Test de Bejeweled 3 : Sortie brillante ou fadasse ?
Le fameux jeu où il faut assembler un minimum de trois gemmes de la même couleur est disponible depuis le 19 octobre 2011 sur Xbox 360.
Avec un principe bien connu par de nombreux joueurs, Bejeweled 3 débarque sur le Xbox Live pour 1200 Points Microsoft. Développé par PopCap Games, le titre, à son accoutumé, nous propose plusieurs puzzles et modes dans lesquels il va falloir assembler des gemmes ensembles avec différentes variantes. Notre verdict.
Composé de huit modes de jeux, Bejeweled 3 nous offre un « Mode Classique », reprenant le principe du jeu original et sans limite de temps. Le joueur passe des niveaux. A chaque palier, les gemmes de la grille sont mélangées et disposées autrement dans un autre tableau. Cela permet non seulement d'afficher un nouveau décor, mais aussi d'avoir moins de chance de ne plus avoir de mouvements disponibles. Les parties se révèlent donc particulièrement longues voire encore plus si l'on se dirige vers le « Mode Zen » qui lui, en plus de proposer des sons d'ambiances apaisants (vagues, forêts...), ne permet pas au joueur d'être bloqué.
Des modes plus originaux sont également proposés. Pour certains d'entre eux, il faut réaliser des actions en temps limité (creuser dans le sol pour extraire des trésors, repousser un froid dévorant progressivement le tableau...). Pour les autres, peu importe le temps pris pour effectuer son mouvement car chaque assemblage aura un impact important sur le déroulement du jeu. Le « Mode Papillons » fait apparaître des bestioles qui doivent être assemblées avec les gemmes de leur couleur avant qu'elles n'atteignent le haut du tableau. Le « Mode Poker » demande également pas mal de réflexion et s'inspire du fameux jeu du même nom. En effet, le joueur dispose de 5 cartes vierges qu'il va devoir imprimer avec des couleurs : celles dont il aura fait l'assemblage. Le but est de créer des combinaisons rappelant le poker (flush, carré, full, brelan, paire, etc.) et ainsi amasser le plus de points.
Le « Mode Quête » comporte 40 mini-jeux soi-disant de plus en plus « difficiles ». En réalité, la difficulté n'a rien à voir là-dedans : tout est une question de chance. Certes, le temps est de plus en plus court pour réussir ces petits défis, mais les gemmes tombent aléatoirement et il faut davantage être patient que doué pour réussir ces mini-jeux. Dommage, car la musique d' ambiance est agréable et les effets visuels plutôt réussis. Carton rouge en revanche pour la voix off assez agaçante.
Dans ces petits défis, on retrouve des niveaux des modes précédents comme « Papillon », « Poker », « Blizzard », et « Mine de Diamant » (qui s'appelle ici « Ruée vers l'Or »), mais aussi des jeux avec des règles différentes (colorer toutes les lignes d'un tableau, faire exploser une gemme avant qu'un compteur n'atteigne zéro, éliminer un nombre de gemmes en un nombre de mouvements définis, retrouver des objets ensevelis...). Certains modes sont bien pensés (« Équilibre » qui demande de détruire à peu près au même moment des gemmes bleues et rouges afin de conserver des poids représentant les deux couleurs au même niveau), malheureusement, le facteur chance a vraiment trop souvent son mot à dire et le plaisir lié au jeu, surtout quand les règles se compliquent, ne sont ainsi pas toujours au rendez-vous.






Gemme quand il y a plein de modesRetour au sommaire

Des modes plus originaux sont également proposés. Pour certains d'entre eux, il faut réaliser des actions en temps limité (creuser dans le sol pour extraire des trésors, repousser un froid dévorant progressivement le tableau...). Pour les autres, peu importe le temps pris pour effectuer son mouvement car chaque assemblage aura un impact important sur le déroulement du jeu. Le « Mode Papillons » fait apparaître des bestioles qui doivent être assemblées avec les gemmes de leur couleur avant qu'elles n'atteignent le haut du tableau. Le « Mode Poker » demande également pas mal de réflexion et s'inspire du fameux jeu du même nom. En effet, le joueur dispose de 5 cartes vierges qu'il va devoir imprimer avec des couleurs : celles dont il aura fait l'assemblage. Le but est de créer des combinaisons rappelant le poker (flush, carré, full, brelan, paire, etc.) et ainsi amasser le plus de points.
Des défis trop basés sur la chanceRetour au sommaire


ConclusionRetour au sommaire
Avec quelques modes sympathiques, Bejeweled 3 se renouvelle bien et reste plaisant pour les amateurs du genre. Bercé par une ambiance calme et des effets corrects, on regrette néanmoins que le facteur chance ait une incidence un peu trop forte sur les défis de la fin du « Mode Quête ». Une fois terminé, ce dernier n'est pas des plus intéressant à refaire comparé aux autres modes davantage axés scoring. Bien que le titre se révèle tout de même un petit peu cher pour ce qu'il propose, il offre néanmoins aux petits comme aux grands la possibilité de se détendre sans trop se prendre la tête.





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