (artilleries dans road of war il me semble)

coter graphismes, c'est vraiment bien ! la fin des montagnes identiques !
espérons que la taille des maps n'en pâtira pas !

la religion est vraiment supprimée ? j'ai lus quelque part que c'était une voix a développer, un peut comme la recherche si j'ai bien compris( c'est peut être faux ...)
 
le 07 Juill. 10 à 12h20
Edition
  
J'ai hâte d'y jouer !

Gros fan depuis le tout premier opus ...
 
 

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