Soluce Assassin's Creed : 2.89. Trancher la dernière tête : Robert de
Soluce Assassin's Creed : 2.89. Trancher la dernière tête : Robert de
2.89. Trancher la dernière tête : Robert de
De retour auprès d'Al Mualim, vous recevez votre dernier ordre de mission : assassiner Robert de Sablé. Si vous tuez ce dernier, l'orbe d'Eden sombrera dans l'oubli et tous les problèmes seront réglés.
Même si les objectifs de votre dernière victime paraissent nobles, la manière utilisée pour y parvenir n'est pas en équation avec la liberté d'agissement des êtres humains. Partez pour Jérusalem et son quartier moyen afin de mettre un terme à cette folie. Avant de partir, vous obtenez une nouvelle expertise d'épée et une plus grande capacité de couteaux.
Sommaire
- 1 - CONSEILS DE JEU
- 2 - HISTOIRE
- Séquence mémoire 1
- 2.1. Acqusition
- 2.2. Echec
- 2.3. Gardien
- 2.4. Gloire
- 2.5. Epoque contemporaine
- Séquence mémoire 2
- 2.6. Enquête – Masun : Espionnage
- 2.7. Enquête – Masun : Vol
- 2.8. Enquête – Masun : Interrogatoire
- 2.9. Connaissances – Masun : Traître
- 2.10. Enquête – Tamir : Le bureau des Assas
- 2.11. Enquête – Tamir : Dérober au Nord de
- 2.12. Enquête – Tamir : Espionnage au Sud-E
- 2.13. Enquête – Tamir : Interrogatoire au S
- 2.14. Enquête – Tamir : Espionnage au Sud d
- 2.15. Enquête – Tamir : Espionnage à l’Oues
- 2.16. Enquête – Tamir : Dérober à l’Est de
- 2.17. Connaissances – Tamir : Autorisé à tu
- 2.18. Assassinat – Tamir : La mort au Souk
- 2.19. Epoque contemporaine 2
- Séquence mémoire 3
- 2.20. Un retour bercé de succès
- 2.21. Enquête – Garnier de Naplouse : Aux p
- 2.22. Enquête – Garnier de Naplouse : L’inf
- 2.23. Enquête – Garnier de Naplouse : Inter
- 2.24. Enquête – Garnier de Naplouse : Dérob
- 2.25. Enquête – Garnier de Naplouse : Dérob
- 2.26. Enquête – Garnier de Naplouse : Espio
- 2.27. Enquête – Garnier de Naplouse : L’inf
- 2.28. Connaissances – Garnier de Naplouse :
- 2.29. Assassinat – Garnier de Naplouse : Le
- 2.30. Enquête – Talal : Une nouvelle missio
- 2.31. Enquête – Talal : L’informateur au ce
- 2.32. Enquête – Talal : Interrogatoire à l’
- 2.33. Enquête – Talal : Dérober au Sud-Oues
- 2.34. Enquête – Talal : Dérober au pied de
- 2.35. Enquête – Talal : L’informateur près
- 2.36. Enquête – Talal : Espionner au Nord-O
- 2.37. Connaissance – Talal : Un rapport ten
- 2.38. Assassinant – Talal : La marchandise
- 2.39. Epoque contemporaine 3
- Séquence mémoire 4
- 2.40. La route vers la reconnaissance est l
- 2.41. Enquête - Abu’l Nuqoud : Le sang con
- 2.42. Enquête – Abu’l Nuqoud : Interrogatoi
- 2.43. Enquête – Abu’l Nuqoud : Espionner à
- 2.44. Enquête – Abu’l Nuqoud : Dérober au S
- 2.45. Enquête – Abu’l Nuqoud : L’informateu
- 2.46. Enquête – Abu’l Nuqoud : Espionner au
- 2.47. Enquête – Abu’l Nuqoud : L’informateu
- 2.48. Connaissance – Abu’l Nuqoud : Le marc
- 2.49. Assassinat – Abu’l Nuqoud : Une fête
- 2.50. Acre et le deuxième seigneur à assass
- 2.51. Enquête – Guillaume de Montferrat : L
- 2.52. Enquête – Guillaume de Montferrat : D
- 2.53. Enquête – Guillaume de Montferrat : L
- 2.54. Enquête – Guillaume de Montferrat : L
- 2.55. Enquête – Guillaume de Montferrat : D
- 2.56. Enquête – Guillaume de Montferrat : D
- 2.57. Connaissance – Guillaume de Montferra
- 2.58. Assassinat – Guillaume de Montferrat
- 2.59. Jérusalem le quartier pauvre, siège d
- 2.60. Enquête – Majd Addin : L’interrogatoi
- 2.61. Enquête – Majd Addin : L’informateur
- 2.62. Enquête – Majd Addin : Dérober au cen
- 2.63. Enquête – Majd Addin : Dérober à l’Es
- 2.64. Enquête – Majd Addin : L’informateur
- 2.65. Enquête – Majd Addin : Espionner au S
- 2.66. Connaissance – Majd Addin : Le règne
- 2.67. Assassinant – Majd Addin : Le jour du
- 2.68. Epoque contemporaine 4
- Séquence mémoire 5
- 2.69. Masyaf terre d’accueil
- 2.70. Acre et la mort d’un nouveau templier
- 2.71. Enquête – Sibrand : Espionner au Nord
- 2.72. Enquête – Sibrand : Dérober au Sud d’
- 2.73. Enquête – Sibrand : L’interrogatoire
- 2.74. Enquête – Sibrand : L’informateur à l
- 2.75. Enquête – Sibrand : L’informateur au
- 2.76. Enquête – Sibrand : Dérober au centre
- 2.77. Connaissance – Sibrand : La mort au p
- 2.78. Assassinat – Sibrand : Libéré de la p
- 2.79. Damas, bastion de templier
- 2.80. Enquête – Jubair Al Hakim : Dérober à
- 2.81. Enquête – Jubair Al Hakim : Espionnag
- 2.82. Enquête – Jubair Al Hakim : L’interro
- 2.83. Enquête – Jubair Al Hakim : L’informa
- 2.84. Enquête – Jubair Al Hakim : L’informa
- 2.85. Enquête – Jubair Al Hakim : Dérober a
- 2.86. Connaissances – Jubair Al Hakim : Ver
- 2.87. Assassinat – Jubair Al Hakim : L’encr
- 2.88. Epoque contemporaine 5
- Séquence mémoire 6
- 2.89. Trancher la dernière tête : Robert de
- 2.90. Jérusalem pour la liberté
- 2.91. Enquête – Robert de Sablé : Espionnag
- 2.92. Enquête – Robert de Sablé : Dérober a
- 2.93. Enquête – Robert de Sablé : L’interro
- 2.94. Enquête – Robert de Sablé : L’informa
- 2.95. Enquête – Robert de Sablé : L’informa
- 2.96. Enquête – Robert de Sablé : Dérober a
- 2.97. Connaissances – Robert de Sablé : L’u
- 2.98. Assassinat – Robert de Sablé : Les fu
- 2.99. Assassinat – Robert de Sablé : L’unio
- 2.100. Epoque contemporaine 6
- Séquence mémoire 7
- 2.101. Assassinat – Al Mualim
- 2.102. Epoque contemporaine, l’avènement d’
- 3 - LES COMPETENCES D'ALTAIR
- 3.1. Lancer de couteau
- 3.2. La contre attaque
- 3.3. Contrer une prise
- 3.4. L’esquive
- 3.5. Neutraliser la défense
- 4 - PERCEPTION
- 5 - SUCCES
- 5.1. Succès
- 5.2. Succès Secret