Soluce Breath Of Fire 4 : Les maîtres

Sortie sur Playstation 1 , PS3 | Sortie le 07/04/08 sur Playstation 1 |
Publié le 09/02/2004, par Delldongo
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Soluce Breath Of Fire 4 : Les maîtres

Accès rapide :

Les maîtres










































































































Nom Lieu Condition Volonté Effets Sorts Requêtes
Rwolf Kurok - "Haste" = plus de vitesse lors des combats HP+1
Attaque-1
Magie+1
Eddy
Plateau
Magic Ball
Flame Pillar
5 hits combos
10 hits combos
15 hits combos
20 hits combos
Stoll Hideout (près de Synesta) - "Filch" = voler les objets inconnus aux ennemis Vitesse+1 Steal
Coward's Way
Avoir 80 sortes d'objets
Avoir 120 sortes d'objets
Una Worent - "Wild" = les attaques sont plus puissantes mais touchent moins souvent HP+12
AP-2
Attaque+2
Défense+1
Magie-1
Pilfer
Super Combo
Blitz
1.500 dommage combo
3.000 dommage combo
10.000 dommage combo
Njomo Région de Ahm Fen Avoir 5 fées dans le village "Pique" = toutes les contre-attaques sont des frappes critiques HP-8
AP+1
Vitesse+2
Faerie Attack
Faerie Breath
War Shout
Faerie Charge
8 fées dans le village
12 fées dans le village
16 fées dans le village
20 fées dans le village
Momo Wyndia - "Drowse" = les personnages placés en seconde ligne s'endorment et
récupèrent HP et AP
HP+8 Spray
Clip
Oracle
Egghead
25 heures de jeu
30 heures de jeu
40 heures de jeu
50 heures de jeu
Marlok Synesta Avoir au moins la Tin Ball "Greed" = 20% d'argent en plus à la fin des combats HP+16
AP+3
Attaque-1
Défense-1
Vitesse-1
Magie-1
Charm
Monopolize
Roulette
Lui donner Copper Ball
Lui donner Electrum Ball
Lui donner Platinum Ball
Abbess Chek Avoir trouvé un dragon "Reck" = augmente la probabilité d'apprendre les compétences adverses AP+2
Attaque-2
Défense-2
Magie+4
Concentrate
Sanctuary
Celerity
Renconter 70 monstres
Rencontrer 85 monstres
Rencontrer 100 monstres
Kryrik Shikk Avoir réalisé 25 combos au moins "Finale" = tuer les ennemis presque morts HP+25
AP-2
Attaque+3
Défense+2
Vitesse-2
Magie-2
Megaphone
Spirit Blast
Cleave
Disembowel
30 combos hits
40 combos hits
50 combos hits
70 combos hits
Gyosil Lyp Avoir 3.000 points de pêche "Ward" = conserver les objets utilisés lors d'un combat HP-8
AP+2
Ring of Ice (objet)
Spanner (objet)
Master's Rod (objet)
4.000 points de pêche
6.000 points de pêche
9.500 points de pêche
Lyta Synesta Avoir Gyosil comme maître "Guard" = protéger les autres membres AP+1
Défense-1
Magie+1
Supplication
Holy Strike
Resist
Benediction
Niveau 20 de Ryu
Niveau 25 de Ryu
Niveau 30 de Ryu
Niveau 35 de Ryu
Kahn Région de Saldine - "Valor" = revenir plus souvent à la vie après un KO HP+20
AP-4
Attaque +3
Vitesse+1
Magie-3
Focus
Shout
Tiger Fist
Flex
300 combats
400 combats
500 combats
600 combats
Bunyan Hut Avoir tous les autre maîtres "Vision" = 100% au toucher HP-16
AP-3
Attaque+1
Défense+1
Vitesse+1
Magie+1
Backhand
Shadowwalk
Final Hope
3.000 dommages
8.000 dommages
12.000 dommages




Quelques remarques
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- Scias et Ryu étant les personnages qui contrent le plus souvent, Njomo peut être un bon maître pour eux
- Nina aura avantage a avoir Momo comme maître
- mettez Marlok sur un de vos personnage (celui que vous utilisez le moins), ainsi, vous gagnerez plus d'argent au cours des affrontements
- Kryrik est le meilleur maître pour vos combattants tels que Ryu, Scias ou Cray
- Abbess, Gyosil, Kahn et Bunyan sont à éviter, leurs effets étant trop négatifs (néanmoins, Gyosil devra être le maître de quelqu'un pour avoir Lyta)
- pour faire un combo à 126 hits, mettez tout le monde sur Bunyan (voir la section des secrets)


Comment faire pour "Compléter" tous les maîtres ?
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- Rwolf: ce n'est pas très compliqué, il vous faut seulement attendre d'être à Chek et d'aller dans le village abandonné pour faire 20 hits facilement
- Stoll: voler lors des combats augmentera vos chances de réussite
- Una: là encore, attendez de pouvoir retourner au village abandonné, près de Chek
- Njomo: la croissance des fées et leur natalité sera plus rapide si vous leur donner l'ordre "Hard" ; les fées naissent régulièrement dans le temps, laissez tourner le jeu dans le vide pour avoir plus de fées au départ
- Momo: si vous avez de la patience, vous pouvez compléter ceci la première fois que vous la rencontrer: il suffit de laisser tourner le jeu à vide pendant 50 heures !
- Abbess: pas le choix, vous devez rencontrer le plus d'ennemis nouveaux possibles ; une fée dans votre auberge vous dira combien de monstres différents vous avez combattu
- Marlok: un des plus long maître à compléter, puisque vous devez attendre d'avoir fini le jeu pour obtenir le sort Roulette (au village abandonné)
- Kryrik: la combinaison Super Combo, Faerie Attack, Faerie Charge devrait suffire avec 15 fées au combat
- Gyosil: le seul à vous donner des objets et non des compétences ; le défi est relevé, puisqu'il vous faut pas moins de 9.500 points pour le compléter (voir la section pêche)
- Lyta: il vous suffit d'augmenter le niveau de Ryu (voir les secrets)
- Kahn: il vous suffit de faire 600 combats
- Bunyan: pour faire le maximum de dégâts, retourner à Cliff pour affronter des ennemis faibles. Avec un premier perso, lancer Weaken (avec Ursula je crois) jusqu'à ce que "DEF MIN" apparaisse. Pendant ce temps, utilisez Focus sur Ryu et attendez. Avec un troisième personnage, lancez "War Shout", jusqu'à ce que "ATT MAX" apparaisse. Lorsque toutes les conditions sont réunies, utilisez le sort "Shadowwalk" avec Ryu, ou si vous ne l'avez pas encore, faites une attaque normale. Au niveau 38, Ryu peut faire plus de 12.000 de dégâts avec cette méthode. Attention quand même à Ershin, car elle peut lancer son attaque "Covering Fire" si elle se trouve à l'arrière-garde, réduisant ainsi tous vos efforts à néant...

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