Soluce Assassin's Creed 3 : Un rustre
Un rustre
Lors de cette séquence, vous commencez dans les montagnes. Suivez le marqueur de mission pour quitter la frontière et rejoindre le domaine Davenport. Une fois là-bas, continuez votre périple jusqu'à arriver près du manoir. Interagissez avec la porte pour démarrer la mission. Comme Achilles ne veut pas vous entraîner, allez vous réfugier dans les étables pour la nuit. Retournez ensuite frapper à la porte. Faites ensuite le tour de la maison pour déclencher une nouvelle cinématique. Allez ensuite sur le balcon pour poursuivre votre mission. Retournez de nouveau aux étables pour enclencher une nouvelle cinématique qui débouche sur un combat. Gérer vos esquives et frappez juste, en prenant aussi garde aux quelques tireurs qui traînent, et tout devrait bien se passer. Filez ensuite jusqu'à l'entrée du manoir et entrez. Suivez ensuite Achilles jusqu'à la pièce secrète, et terminer la mission.
Sommaire
- Avant propos
- Quête principale
- Séquence 1
- Séance de révision
- Mortelle Performance
- Voyage vers le nouveau monde
- Séquence 2
- Bienvenue à Boston
- La course de Johnson
- Le chirurgien
- Le Soldat
- Infiltration de Southgate
- Séquence 3
- Sceptique
- L’exécution est primordiale
- L’expédition Braddock
- Séquence 4
- Cache-cache
- Plumes et arbres
- Leçon de chasse
- Un souvenir
- Séquence 5
- Un rustre
- Une course pour Achilles
- Recherché à Boston
- Sauvetage en rivière
- La manière forte
- Desmond - 1
- Séquence 6
- Sur la piste de Johnson
- Le chef en colère
- La Tea Party
- Négociations difficiles
- Séquence 7
- La chevauchée de minuit
- Lexington et Concord
- Conflit Imminent
- La bataille de Bunker Hill
- Séquence 8
- Fausse monnaie
- Prison de Bridewell
- Exécution Publique
- Desmond - 2
- Séquence 9
- Approvisionnement manquant
- Père et fils
- L’écume et les flammes
- Une fin amère
- Séquence 10
- Méthodes alternatives
- Confiance brisée
- La bataille de Monmouth
- Desmond - 3
- Séquence 11
- La bataille de Chesapeake
- Le dernier combat de Lee
- Séquence 12
- Mis au repos
- Retrouver Lee
- Quêtes annexes
- Mission domaine
- Achilles
- Godfrey et Terry
- Lance
- Myriam
- Warren & Prudence
- Norris
- Vie Quotidienne du Domaine
- Ellen
- Lyle White
- Big Dave
- Invention Domaine
- Missions Jambe de Bois – Lettres du capitaine Kidd
- Préambule
- Fort Wolcott
- Ile de Dead Chest
- Le vaisseau fantôme
- Le château d’Edimbourg
- Oak Island
- Objets à Collectionner
- Pages d'Almanach
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