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Test Assassin's Creed : Revelations (Xbox 360, PS3) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 15 Novembre 2011 , Xbox 360 , PS3 Sortie le 01 Décembre 2011 , Plus de tests sur PC

Les +

  • Souci de narration bienvenu
  • Level-design au top
  • Ville pleine de cachet
  • Durée de vie confortable
  • Multijoueur revu et corrigé

Les -

  • Progression calquée sur les épisodes précédents
  • Aucune évolution majeure
  • Quelques soucis techniques
  • Des "révélations" décevantes
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
8.9

(2046 votes)
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Publiée le 01/12/2011 à 16:12, par Benoit / Nerces

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Vidéo-Test de Assassin's Creed Revelations : C'est dans les vieux pots...

Tout juste un an après Brotherhood, Assassin's Creed Revelations évite le syndrome de l'épisode de trop, en partie grâce à une narration nettement plus assumée.

Assassin s Creed : Revelations
Tenant le rythme de l'épisode annuel mis en place depuis le deuxième épisode, Assassin's Creed Revelations est un peu l'épisode de toutes les interrogations. D'abord, parce que son titre, qui promet des réponses aux nombreuses questions en suspens, prédit un épisode plus narratif que novateur sur le plan ludique. On pouvait craindre également que ce nouvel épisode paye enfin les frais d'un développement rushé, ce que Revelations évite de justesse sans pourtant renouveler la réussite de son prédécesseur : un sauvetage qu'il doit aux forces de son gameplay, intelligemment mis à jour, et à son effort constant de narration qui lui assurent tout de même de solides vertus ludiques.

Good old EzioRetour au sommaire
Assassin s Creed : Revelations
Cet épisode commence par une première surprise - certes éventée par les annonces d'Ubisoft : celle de se retrouver aux commandes d'un Ezio cinquantenaire, aux portes de la vieillesse. Ainsi débarque-t-il à Constantinople, barbe blanche et traits vieillis, guidé par une sagesse et une sérénité de vieux maître. En quête d'identité notre homme part en chasse des clés de Masyaf, l'antique cité syrienne qui servait de domaine aux assassins pour y trouver la bibliothèque de feu Altaïr (héros du premier épisode)... une découverte que lui disputent les templiers, qui seront ses principaux ennemis. La progression alterne ainsi les longs passages joués à Constantinople et les incursions/flashbacks dans la citadelle de Masyaf, aux commande d'Altaïr à différentes périodes clés de sa vie.

Assassin s Creed : Revelations
Outre les quêtes principales qui occupent, en ligne droite, une dizaine d'heures à tout casser, la structure du jeu elle-même n'a pas fondamentalement changée et repose toujours sur son deuxième pilier essentiel : les quêtes secondaires. Foisonnantes et diverses, elles se débloquent ici de la même façon que dans Brotherhood, partant d'une ville totalement assiégée par l'ennemi. Quartier par quartier, il faut alors traquer le chef des templiers du coin, le tuer puis briguer la zone en allumant le feu de la tour avoisinante. Il ne reste plus qu'à faire fleurir tous le quartier, du repaire d'assassins local aux magasins divers - médecin, forgeron, banque, tailleur et libraire - en passant par les locaux de factions.

Vidéo-Test de Assassin's Creed Revelations


Progression revue par touches stratégiquesRetour au sommaire
Assassin s Creed : Revelations
Ces différents Q.G. sont les points de départ de quelques unes des quêtes secondaires les plus intéressantes du jeu. Aussi variées que dans le précédent épisode, elles bénéficient d'un enrobage narratif convaincant qui contribue à nous impliquer dans la traque, l'assassinat ou l'escorte du moment. Pour améliorer ses facultés en combat, le joueur dispose par ailleurs d'un vaste choix d'équipements qui affectent ses statistiques. Elles sont l'une des nombreuses occasions de dépenser son argent, amassé selon un progression aux airs de déjà vu : d'abord par récompense de quête, menu larcin et coffres trouvés au hasard, puis grâce aux magasins et monuments achetés, qui génèrent eux-même un revenu tombant toutes les 20 minutes sur le compte en banque.

Assassin s Creed : Revelations
Le solo de Revelations prend de surcroitun tournant bien pensé vers la gestion stratégique de son territoire : chacun des repaires du joueur peut-être assiégé par l'ennemi tant qu'il n'est pas dirigé par un maître-assassin. On l'apprend d’ailleurs à la dure, lorsque les attaques commencent à se succéder en cascade. La première incursion stratégique intervient lors des reprises de territoires contestés jouées façon tower-defense, en plaçant assassins et barricades pour stopper le flot ennemi. Si la petite armada dont on dispose donne lieu à de sympathiques ajustements stratégiques lors des premières parties, cette phase reste malheureusement trop limitée et "mécanique" pour éviter la répétition.

Assassin s Creed : Revelations
Dès lors, deux solutions existent pour éviter les attaques de repaires : former un maître-assassin assigné à chaque quartier, ou bien entretenir son propre status "anonyme" pour limiter les agressions des templiers sur ses antennes locales. L'approche discrète en devient d'autant plus intéressante qu'il ne s'agit plus simplement d'éviter d'éveiller l'attention des gardes, mais bien de garder la main sur la ville. On fera donc un recourt fréquent aux armes à distance, où figure un ajout de taille : les bombes.

Gameplay #9 - Escalade et deuxième clé de Masyaf


Les points forts du gameplayRetour au sommaire
De la grenade fumigène à la mine de proximité, les applications en sont nombreuses, et se révèlent vite indispensables en cours de mission. On pourra d'ailleurs s'armer selon son gout en les fabricants soi-même sur des nombreux établis de la ville. Ces derniers sont accolés aux pigeonniers, ouvrant sur les missions stratégiques héritées de Brotherhood, pour un intérêt double : monter le niveau des compagnons assassins pour les préparer à la gérance d'un repaire et prendre possession d'une ville pour en faire une source de profit (en argent comme en ingrédients).

Assassin s Creed : Revelations
Malgré ces quelques trouvailles bien senties, les nouveautés ludiques de cet épisode restent malgré tout de l'ordre de la petite couche supplémentaire plutôt que de la révision de fond. Il fallait s'y attendre, la comparaison à la liste de nouveautés de Brotherhood ne joue pas en la faveur de ce dernier épisode, qui n'évacue pas l'impression de tourner en rond sur ses vieilles recettes. Pas forcément gênantes en pratique, les limites techniques de ce quatrième épisode ont tout de même le défaut de rappeler que le temps à manqué pour pousser le moteur graphique, qui bégaye des textures et effets de lumière sans surprises. Force est de l'admettre, la présentation plafonne clairement et semble même parfois en recul lorsque des ralentissements impromptus s'invitent dans les situations les plus chargées en modèles.

Versant plateforme, « on ne change pas une formule qui marche » semble être le mot d'ordre des développeurs, au regard du seul ajout notable : le crochet Ottoman. Caché dans le prolongement du bras, cet outil permet surtout d’accélérer les escalades et de sauter sur de plus longues distances en captant les rebords plus lointains. Rien qui transcende les sensations de jeu ; c'est une fois de plus la ville et son level-design qui s'y attèlent.

Gameplay délicieux cherche cadre de qualitéRetour au sommaire
Assassin s Creed : Revelations
Marque de fabrique de la série, l'environnement permet au gameplay de s'épanouir totalement, en tant que « puissance de franchissement ». Il faut y voir le décor comme une occasion permanente : l'occasion de l'ivresse d'un déplacement qu'aucun obstacle ne peut entraver. Telle est la source de plaisir d'un Assassin's Creed encore bien présente dans Revelations, drapée d'une finition impeccable qui précise chaque parcelle de décor d'assez de prises et d'options de jeu pour que l'expérience ne souffre aucune saute de rythme. Soulagement, la ville de Constantinople se montre à la hauteur de ce gameplay d'orfèvre. Divisée en deux parties par un bras de mer, on peut voir la ville comme le mariage élégant des deux influences stylistiques majeures des épisodes précédents - européennes au Nord, orientales au Sud.

Assassin s Creed : Revelations
Si l'on regrette un temps la disparition d'espaces verts, qui assuraient à Rome une belle variété d'environnements, le dense terrain de jeu de Revelations n'en frappe pas moins par sa grandeur et la diversité de ses atmosphères. Les quêtes nous promènent ainsi de quartiers pauvres en bois moisi aux plus riches - avec leurs mansardes sur collines chapeautées par le palais.

Narration aux commandesRetour au sommaire
Assassin
Outre les mémorables cavalcades dans la ville, de nombreuses séquences marquent cet épisode d'une pierre blanche, contrebalançant le manque d'innovation sur le plan du gameplay. Ces phases de jeu, tour à tour ingénieuses, émouvantes ou drôles - cf la mission des troubadours- révèlent de la série une facette jusque là sous-exploitée : sa capacité à lester une phase de gameplay d'un enjeu dramatique. La première des qualités de Revelations en effet, c'est de ne pas manquer à sa promesse de narration : son histoire génère fréquemment des enjeux qui impliquent d'avantage le joueur dans son action - quand bien même le scenario s'avèrera finalement assez classique et les révélations du titre, plutôt décevantes.

Gameplay #8 - Escalade, combat et fabrication de ...



Mode multijoueur mis à jourRetour au sommaire
Assassin s Creed : Revelations
Le très sympathique mode multijoueur qui avait fait son apparition dans le précédent épisode évolue ici dans le bon sens, grâce à quelques rééquilibrages bien sentis qui récompensent les options de discrétion : pour exemple, tuer une cible par derrière vous rendra invisible un court temps, empêchant votre éventuel prédateur de saisir le moment pour vous tuer à la chaîne. Notons également la possibilité de se défendre d'un kill en le contrant par pression sur une touche au bon moment, aboutissant à une "mort honorable" qui limitera les frais.

Assassin s Creed : Revelations
Outre les nombreux ajustements, ajouts de compétences et de customisation débloquées en jeu, la section multijoueur accueille le mode Chasse de Relique, qui voit le détenteur de trésor devenir la cible potentielle de tous les joueurs. Citons enfin le sympathique mode Corruption, opposant corrompus et humains encore sains, les uns devant infester les autres dans une bataille au plus efficace des deux camps.

Le cas de la version PCRetour au sommaire
Comme à son habitude, Ubisoft distribue Assassin's Creed en priorité sur consoles (PS3 / Xbox 360) et ensuite seulement en version PC. Le décalage n'aura toutefois pas été aussi important que pour certains opus et il n'aura fallu patienter qu'une quinzaine de jours pour profiter de Revelations sous Windows. Une version qui comme c'est à peu près toujours le cas aujourd'hui est un net cran au-dessus, techniquement parlant. Hélas, Ubisoft n'a pas jugé bon d'exploiter réellement nos machines et ce sont surtout des éléments telles que la définition d'images et surtout l'anticrénelage qui permettent de faire une distinction : inutile d'ailleurs de paramétrer l'antialiasing au maximum pour faire disparaître les vilaines arêtes de la version Xbox 360.

Assassin s Creed : Revelations
Il en va de même au niveau des textures, un peu plus nettes sur PC, mais loin des standards actuels alors qu'il faut faire avec des problèmes de collision persistants (déjà présents sur PS3 / Xbox 360). Cela dit, la principale question était de savoir ce qu'Ubisoft avait décidé côté protection. Bonne nouvelle, s'il est nécessaire d'activer son jeu à l'installation, il n'est plus du tout indispensable d'être connecté durant l'aventure : une condition nécessaire seulement pour profiter de la synchronisation des sauvegardes et des bonus accordés via l'interface uPlay de l'éditeur. Autre bonne nouvelle, les adeptes du couple clavier / souris ne seront pas obligés d'en passer par une manette pour jouer : le joypad nous semble plus confortable, mais on peut faire sans.

L'un dans l'autre, il n'y a pas de réel reproche à faire à cette version PC d'Assassin's Creed : Revelations qui ne nous surprend finalement que sur un point : l'absence de prise en charge 3DVision à l'heure actuelle. Si la gestion de cette technologie est allé diminuant avec les différents opus, il est étonnant que les derniers pilotes NVIDIA ne donnent aucune information sur la compatibilité avec Revelations. On peut cependant l'activer et profiter d'un rendu 3D sensiblement identique à celui rencontré avec Brotherhood : rien d'extraordinaire, mais une bonne impression de profondeur en notamment lors des poursuites sur les toits de Constantinople.

Press-Start #2 - Nos premiers pas sur la version ...


Il faut bien le reconnaitre, Assassin's Creed Revelations n'est pas un épisode étourdissant de nouveauté ; on le lui pardonne cependant, devant ses vertus ludiques toujours solides. Servi par un level-design de haute volée, le gameplay s'associe cette fois-ci à un effort de narration encore inédit pour la série, occasionnant quelques unes de ses meilleures séquences. Fort de son contenu secondaire très conséquent et des divers équilibrages et ajouts du mode multijoueur, reste un titre qui brille encore de nombreuses facettes, fussent-elles les (beaux) restes de Brotherhood. Note pour Ubisoft : le coup ne marchera qu'une fois.



Test PC réalisé sur une machine à base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de mémoire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble à son aise à partir d'un processeur double-cœur 3 GHz, épaulé par 2 Go de mémoire vive et une GeForce GTX 8800.

Assassin s Creed : Revelations
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.9
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : MasterMike
Bon
En adéquation avec son héros : classe mais vieillissant J'en attendais beaucoup de ce jeu après avoir adoré Brotherhood ( malgré son histoire inutile). J'avouerai même que je pensais qu'il s'agirait de mon jeu de l'année. Hélas, malgré toute l'affection que je porte à cette série, je dois ouvrir les yeux et dire que cela ne sera pas le cas. Techniquement tout d'abord, le jeu à la malchance d'arriver après Uncharted 3 que j suite ...
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui (3) / non
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : hioube
Bof
très déçu Après une formidable impression d'évolution et de continuité avec Brotherhood, Ubisoft nous livre un jeu bien fade. Certes, de belles cinématiques et une narration agréable mais à quel prix? Un jeu bien court, une évolution graphique insignifiante... La magie opère grâce a la liberté de mouvement mais il manque quelques heures de jeux pour que cela soit agréable!
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