Ubisoft a décidé de jouer les sages avec la sortie console d'Assassin's Creed Unity.
Au micro de
VideoGamer, Vincent Pontbriand a expliqué qu'Ubisoft ne voulait pas avoir à faire avec des débats sans fin au moment de la sortie d'
Assassin's Creed Unity sur PlayStation 4 / Xbox One.
Le
senior producer sur le projet précise : «
Nous avons décidé de bloquer les deux [plateformes] au même niveau afin d'éviter des débats et autres » avant d'ajouter que les limitations techniques des consoles next-gen sont davantage liées aux CPUs qu'aux GPUs.
«
Techniquement, nous sommes limités par le CPU. Les puces graphiques sont vraiment puissantes et, naturellement, le graphisme est bon, mais c'est le CPU qui doit gérer l'intelligence artificielle, le nombre de PNJ à l'écran et tout cela doit tourner en parallèle ».
Ubisoft a donc opté pour un positionnement on ne peut plus clair en limitant au 900p / 30ips les deux versions consoles (PS4 / Xbox One) d'
Assassin's Creed Unity. Rappelons que pareil traitement avait offert aux deux versions de
Assassin's Creed 4 : Black Flag, avant qu'une mise à jour ne vienne « doper » la PlayStation 4 (1080p).
La sortie d'
Assassin's Creed Unity est fixée au 13 novembre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.