Soluce Breath Of Fire 4 : Les maîtres
Soluce Breath Of Fire 4 : Les maîtres
Les maîtres
| Nom | Lieu | Condition | Volonté | Effets | Sorts | Requêtes |
| Rwolf | Kurok | - | "Haste" = plus de vitesse lors des combats | HP+1 Attaque-1 Magie+1 | Eddy Plateau Magic Ball Flame Pillar | 5 hits combos 10 hits combos 15 hits combos 20 hits combos |
| Stoll | Hideout (près de Synesta) | - | "Filch" = voler les objets inconnus aux ennemis | Vitesse+1 | Steal Coward's Way | Avoir 80 sortes d'objets Avoir 120 sortes d'objets |
| Una | Worent | - | "Wild" = les attaques sont plus puissantes mais touchent moins souvent | HP+12 AP-2 Attaque+2 Défense+1 Magie-1 | Pilfer Super Combo Blitz | 1.500 dommage combo 3.000 dommage combo 10.000 dommage combo |
| Njomo | Région de Ahm Fen | Avoir 5 fées dans le village | "Pique" = toutes les contre-attaques sont des frappes critiques | HP-8 AP+1 Vitesse+2 | Faerie Attack Faerie Breath War Shout Faerie Charge | 8 fées dans le village 12 fées dans le village 16 fées dans le village 20 fées dans le village |
| Momo | Wyndia | - | "Drowse" = les personnages placés en seconde ligne s'endorment et récupèrent HP et AP | HP+8 | Spray Clip Oracle Egghead | 25 heures de jeu 30 heures de jeu 40 heures de jeu 50 heures de jeu |
| Marlok | Synesta | Avoir au moins la Tin Ball | "Greed" = 20% d'argent en plus à la fin des combats | HP+16 AP+3 Attaque-1 Défense-1 Vitesse-1 Magie-1 | Charm Monopolize Roulette | Lui donner Copper Ball Lui donner Electrum Ball Lui donner Platinum Ball |
| Abbess | Chek | Avoir trouvé un dragon | "Reck" = augmente la probabilité d'apprendre les compétences adverses | AP+2 Attaque-2 Défense-2 Magie+4 | Concentrate Sanctuary Celerity | Renconter 70 monstres Rencontrer 85 monstres Rencontrer 100 monstres |
| Kryrik | Shikk | Avoir réalisé 25 combos au moins | "Finale" = tuer les ennemis presque morts | HP+25 AP-2 Attaque+3 Défense+2 Vitesse-2 Magie-2 | Megaphone Spirit Blast Cleave Disembowel | 30 combos hits 40 combos hits 50 combos hits 70 combos hits |
| Gyosil | Lyp | Avoir 3.000 points de pêche | "Ward" = conserver les objets utilisés lors d'un combat | HP-8 AP+2 | Ring of Ice (objet) Spanner (objet) Master's Rod (objet) | 4.000 points de pêche 6.000 points de pêche 9.500 points de pêche |
| Lyta | Synesta | Avoir Gyosil comme maître | "Guard" = protéger les autres membres | AP+1 Défense-1 Magie+1 | Supplication Holy Strike Resist Benediction | Niveau 20 de Ryu Niveau 25 de Ryu Niveau 30 de Ryu Niveau 35 de Ryu |
| Kahn | Région de Saldine | - | "Valor" = revenir plus souvent à la vie après un KO | HP+20 AP-4 Attaque +3 Vitesse+1 Magie-3 | Focus Shout Tiger Fist Flex | 300 combats 400 combats 500 combats 600 combats |
| Bunyan | Hut | Avoir tous les autre maîtres | "Vision" = 100% au toucher | HP-16 AP-3 Attaque+1 Défense+1 Vitesse+1 Magie+1 | Backhand Shadowwalk Final Hope | 3.000 dommages 8.000 dommages 12.000 dommages |
Quelques remarques
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- Scias et Ryu étant les personnages qui contrent le plus souvent, Njomo peut être un bon maître pour eux
- Nina aura avantage a avoir Momo comme maître
- mettez Marlok sur un de vos personnage (celui que vous utilisez le moins), ainsi, vous gagnerez plus d'argent au cours des affrontements
- Kryrik est le meilleur maître pour vos combattants tels que Ryu, Scias ou Cray
- Abbess, Gyosil, Kahn et Bunyan sont à éviter, leurs effets étant trop négatifs (néanmoins, Gyosil devra être le maître de quelqu'un pour avoir Lyta)
- pour faire un combo à 126 hits, mettez tout le monde sur Bunyan (voir la section des secrets)
Comment faire pour "Compléter" tous les maîtres ?
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- Rwolf: ce n'est pas très compliqué, il vous faut seulement attendre d'être à Chek et d'aller dans le village abandonné pour faire 20 hits facilement
- Stoll: voler lors des combats augmentera vos chances de réussite
- Una: là encore, attendez de pouvoir retourner au village abandonné, près de Chek
- Njomo: la croissance des fées et leur natalité sera plus rapide si vous leur donner l'ordre "Hard" ; les fées naissent régulièrement dans le temps, laissez tourner le jeu dans le vide pour avoir plus de fées au départ
- Momo: si vous avez de la patience, vous pouvez compléter ceci la première fois que vous la rencontrer: il suffit de laisser tourner le jeu à vide pendant 50 heures !
- Abbess: pas le choix, vous devez rencontrer le plus d'ennemis nouveaux possibles ; une fée dans votre auberge vous dira combien de monstres différents vous avez combattu
- Marlok: un des plus long maître à compléter, puisque vous devez attendre d'avoir fini le jeu pour obtenir le sort Roulette (au village abandonné)
- Kryrik: la combinaison Super Combo, Faerie Attack, Faerie Charge devrait suffire avec 15 fées au combat
- Gyosil: le seul à vous donner des objets et non des compétences ; le défi est relevé, puisqu'il vous faut pas moins de 9.500 points pour le compléter (voir la section pêche)
- Lyta: il vous suffit d'augmenter le niveau de Ryu (voir les secrets)
- Kahn: il vous suffit de faire 600 combats
- Bunyan: pour faire le maximum de dégâts, retourner à Cliff pour affronter des ennemis faibles. Avec un premier perso, lancer Weaken (avec Ursula je crois) jusqu'à ce que "DEF MIN" apparaisse. Pendant ce temps, utilisez Focus sur Ryu et attendez. Avec un troisième personnage, lancez "War Shout", jusqu'à ce que "ATT MAX" apparaisse. Lorsque toutes les conditions sont réunies, utilisez le sort "Shadowwalk" avec Ryu, ou si vous ne l'avez pas encore, faites une attaque normale. Au niveau 38, Ryu peut faire plus de 12.000 de dégâts avec cette méthode. Attention quand même à Ershin, car elle peut lancer son attaque "Covering Fire" si elle se trouve à l'arrière-garde, réduisant ainsi tous vos efforts à néant...
Sommaire
- Les secrets
- Les maîtres
- La pêche
- L'équipement
- Les monstres
- Sorts et compétences
- Inventaire
- 1 signs and portents
- 2. associations
- 3. missing princess
- 4. the broken sword
- 5. the wind dragon
- 6. mysteries
- 7. prophecy
- 8. Awakenings
- 9. Fools and men
- 10. levant
- 11. The path ahead
- 12. Journey's End
- 13. Of Gods and men