Soluce Assassin's Creed 3 : Desmond - 2

Sortie le 31/10/12 sur PS3 , Xbox 360 | Sortie le 22/11/12 sur PC | Sortie le 30/11/12 sur Wii U |
Publié le 23/11/2012, par Kevin-J
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Soluce Assassin's Creed 3 : Desmond - 2

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Desmond - 2


Lorsque vous reprenez le contrôle de Desmond, allez vers l'entrée du Stade. Après all courte cinématique, partez à droite vers la porte marquée d'une lumière verte. Aidez-vous des plantes pour vous camoufler et éliminez les gardes. Entrez ensuite dans le stade, et faufilez-vous vers le fond du hall. Utilisez les présentoirs pour vous planquer des patrouilles. Passez ensuite par les toilettes publiques qui se trouvent sur la droite, de manière à passer de l'autre côté du poste de garde. Poursuivez quelques temps et au point de contrôle suivant, passez sur la droit à nouveau, par la chaufferie cette fois. Grimpez rapidement sur la grille, puis la poutrelle de manière à atteindre une fenêtre, et re-rentrer dans le stade. Évitez le garde en vous mêlant à la foule, de manière à gagner le haut du stade. Passez ensuite sur les poutrelles pour gagner l'autre côté du stade. Une fois arrivé au niveau de la loge, une cinématique se déclenche. Poursuivez ensuite le malfrat jusque dans le jardin. Éliminez des gardes au passage dans la course. Une fois dans le jardin, battez-vous en utilisant toutes les techniques de combat que vous connaissez. Foncez ensuite jusqu'au métro pour terminer la séquence. Vous pouvez désormais, si vous en avez envie, allez poser la source d'énergie à son emplacement, dans la section qui s'était ouverte lors de la séquence précédente avec Desmond (non loin de l'animus). Pour ce faire, commencez par monter les divers escaliers afin d'arriver dans la salle ou se trouve Junon (sur la droite). Descendez les escaliers qui se trouvent là, puis allez vers la gauche, afin de sauter en contrebas. Là, grimpez le plan incliné, et laissez-vous tomber dans le trou juste après. Suivez alors le chemin, et vous trouverez sur votre gauche une entrée. Prenez là, et grimpez sur les murs pour monter. Vous voilà prêt à mettre la source dans son emplacement. Une nouvelle section du temple s'ouvre.

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