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Assassin's Creed 3 : « le dernier des dinosaures triple-A » selon Alex Hutchinson

Sortie le 31 Octobre 2012 sur Xbox 360, PS3 Sortie le 22 Novembre 2012 sur PC Sortie le 30 Novembre 2012 sur Wii U
Publiée le 05/09/2012 à 15:09, par Nerces

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Assassin's Creed 3 : « le dernier des dinosaures triple-A » selon Alex Hutchinson

Le directeur créatif d'Assassin's Creed 3 se considère chanceux d'avoir pu travailler sur cet énorme projet alors que les triple-A vont aller en se raréfiant.

Au travers d'une entrevue accordée au magazine Edge et relayée par Computer And Videogames, Alex Hutchinson est revenu sur le fonctionnement des énormes studios en charge des projets « triple-A »... Une organisation - des équipes de plusieurs centaines de personnes - que le directeur créatif semble considérer en fin de vie.

« Nous sommes le dernier des dinosaures. Nous travaillons sur un monstrueux projet triple-A avec d'énormes équipes et de multiples studios qui s'aident les uns les autres sur différents aspects du jeu. Les projets de ce type se font de plus en plus rares ».

Assassin s Creed 3
Rappelons qu'Ubisoft Montréal a fait participer plus ou moins 600 personnes sur le projet Assassin's Creed 3. Alex Hutchinson estime qu'il s'agit pour le studio « d'une opportunité rare » : « Nous avons une équipe expérimentée qui a travaillé sur cette licence depuis un bon moment ; nous avons eu le soutien inconditionnel d'Ubisoft afin de concevoir quelque chose d'énorme ; nous avons eu pratiquement trois ans pour y parvenir, ce qui est particulièrement rare ces temps-ci ».

« Nombre de ces facteurs sont en train de changer [...] Nombre d'entre-nous considèrent qu'il s'agissait d'une opportunité que l'on a qu'une fois dans une vie ».

L'industrie du jeu vidéo est aujourd'hui en pleine mutation et de nombreux acteurs prédisent la raréfaction des « triple-A », ces fameux projets à très gros moyens, alors que les éditeurs cherchent justement à limiter leurs investissements. Clifford Bleszinski a ainsi exprimé un avis très proche de celui d'Alex Hutchinson, reste maintenant à voir si ce changement est simplement induit par la fin de la génération actuelle de console.

Making-of #6 - Les coulisses du développement #2 ...

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