Castlevania : Lords of Shadow - le producteur regrette les DLC
Le producteur de Castlevania : Lords of Shadow a avoué que les DLC pour son jeu, conspués par la critique, furent une erreur.
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La réception critique glaciale des DLC du très bon Castlevania : Lords Of Shadow n'aurait visiblement pas surpris le producteur du jeu Dave Cox, qui faisait récemment un aveu de taille à leur sujet au micro de Gameranx :« Nous n'avions jamais planifié de DLC et les avons donc réalisé après coup. Avec le recul, c'était une erreur », concédait-il, avant d'enfoncer le clou : « Nous les avons bâclé faute de temps ».
Pour justifier cette démarche, Cox évoque la pression que le studio ressentait de profiter de la réception positive du titre : « Quand vous rencontrez le succès, il y a une pression qui s'exerce sur vous et qui vous pousse a proposer un nouveau produit sur le marché sans délai ; nous avons fait l'erreur de tomber dans le panneau ». Doit-on comprendre en filigrane que le prochain Castlevania : Lords Of Shadow 2, actuellement en production, nous épargnera la fournée de DLC ? Cox dit plutôt le contraire :
« Si nous devions faire de nouveaux DLC, nous les planifierions dès le début de la production du jeu en lui-même. Il ne s'agirait plus d'un DLC bâti sur la fin du jeu, mais plutôt d'une histoire parallèle qui enrichit la trame principale. Nos prochains DLC seraient beaucoup plus soigneusement élaborés. » A ces propos voulus rassurant, Cox ajoute une description de ce que devrait être, selon lui, un bon DLC : « Plutôt que de morceler l'histoire entre le jeu principal et les DLC, les pack additionnels devraient avoir le rôle d'étendre l'univers d'un jeu complet par ailleurs ». En exemple, Cox cite l'approche de The Elder Scrolls 5 : Skyrim , dont il estime que le futur DLC « apportera quelque chose de neuf à l'expérience du jeu principal, plutôt que d'en retirer quelque chose ». Sur cette vision du DLC, on ne peut que lui donner raison.
Source : GameIndustry
Pour justifier cette démarche, Cox évoque la pression que le studio ressentait de profiter de la réception positive du titre : « Quand vous rencontrez le succès, il y a une pression qui s'exerce sur vous et qui vous pousse a proposer un nouveau produit sur le marché sans délai ; nous avons fait l'erreur de tomber dans le panneau ». Doit-on comprendre en filigrane que le prochain Castlevania : Lords Of Shadow 2, actuellement en production, nous épargnera la fournée de DLC ? Cox dit plutôt le contraire :
« Si nous devions faire de nouveaux DLC, nous les planifierions dès le début de la production du jeu en lui-même. Il ne s'agirait plus d'un DLC bâti sur la fin du jeu, mais plutôt d'une histoire parallèle qui enrichit la trame principale. Nos prochains DLC seraient beaucoup plus soigneusement élaborés. » A ces propos voulus rassurant, Cox ajoute une description de ce que devrait être, selon lui, un bon DLC : « Plutôt que de morceler l'histoire entre le jeu principal et les DLC, les pack additionnels devraient avoir le rôle d'étendre l'univers d'un jeu complet par ailleurs ». En exemple, Cox cite l'approche de The Elder Scrolls 5 : Skyrim , dont il estime que le futur DLC « apportera quelque chose de neuf à l'expérience du jeu principal, plutôt que d'en retirer quelque chose ». Sur cette vision du DLC, on ne peut que lui donner raison.
Source : GameIndustry
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