Soluce Army of Two : Le Cartel Du Diable
Grâce à cette solution de Army of Two : Le Cartel du Diable, vous devriez être capable de finir le jeu en ligne droite, sans trop vous faire surprendre par les ennemis du jeu.
Voici quelques conseils généraux pour progresser sereinement :
- Ce jeu met autant à l'épreuve votre capacité à viser que votre capacité à vous mettre à couvert. Ne foncez pas tête baissée contre les nuées d'ennemis sous peine de recommencer plusieurs fois les passages les plus sensibles du jeu.
- Ne soyez pas avares en grenades. Elles permettent de tuer plusieurs ennemis à la fois et permettent de détruire leurs abris pour les mettre à découvert. De plus, vous en trouvez très régulièrement sur les dépouilles de vos victimes.
- Visez la tête des brutes. Parfois, elles ne sont vulnérables qu'à cet endroit. Si elles portent un casque, tirez à plusieurs reprises dessus pour le faire tomber.
- Les overkills ne sont pas que des options offensives, elles sont également de très efficaces options défensives. Elles vous rendent, vous et votre partenaire, invincible pendant une période non négligeable. Elles peuvent donc autant faire le ménage que vous sauver la mise !
Bon jeu à vous !
Sommaire
- I - Sang neuf
- 1 & 2 - Protection et Entraînement de base
- II - De cause à effet
- 3 - Autorisation d’engager
- 4 - La battue
- 5 - Une décision controversée
- 6 - Le baptême du feu
- III - Point de ralliement
- 7 - Conflit politique
- 8 & 9 - Les bons outils et Dans le vif du sujet
- 10 - Rébellion
- 11 - Chaos urbain
- IV - Contact extérieur
- 12 & 13 - De l’huile sur le feu et Observer et détecter
- 14 - Héros locaux
- 15 - Attaque sur la forteresse
- 16 - Opération suicide
- V - Hôtel mortel
- 17 - Refuge balnéaire
- 18 - Room service
- VI - Le salut
- 19 - Parmi les morts
- 20 - La chasse est ouverte
- 21 - Le repos du truand
- 22 - La marche de l’ombre
- 23 - Dans la lumière
- 24 - Électron libre
- 25 - Livraison spéciale
- VII - En territoire ennemi
- 26 - En territoire ennemi
- 27 & 28 - L’ange gardien et Chasse à l’homme
- 29 & 30 - Lutte pour l’avenir et Mesures désespérées
- 31- Objectif perdu
- VIII - L’enfer du trafic
- 32 - Pilleurs
- 33 - Prêts pour l’affrontement
- 34 - Rayon de soleil
- 35 - Carnage sur le toit
- 36 - Bouffée d’adrénaline
- 37 & 38 - Science sans conscience et Le boucher
- IX - Assaut
- 39 - L’assaut
- 40 - Touché, mais pas coulé
- 41 & 42 - Veille sur elle et Objectif carrière
- 43 - Vulnérables
- X - Confrontation
- 44 - Liaisons brisées
- 45 - Impossible de reculer
- 46 - Sauvetage héroïque
- 47 - Dans la gueule du loup
- 48 - Le procès de Salem
- 49 - La part du diable