Soluce Breath Of Fire 4 : 10. levant
Soluce Breath Of Fire 4 : 10. levant
10. levant
Retournez au campement et reposez-vous. Le lendemain, allez à l'ouest pour découvrir la sortie. Sur la carte du monde, allez au nord pour rencontrer un nouveau maître en la personne de ... Kahn (!). Rendez-vous à Koshka (rien d'obligatoire néanmoins) pour faire des achats et entrez à Shan River.
Poussez l'interrupteur et montez sur la plate-forme. Rejoignez l'autre rive, allez au sud, à l'ouest jusqu'à l'écran suivant. Prenez le petit sac (1000 Zenny) et allez au sud-ouest pour trouver des Titan's Boots. Continuez au sud et à l'est pour revenir dans l'autre écran. Montez sur la plate-forme (évitez le tronc d'arbre) pour sortir de la zone.
Entrez maintenant à Chiqua et parlez avec Fu Chuman. Vous avez alors la possibilité de lui donner trois objets différents pour continuer: une relique, une jarre ou des poissons.
Le plus simple (et le plus rapide) consiste à lui donner les poissons, une tâche facile surtout si vous avez déjà pêcher assez. Le plus long, mais le moins coûteux consiste à se rendre à Koshka afin de faire fabriquer une jarre (moi, ça a marché au bout de 4 heures !). En ce qui concerne la relique, il s'agit en fait d'un Gem qui vous permet de vous transformer en une autre forme de dragon. Donc si vous choisissez de donner ce Gem à Fu Chuman, il sera perdu à tout jamais ! De toute façon, je vous suggère d'explorer les ruines, car elles renferment pas mal de trésor, et cela vous fera passer le temps si vous avez décidé de faire fabriquer une jarre. Dans ce cas, rendez-vous à Koshka et parlez au gros bonhomme qui vous révèlera l'emplacement des ruines d'En Jhou.
Suivez le chemin et montez les marches. Avec Ershin, percez le mur un peu coloré. Avancez, montez les marches et descendez les suivantes. Allez au sud et montez sur la grosse branche pour obtenir 3 Wisdome Seed au nord. Dans la pièce à l'est, coupez toutes les cordes. Enlevez votre poison et revenez juste avant la branche. Prenez cette fois à l'est, et suivez le chemin, descendez l'escalier puis l'échelle. Descendez quelques marches à l'ouest et engouffrez-vous dans le petit passage au sud. Descendez pour prendre le coffre (Warding Staff). Remontez et prenez cette fois à l'est. Si vous entrez dans la pièce au nord, vous recevrez l'Earth Gem. Il y a d'autres trésors ici, mais vous pouvez vous contenter de ça et retourner à Chiqua. Si vous avez choisi de faire faire une jarre, essayez de prendre les autres trésors (notamment en bas de la pièce où vous aviez coupé les cordes).
Donnez l'objet de votre choix à Fu Chuman et reparlez lui tout de suite pour obtenir la Silber Ball. Entrez maintenant à River, et mettez Cray en première ligne. Avancez et descendez les marches. Prenez le saut au nord et poussez la caisse vers l'est. Passez sur les caisses et montez les marches. Prenez ensuite le saut vers l'ouest et allez au sud, puis à l'est pour atteindre le deuxième écran.
Montez l'échelle pour prendre le contenu du sac (3 Dirty Filter) et revenez près du panneau de contrôle. Actionnez-le et traversez le pont. Descendez à l'est et actionnez le panneau de contrôle pour baisser le panneau. Poussez la caisse à proximité vers l'est et continuez vers l'est afin de parler à un gars. Répondez-lui "Dragons", "Yes", "They all look different" et "Like grass and rocks" pour apprendre le chemin de la carrière (quarry). Continuez vers l'est et sautez au sud, puis poussez la caisse vers l'ouest. Revenez près du type et actionnez un interrupteur qui se trouve près de lui par deux fois. Passez sur le pont formé par les caisses, allez à l'est, actionnez l'interrupteur et passez dans le dernier écran. Faîtes le saut et allez à l'ouest pour prendre une Armored Vest. Dirigez-vous à l'est pour sortir de la zone.
Entrez dans la zone "?" pour obtenir le souffle Fulguration et allez à Pauk. Pénétrez dans la tente pour obtenir un nouveau mini-jeu: celui de la poule ! Après la capture de Tak, retournez à Pauk et regardez les différentes séquences.
Sommaire
- Les secrets
- Les maîtres
- La pêche
- L'équipement
- Les monstres
- Sorts et compétences
- Inventaire
- 1 signs and portents
- 2. associations
- 3. missing princess
- 4. the broken sword
- 5. the wind dragon
- 6. mysteries
- 7. prophecy
- 8. Awakenings
- 9. Fools and men
- 10. levant
- 11. The path ahead
- 12. Journey's End
- 13. Of Gods and men