Soluce Assassin's Creed : 2.64. Enquête – Majd Addin : L’informateur
Soluce Assassin's Creed : 2.64. Enquête – Majd Addin : L’informateur
2.64. Enquête – Majd Addin : L’informateur
Caché derrière un mur, cet assassin se trouve dans une situation fort inconfortable. Repéré par Majd Addin, sa tête est mise à prix et trois hommes le cherchent activement.
Pour le sortir de cette impasse, abattez ses assaillants (l'un d'entre eux se trouve sur le toit) et retournez le voir pour recevoir une information en guise de remerciement.
Majd Addin est un être cruel qui prend plaisir à sermonner les condamnés mais le fait dos à la foule. Cet instant sera crucial pour l'assassiner.
Sommaire
- 1 - CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- Séquence mémoire 1
- 2.1. Acqusition
- 2.2. Echec
- 2.3. Gardien
- 2.4. Gloire
- 2.5. Epoque contemporaine
- Séquence mémoire 2
- 2.6. Enquête – Masun : Espionnage
- 2.7. Enquête – Masun : Vol
- 2.8. Enquête – Masun : Interrogatoire
- 2.9. Connaissances – Masun : Traître
- 2.10. Enquête – Tamir : Le bureau des Assas
- 2.11. Enquête – Tamir : Dérober au Nord de
- 2.12. Enquête – Tamir : Espionnage au Sud-E
- 2.13. Enquête – Tamir : Interrogatoire au S
- 2.14. Enquête – Tamir : Espionnage au Sud d
- 2.15. Enquête – Tamir : Espionnage à l’Oues
- 2.16. Enquête – Tamir : Dérober à l’Est de
- 2.17. Connaissances – Tamir : Autorisé à tu
- 2.18. Assassinat – Tamir : La mort au Souk
- 2.19. Epoque contemporaine 2
- Séquence mémoire 3
- 2.20. Un retour bercé de succès
- 2.21. Enquête – Garnier de Naplouse : Aux p
- 2.22. Enquête – Garnier de Naplouse : L’inf
- 2.23. Enquête – Garnier de Naplouse : Inter
- 2.24. Enquête – Garnier de Naplouse : Dérob
- 2.25. Enquête – Garnier de Naplouse : Dérob
- 2.26. Enquête – Garnier de Naplouse : Espio
- 2.27. Enquête – Garnier de Naplouse : L’inf
- 2.28. Connaissances – Garnier de Naplouse :
- 2.29. Assassinat – Garnier de Naplouse : Le
- 2.30. Enquête – Talal : Une nouvelle missio
- 2.31. Enquête – Talal : L’informateur au ce
- 2.32. Enquête – Talal : Interrogatoire à l’
- 2.33. Enquête – Talal : Dérober au Sud-Oues
- 2.34. Enquête – Talal : Dérober au pied de
- 2.35. Enquête – Talal : L’informateur près
- 2.36. Enquête – Talal : Espionner au Nord-O
- 2.37. Connaissance – Talal : Un rapport ten
- 2.38. Assassinant – Talal : La marchandise
- 2.39. Epoque contemporaine 3
- Séquence mémoire 4
- 2.40. La route vers la reconnaissance est l
- 2.41. Enquête - Abu’l Nuqoud : Le sang con
- 2.42. Enquête – Abu’l Nuqoud : Interrogatoi
- 2.43. Enquête – Abu’l Nuqoud : Espionner à
- 2.44. Enquête – Abu’l Nuqoud : Dérober au S
- 2.45. Enquête – Abu’l Nuqoud : L’informateu
- 2.46. Enquête – Abu’l Nuqoud : Espionner au
- 2.47. Enquête – Abu’l Nuqoud : L’informateu
- 2.48. Connaissance – Abu’l Nuqoud : Le marc
- 2.49. Assassinat – Abu’l Nuqoud : Une fête
- 2.50. Acre et le deuxième seigneur à assass
- 2.51. Enquête – Guillaume de Montferrat : L
- 2.52. Enquête – Guillaume de Montferrat : D
- 2.53. Enquête – Guillaume de Montferrat : L
- 2.54. Enquête – Guillaume de Montferrat : L
- 2.55. Enquête – Guillaume de Montferrat : D
- 2.56. Enquête – Guillaume de Montferrat : D
- 2.57. Connaissance – Guillaume de Montferra
- 2.58. Assassinat – Guillaume de Montferrat
- 2.59. Jérusalem le quartier pauvre, siège d
- 2.60. Enquête – Majd Addin : L’interrogatoi
- 2.61. Enquête – Majd Addin : L’informateur
- 2.62. Enquête – Majd Addin : Dérober au cen
- 2.63. Enquête – Majd Addin : Dérober à l’Es
- 2.64. Enquête – Majd Addin : L’informateur
- 2.65. Enquête – Majd Addin : Espionner au S
- 2.66. Connaissance – Majd Addin : Le règne
- 2.67. Assassinant – Majd Addin : Le jour du
- 2.68. Epoque contemporaine 4
- Séquence mémoire 5
- 2.69. Masyaf terre d’accueil
- 2.70. Acre et la mort d’un nouveau templier
- 2.71. Enquête – Sibrand : Espionner au Nord
- 2.72. Enquête – Sibrand : Dérober au Sud d’
- 2.73. Enquête – Sibrand : L’interrogatoire
- 2.74. Enquête – Sibrand : L’informateur à l
- 2.75. Enquête – Sibrand : L’informateur au
- 2.76. Enquête – Sibrand : Dérober au centre
- 2.77. Connaissance – Sibrand : La mort au p
- 2.78. Assassinat – Sibrand : Libéré de la p
- 2.79. Damas, bastion de templier
- 2.80. Enquête – Jubair Al Hakim : Dérober à
- 2.81. Enquête – Jubair Al Hakim : Espionnag
- 2.82. Enquête – Jubair Al Hakim : L’interro
- 2.83. Enquête – Jubair Al Hakim : L’informa
- 2.84. Enquête – Jubair Al Hakim : L’informa
- 2.85. Enquête – Jubair Al Hakim : Dérober a
- 2.86. Connaissances – Jubair Al Hakim : Ver
- 2.87. Assassinat – Jubair Al Hakim : L’encr
- 2.88. Epoque contemporaine 5
- Séquence mémoire 6
- 2.89. Trancher la dernière tête : Robert de
- 2.90. Jérusalem pour la liberté
- 2.91. Enquête – Robert de Sablé : Espionnag
- 2.92. Enquête – Robert de Sablé : Dérober a
- 2.93. Enquête – Robert de Sablé : L’interro
- 2.94. Enquête – Robert de Sablé : L’informa
- 2.95. Enquête – Robert de Sablé : L’informa
- 2.96. Enquête – Robert de Sablé : Dérober a
- 2.97. Connaissances – Robert de Sablé : L’u
- 2.98. Assassinat – Robert de Sablé : Les fu
- 2.99. Assassinat – Robert de Sablé : L’unio
- 2.100. Epoque contemporaine 6
- Séquence mémoire 7
- 2.101. Assassinat – Al Mualim
- 2.102. Epoque contemporaine, l’avènement d’
- 3 - LES COMPETENCES D'ALTAIR
- 3.1. Lancer de couteau
- 3.2. La contre attaque
- 3.3. Contrer une prise
- 3.4. L’esquive
- 3.5. Neutraliser la défense
- 4 - PERCEPTION
- 5 - SUCCES
- 5.1. Succès
- 5.2. Succès Secret