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Test BioShock 2

Comparateur de prix
BioShockJeux Playstation 3
70,00 € 14,99 €
Fiche Technique
Editeur 2K Games
Développeur 2K Marin
Distributeur Take-Two Interactive
Genre Action / Doom-like
Type de jeu   Solo
  Internet
  Jusqu'à 8 joueurs
Site officiel BioShock 2
Date de sortie xbox360
Sortie française le 2010-02-09 Mardi 9 Fevrier 2010
, Sortie américaine le 2010-02-09 Mardi 9 Fevrier 2010
Configuration
minimale
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Test

Pourvu d'un ambiance art-déco convaincante et d'un système de jeu mélangeant habilement les influences, BioShock fut en son temps LA bouffée d'air frais d'un genre qui tourne trop souvent en rond, le fps. Il est donc fort logique de retrouver la cité sous-marine de Rapture pour un second volet, reprenant comme on pouvait s'y attendre la fameuse recette du premier épisode, en y ajoutant une composante multijoueur que nous n'avons pu essayer pour le moment. Deux ans et demi après l'original, BioShock 2 débarque avec quelques nouvelles idées dans sa besace tout en capitalisant beaucoup sur les principes instaurés par le premier volet. Est-ce suffisant pour convaincre ?

« Dans la peau d'un Big Daddy »

BioShock 2
Dix ans après les aventures de Jack dans BioShock, Rapture vivote. Cette Atlantide déchue est dans un sale état, la faute à ces satanés chrosomes drogués à la skunk locale, l'Adam. C'est que ça te booste un homme, cette dope ! La cité est tombée sous la coupe de Sofia Lamb, une illuminée de la trempe de Ryan (le richissime fondateur de Rapture), mais dont le message diffère du mégalomane libertaire ; cette femme à poigne, poussée par de grandes ambitions (de celles dont l'enfer est pavée), souhaite en effet faire cohabiter ordre et liberté à Rapture en prêchant la bonne parole de « la famille ». Ce culte sans dieu prône la responsabilité de chacun dans la réussite du groupe, et le bonheur par l'abnégation et le sacrifice. On a connu plus fendard...

BioShock 2
Le hic, c'est que son programme semble passer par une récolte assidue de l'Adam et l'utilisation de sa propre fille, Eleanor, d'une manière qu'on imagine pas très nette. Le sujet Delta, le protecteur (Big Daddy) que vous incarnez, est étrangement lié à la petite fille (elle l'appelle d'ailleurs papa...), et aura pour principale tâche de retrouver l'adolescente dans les décombres de Rapture... et en apprendre plus sur lui-même, accessoirement. Pendant une douzaine d'heures (sans se presser), BioShock 2 vous invite à parcourir une autre facette de Rapture, faite d'aquarium, de musée, de parc d'attractions et même de prison.


En plus de neuf minutes très variées, découvrez la campagne solo de BioShock 2 sur PC

Premier constat : l'ambiance si magique de BioShock est toujours là. Preuve de la déliquescence du modèle Ryan, la musique jazzy des 50's rythme toujours majestueusement la vie de la cité, que l'on arpente pourtant deux décennies plus tard. Les décors délabrés de lieux que l'on imagine autrefois magiques et pleins de vie nous montrent que 2K Marin n'a rien à envier à Irrational Games en termes de design. Le tout est très cohérent avec le premier volet et l'on regrette d'autant plus le peu d'efforts fournis au niveau de la réalisation. Textures floues ou bouillies, interaction très limitée avec le décor, manque global de finesse dans la modélisation des personnages, aspect luisant de l'Unreal Engine 3 qui agace, ce qui passait très bien il y a plus de deux ans est déjà beaucoup plus difficile à avaler en 2010.

Notons en outre que sur PlayStation 3, il faut faire avec une installation (obligatoire) sur le disque dur. Celle-ci monopolise tout de même un peu plus de 5 Go, mais passe surtout par un long processus de plus de 20 minutes durant lesquelles on ne peut rien faire d'autre que se tourner les pouces. Sur PC, il faut également faire avec une gestion très moyenne des écrans 16/10, un bug qui existait déjà sur BioShock premier du nom : l'image est la même que sur un écran 4/3 (pas plus large !) et elle est tronquée pour « rentrer ». Le PC compense par l'utilisation des 3D Vision / PhysX de NVIDIA : si le second reste discret, le 3D Vision permet de plonger de manière très agréable dans le monde de Rapture. Notons aussi que les textures sont supérieures à celles des moutures PS3 / Xbox 360, mais on reste par moments bien loin des standards actuels.

« BioShock 2 manque finalement d'un véritable héros »

BioShock 2
Dans le même genre, le système de progression de l'aventure nous parait aujourd'hui bien poussif et dirigiste. Pourtant calqué sur celui de son aîné, il peine à convaincre et ennui même pendant toute la première partie du jeu, sous forme de piqûre de rappel pour les têtes en l'air ou les nouveaux venus à Rapture. Votre héros, désespérément aphone, suit docilement les ordres qu'on lui donne et enchaîne les objectifs bateaux dans chaque niveau, cette fois séparés par des voyages en train remplaçant les ascenseurs du premier volet. On a la désagréable sensation de subir le rythme du jeu plutôt que de l'imposer par notre façon de l'aborder, ce qui était le cas dans le premier volet. Rapture était le vrai personnage principal du premier BioShock. Déjà présentée, la cité sous-marine est plus en retrait dans ce second volet, qui manque finalement d'un véritable héros.

On a beau « changer d'air » en empruntant parfois la voix des mers lors d'inutiles et linéaires séquences de déplacements sous-marins ou avoir le choix quant au sort de quelques personnages secondaires, on a bien du mal à se passionner pour le devenir de notre volumineux héros et de sa petite protégée. L'histoire, définitivement moins immersive et mystérieuse que celle de BioShock, est pourtant servie par un doublage français convaincu (mis à part Tenenbaum, too much...), des dialogues travaillés et des personnages pas manichéens pour un sou. Si on a un peu de mal à accorder la réussite scénaristique du premier volet à un seul homme, il faut reconnaitre que l'absence de Ken Levine à l'écriture s'est fait cruellement sentir du côté de la Californie.

BioShock 2
BioShock 2
BioShock 2

« Rapture jouit d'un charisme hors du commun. Dommage que l'intrigue ne suive pas complètement... »

Moins impliqué par l'histoire et ses rebondissements, pourtant nombreux et pas mal amenés, le joueur pourra heureusement compter sur le gameplay atypique de la série pour faire passer la pilule. Les plasmides (pouvoirs magiques), les armes à feu, les améliorations génétiques, les Big Daddy et leurs petites filles à sauver ou récolter, les caméras de surveillance à pirater et les milliers d'objets à trouver en farfouillant ça et là sont une nouvelle fois de la partie. La centaine d'enregistrements audio apporteront toujours un plus niveau ambiance et cohérence, et les ennemis sont toujours les mêmes drogués armés de clés à molette ou de mitrailleuses. BioShock 2 n'est jusque là qu'une pâle resucée de son aîné. Zéro pointé ?

BioShock 2 : un gameplay qui te ressemble

BioShock 2
Heureusement non. D'une, le bestiaire a gagné en variété : les grosses brutes, les Big Sisters et les chrosomes qui se téléportent vous tiendront désormais tête au détour des nombreux couloirs qui composent Rapture. De deux, l'arsenal a également été rafraîchi : outils de piratage automatique, mini-tourelles mitraillant les ennemis, grosse foreuse propre à tout bon Big Daddy qui se respecte (attention à l'essence, qui part bien vite...), lance clous ou harpons ainsi que caméra vidéo qui analyse votre manière d'occire l'ennemi pour faire progresser votre taux de recherche, les nouveautés sont plus ou moins marquantes, mais ont au moins le mérite d'être là.

BioShock 2
Maintenant qu'il est possible d'utiliser les plasmides (feu, glace, électricité, hypnose, vortex, nuée d'abeilles...), qui elles n'ont pas évolué ou presque, en même temps qu'une arme de poing, les possibilités face au panel très varié de situations que vous aurez à affronter vous offrent une liberté qui fonctionne toujours aussi bien, voire mieux que dans le premier volet. Immobiliser un Big Daddy, les pieds dans l'eau, avec son plasmide électrique avant de lui asséner quelques balles de fusil en pleine face est particulièrement jouissif, à moins que vous ne préfériez protéger votre petite fille en pleine récolte d'Adam en plaçant quelques clous piégés aux endroits stratégiques une fois le lieu étudié... Mais, votre truc, c'est peut-être de retourner les ennemis les uns contre les autres, de pirater caméras et tourelles et d'admirer, une fois bien à l'abri, le spectacle qui se déroule devant vos yeux ?

BioShock 2
On tire une nouvelle fois un plaisir immense à varier les techniques, essayer, rentabiliser ses piqûres d'Eve (peu ou prou votre shoot de magie) pour enfin passer ses nerfs sur un chrosome de base à coup de foreuse qui le videra de son hémoglobine. Bien qu'un peu plus lourd et pataud que ce bon vieux Jack, Delta reste parfaitement maniable, et si on passera le plus clair de son temps le nez au sol pour être sûr de ne rien rater des précieux objets mis à notre portée, il sera nécessaire d'être réactif pour ne pas se faire piéger par le nombre d'ennemis qui nous assaillent en même temps, en nette augmentation par rapport au premier volet. On perd donc en intimité dans BioShock 2, même si le QI cumulé de la masse d'adversaires présents n'excédera sans doute pas celui d'un candidat d'un Diner presque parfait, pour citer du local.

Mise à jour multijoueur

7 modes, 10 cartes, un système d'expérience assurant une progression intéressante et des tas de challenges, 2K Australia a scrupuleusement appliqué la recette des maitres du genre. Seul hic : le gameplay de BioShock s'imbrique assez mal avec les exigences d'un multijoueur intéressant. On a toujours la possibilité de combiner plasmides et armes à feux et d'équiper divers fortifiants, mais le tout est bien lent et manque tellement de pêche et de précision que seul le déblocage progressif des divers éléments nous pousse vraiment à continuer.

L'idée d'inclure un Big Daddy et des machines à pirater est pourtant bonne, comme celle de permettre à chacun de scanner un ennemi après sa mort pour gagner un bonus de puissance contre lui. On peut également saluer la taille et le design des cartes, mettant en peinture un Rapture au bord de l'agonie, et l'efficacité de certains modes de jeu : la capture de petite fille est particulièrement agréable. Bref, avec ses parties entre 4 et 10 joueurs, BioShock 2 propose un multi fourni en contenu mais guère passionnant à jouer. De quoi prolonger l'expérience BioShock pendant quelques petites heures, guère plus, d'autant que les serveurs sont loin d'afficher complet et que quelques légers heurts techniques viennent parsemer nos parties (lag, freeze, déconnexions...).


BioShock 2 - Multijoueur : capture de territoire


BioShock 2 - Multijoueur : capture de petite fille


Conclusion

BioShock 2 est-il un excellent jeu ? On en doute fortement. Les amateurs du premier volet se satisferont pour la plupart de cette nouvelle virée dans Rapture, sans être non plus bouleversés par une intrigue plus convenue, une réalisation qui date ou un système de jeu qui n'évolue pas ou presque (tout en restant incroyable de richesse). La claque BioShock n'est plus la même deux ans et demi plus tard et si l'aventure se laisse suivre sans accroc, notamment lors des derniers niveaux du jeu, très réussis, on ressort de l'expérience BioShock 2 comme on y est entré. Sans entacher le moins du monde la mémoire de son superbe aîné, BioShock 2 risque de décevoir quelque peu ceux qui attendaient le nouveau standard d'un genre qui peine à se renouveler. Le multijoueur, sympathique puisque gorgé de contenu, s'essouffle rapidement à cause d'un manque flagrant de rythme. On n'atteint clairement pas les hautes sphères du genre, sans non plus en toucher les bas-fonds.

BioShock 2
2K Marin (solo) / 2K Boston-Australia (Multi) / 2K Games
4
Réalisation 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5
Prise en main 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
 
Les Plus
* Ambiance sonore formidable
* Système de jeu riche et fun
* Univers cohérent et adulte
* Des personnages charismatiques
* Deuxième moitié très réussie
* Multi riche en contenu
Les moins
* Graphiquement daté
* Scénario en retrait
* Première moitié parfois ennuyeuse
* IA rudimentaire
* La surprise en moins...
* Multi pas bien folichon à jouer


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BioShock 2
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Quelques captures issues de la version PC du jeu


BioShock 2
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Publié le Lundi 8 Fevrier 2010 par Maxence / Nerces

Les Commentaires des lecteurs

_
 
le 08 Févr. 10 à 18h09
Edition
  
Le jeu est excellent, je le trouve aussi réussi que le 1.

Un peu plus nerveux cependant avec les nouveaux monstres à dégommer.

Un bon 18/20.
 
le 08 Févr. 10 à 18h09
Edition
  
Bon test, j'vais passer sur celui là, le premier m'avait déjà pas énormément plut, même si c'était un très bon jeu, il manquait un p'tit je-n'sais-quoi pour me faire "vibrer" ^^
Ici on a presque le même jeu, avec 2/3 améliorations, mais pas c'que j'recherchais

Place aux autres! ^^
 
le 08 Févr. 10 à 18h09
Edition
  
Je suis assez d'accord, bon le graphiquement daté est un poil exagéré je trouve mais c'est vrai que ca manque de vrai nouveauté et que le scenario decoit quelque peu, pour le reste c'est du tout bon, pis etre un Big D c'est classe, si le 1er meritai un 18/20 je mettrai un 16/20 pour celui-ci
 
le 08 Févr. 10 à 18h12
Edition
  
Avis tres différent de .com mais je sais pas ce que pensé , je vais attendre les critiques des joueurs .
Edité le 08/02/2010 à 18:13
 
le 08 Févr. 10 à 18h13
Edition
  
ben je l'ai de^puis samedi, et franchement il méritait un 18/20 aussi je trouve que c'est un peu sévère graphiquement daté ouais si on veut
 
le 08 Févr. 10 à 18h14
Edition
  
Même pas de videotest ? Bon ou pas, je cours l'acheté !
 
le 08 Févr. 10 à 18h15
Edition
  
et pour avoir jouait tous ce week end au multi moi je le trouve plutôt réussi
 
le 08 Févr. 10 à 18h16
Edition
  
"Nous sommes dans l'impossibilité, pour le moment, d'essayer les différents modes multijoueur du jeu avant la sortie (notre version ne nous permettant tout simplement pas de le faire). Une mise à jour de cet article sera donc effectuée dès que possible. L'appréciation finale est donc de fait susceptible d'être modifiée. Il faudra également attendre quelques jours pour que nous puissions vous proposer nos propres vidéos du jeu. Merci de votre compréhension."

Lire l'article peut aider à ne pas poser de commentaire idiot
 
le 08 Févr. 10 à 18h17
Edition
  
la jouabilité est plus nerveuse en plus, voilà les graphismes c'est magnifique kan tu passes sous l'eau c'est tellement beau ouais kan meme c'est sévère
 
le 08 Févr. 10 à 18h18
Edition
  
Ué assez bizarre, le test de jv.com dit limite tout l'inverse de vous
 
le 08 Févr. 10 à 18h19
Edition
  
"Scénario en retrait"


bon, et bien j'attendrai que le prix passe sous les 30€ en angleterre (c'est à dire dans pas longtemps !) ou alors je le louerai via Okajeux...

"Ué assez bizarre, le test de jv.com dit limite tout l'inverse de vous"

en même temps, jv.com, c'est un peu des kikoolol qui mettent 18 au moindre jeu attendu...
Edité le 08/02/2010 à 18:20
 
le 08 Févr. 10 à 18h19
Edition
  
j'ai fait que le début du jeu et je le trouve aussi bon que le 1 meme mieux
 
le 08 Févr. 10 à 18h19
Edition
  
C'est malheureusement ce que je craignais, dire qu'aprés le premier Bioshock le scénariste annoncait qu'on pouvait facilement imaginer six épisodes!
 
le 08 Févr. 10 à 18h22
Edition
  
"C'est malheureusement ce que je craignais, dire qu'aprés le premier Bioshock le scénariste annoncait qu'on pouvait facilement imaginer six épisodes!"

oui mais Ken Levine, scénariste et créateur du jeu, n'a pas travaillé sur le 2...Donc on voit le résultat...
 
le 08 Févr. 10 à 18h26
Edition
  
mais le graphiquement daté et l'ia rudimentaire est sévère c tout sur jv.com j'avoue c'est tout l'inverse mais bon après les gouts et les couleurs et le multi je ne compte que vous n'avez pas pu le faire dans le test donc c'est juste un avis mais je lai testé et c est bien ça change du tout au tout

franchement à tous ceux ki ont fait le 1, je vous jure ke le 2 vaut c'est 65 euros avec un gros livret d'illustrations lol

et puis l'histoire reste toujours aussi féerique kan tu vois des jeux comme bayonetta ben là je me suis pas transporté donc voilà tout est subjectif
 
le 08 Févr. 10 à 18h27
Edition
  
Même si j'attendait un "très bon" de la part de ce 2eme opus je ne suis pas contre un "bon" car c'est juste de dire que la surprise manque... Mais l'univers de Rapture m'a tellement plus la 1ere fois que j'ai reserver ma version collector ultime les yeux fermé . Vous aller me dire que je suis stupide de foncer ainsi , mais le charme de Bioshock , je ne peux tout simplement pas m'en passer . Un de mes jeux favoris , que di-je MON jeux préféré . Sérieusement , aucun autre jeux vidéo ne m'a autant surpris et je me suis tellement attaché que me promené dans Rapture et regarder l'Océan en lisant les différente pancartes et en dégomants des chrosomes et Big Daddy sont venus mes passe-temps quotident dans cette ville . Mais voila regardez moi ça , Je suis telment ambalée ( et oui je suis une fille >_<) par c ejeu , que je m'emporte xD Voila maintenant vous avez droit a une énormé tartine qui ne ressemble a RIEN et que personne ne lira ... Oula je m'égarde encore =D

Ciao
 
le 08 Févr. 10 à 18h33
Edition
  
et la bande son alalala

c'est vrai ya tellement peu de jeux ki crée un univers surtout dans les fps aussi prenante et aussi original que 2 épisodes dans la meme ville je trouve pas ça trop en tout cas plus l'ajout du multi arghhhhhh que demander de mieux

Mais en tout cas ce jeu ne déçoit pas
 
Message supprimé le 08/02/2010 à 20:08 pour le motif suivant : Message non constructif/hors sujet.
 
le 08 Févr. 10 à 18h37
Edition
  
Juste "Bon" ? Surprenant. Mais c'est ça qui différencie jv.fr des autres sites de JV qui notent soit trop élevé, soit trop faible volontairement pour faire parler d'eux.

Bref vivement le VidéoTest
 
 

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