Soluce Assassin's Creed : 2.17. Connaissances – Tamir : Autorisé à tu

Sortie le 15/11/07 sur PS3 , Xbox 360 | Sortie le 10/04/08 sur PC |
Publié le 28/11/2007, par Mugi
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Soluce Assassin's Creed : 2.17. Connaissances – Tamir : Autorisé à tu

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2.17. Connaissances – Tamir : Autorisé à tu


Une fois vos enquêtes terminées, retournez au bureau des assassins pour recevoir l'approbation de la guilde. Vous possédez toutes les informations nécessaires pour mettre un terme à la création et à la vente d'armes de Tamir. Reposez-vous le temps que la transaction se passe.

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