Platinum Games : "Bayonetta sur PS3 fut notre plus gros échec"
Pour Atsushi Inaba, le director de Platinum Games, la version PS3 de Bayonetta reste le gros point noir de sa ludothèque.
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Au micro du site Edge, le directeur de Platinum Games Atsushi Inaba est revenu sur le cas de la version PS3 de Bayonetta, qu'il considère comme « le plus grand échec » de son studio, et pour cause : l'équipe de développement avait fait le choix de ne se charger que de la version Xbox 360, confiant le portage sur PS3 à une équipe interne de Sega. A sa sortie sur la console de Sony, le titre s'était conséquemment retrouvé perclus de problèmes de framerate et de contrôles, problèmes qui ont certes été corrigés par un patch après coup.
« A l'époque, nous ne savions pas développer sur PS3 », explique Inaba à regret, tout en ajoutant que l'erreur a été profitable : « Cet échec n'a pas compté pour rien. Nous avons appris à prendre nos responsabilités sur [tous les aspects de nos projets]. » Le premier titre du studio a profiter de cette leçon fut Vanquish, dont les deux versions PS3 et Xbox 360 furent développées entièrement par Platinum Games. Rappelons que le studio travaille actuellement sur l'exclu Wii U prévu pour mars 2013, suite à la fin du contrat qui le liait à Sega pour cinq titre, Anarchy Reigns étant le dernier de la liste.
Source : Edge
« A l'époque, nous ne savions pas développer sur PS3 », explique Inaba à regret, tout en ajoutant que l'erreur a été profitable : « Cet échec n'a pas compté pour rien. Nous avons appris à prendre nos responsabilités sur [tous les aspects de nos projets]. » Le premier titre du studio a profiter de cette leçon fut Vanquish, dont les deux versions PS3 et Xbox 360 furent développées entièrement par Platinum Games. Rappelons que le studio travaille actuellement sur l'exclu Wii U prévu pour mars 2013, suite à la fin du contrat qui le liait à Sega pour cinq titre, Anarchy Reigns étant le dernier de la liste.
Source : Edge
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