Test d'Anno : Créez Votre Monde sur DS / Wii

Quand Ubisoft dit Wii à la gestion sur consoles
Depuis un peu plus de dix ans, la série nous invite à coloniser de nouvelles terres et malgré son orientation plus grand public, ce nouvel opus ne déroge pas à la règle, même si l'ensemble est un peu plus scénarisé que de coutume. Alors que les terres du Roi Georges sont touchées par la plus terrible des sécheresses et que la famine frappe la population, le Prince William a l'idée de coloniser les îles sauvages du sud du royaume... Une idée que nous avons bien sûr la charge d'appliquer au travers d'une campagne découpées en sept chapitres que l'on suit sans déplaisir.



La Wiimote permet de développer simplement sa colonie : les contrôles sont très intuitifs
En réalité, il ne s'agit toutefois que d'un très long didacticiel nous permettant de découvrir, une à une, les différentes fonctions avant de nous lancer dans le mode Sans Fin reprenant le concept des parties libres des versions PC. Absolument parfaite pour les néophytes en matière de gestion, la progression de la campagne est, didacticiel oblige, bien lente pour les habitués de la série. Ces derniers auront ainsi tout le loisir de voir combien l'orientation générale du jeu est finalement différente des moutures PC.

La progression « sociale » permet de faire passer les habitants par cinq stades de pionniers à aristocrates. À chaque nouveau stade, des besoins supplémentaires sont à satisfaire alors que de nouvelles structures, ressources et technologies deviennent accessibles. Le jeu devient plus riche et la simulation plus complexe alors que les habitants payent plus d'impôts pour chaque stade de leur « évolution sociale ». Comme sur les précédentes versions, les nouveaux besoins peuvent nécessiter l'exploitation de ressources absentes de notre île de départ.




En version DS, les différentes classes sociales et la fameuse « roue » pour tout contrôler
La prise de nouvelles îles devient alors indispensable, mais cela passe parfois par la rencontre avec d'autres populations. Il peut s'agir d'un autre colonisateur, mais également de pirates et il faut alors choisir parmi deux options : le commerce ou la guerre. Le commerce est largement simplifié par rapport à la version PC, mais reste intéressant alors que la guerre est une relative déception. En voulant rendre la chose plus accessible, les développeurs l'ont surtout rendue plus contraignante : les combats sont effectivement assez longs du fait du peu d'unités en présence.

Ce que nous appelons « défaut » tient toutefois de l'appréciation personnelle et il n'est évidemment pas possible de baser son jugement là-dessus, mais nous continuons à préférer le style graphique employé sur Anno 1701 DS. Plus gênant cependant par rapport à ce précédent opus : la disparition de toute option multijoueurs. Sur Wii, un mode pseudo coopératif a bien été intégré, mais il est complètement inutile et on regrette franchement qu'Ubisoft ne se soit pas davantage creusé la tête à ce niveau... Pour une prochaine fois peut-être ?



Créez Votre Monde nécessite les mêmes qualités que les précédents Anno : il faut de la patience pour voir la colonie se développer !
Conclusion
Après un Anno 1701 de qualité, nous craignions un petit peu l'empressement d'Ubisoft à réaliser une suite, mais nous avions tort. Il n'est bien sûr pas évident que les possesseurs du précédent opus DS soient très intéressés par ce nouvel épisode qui n'apporte finalement pas grand-chose, mais pour les nouveaux venus ou pour les possesseurs de Wii, il s'agit d'une vraie réussite. La console de salon signée Nintendo dispose enfin d'un vrai jeu de gestion et même si les possibilités sont largement inférieures à ce que nous connaissons sur PC, saluons le travail des développeurs qui sont parvenus à rendre Anno accessible sans (trop) le dénaturer. Un titre qui permet de s'initier tout en douceur aux jeux de gestion.
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