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Bloodborne : « 30 ips, car c'est l'idéal pour les jeux d'action »



Sortie le 25 Mars 2015 , PS4
Publiée le 28/10/2014 à 10:10, par Damien

Bloodborne : « 30 ips, car c'est l'idéal pour les jeux d'action »

Le producteur de Bloodborne défend le choix du 30 ips pour son jeu d'action très attendu sur PS4.

Pas une semaine ne passe sans qu'un développeur ne fasse une déclaration sur la vitesse d'affichage, ou sur la résolution d'un de ses titres. Et, pour le coup, nous voilà déjà bien servis ce matin. En effet, après les propos d'Alex Hutchinson sur le fait que « la résolution ne fasse pas vendre de consoles », c'est la récente interview du producteur de Bloodborne, Masaaki Yamagiwa, qui nous apporte quelques éléments croustillants.

Au cours de la convention GameStart 2014 de Singapore, l'intéressé a déclaré à Playstationlifestyle.net que Bloodborne l'équipe ne cherchait pas à atteindre les 60 ips pour Bloodborne (on sait par contre que le jeu sera en 1080p).

« Ils n'ont pas le 60 ips comme objectif, car ce n'est pas un FPS, c'est un jeu d'action. » (Masaaki Yamagiwa)

Tout en précisant que les choses ne sont pas encore arrêtées, le développeur énonce que le jeu tournera probablement en 30 ips, car c'est, à selon lui, « le meilleur framerate pour jouer à des jeux d'action ».

Il va sans dire que nous ne sommes pas du tout d'accord avec Yamagiwa-san, tant des jeux d'action (comme le récent Bayonetta 2) s'avèrent plaisants avec une vitesse d'animation approchant les 60 images par seconde. Cette justification est d'autant plus étonnante que Dark Souls 2, également développé par From Software (mais sous la houlette du producteur Hidetaka Miyazaki), tournait bien à cette vitesse sur PC, sans recourir à un éventuel patch non officiel (version 1.07, Calibrages 1.12).

Nos impressions (GC 2014)

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