Age Of Wonders 3 dévoilé par Triumph Studios
Plus de dix ans après la sortie d'Age Of Wonders 2, Triumph Studios a décidé de déterrer sa fameuse licence pour un retour en fin d'année sur PC.
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Alors qu'on ne les attendait pas du tout, les Néerlandais de Triumph Studios viennent d'annoncer le développement d'Age Of Wonders 3 et sa sortie avant la fin de l'année, exclusivement sur PC. Visiblement, le projet est en cours depuis déjà un petit moment puisque le studio est à même de nous en présenter plusieurs copies d'écran ainsi qu'une bande-annonce.
Cette dernière se limite cependant à exposer les intentions et certaines des caractéristiques du jeu alors que les captures sont heureusement plus parlantes. Cela dit, c'est sur le site officiel des créateurs que l'on retrouve le plus d'informations. On y apprend notamment qu'un moteur graphique 3D flambant neuf a été créé pour l'occasion alors qu'un nouveau système de leader empruntera au monde du jeu de rôle pour offrir plus de variété dans les approches.
Une grande variété de créatures seront bien sûr au menu et les développeurs parlent d'une campagne solo offrant deux factions jouables en plus d'un « multijoueur complet, doté de multiples modes de jeu et scénarios ». Des précisions arriveront très bientôt, mais nous avons déjà eu confirmation qu'un mode hotseat (chacun son tour sur la même machine) sera présent, de même qu'un mode jeu par email.
Enfin, des cartes générées aléatoirement, différents niveaux de difficulté et des outils pour permettre la création de contenus communautaires complètent ce cahier des charges... En attendant d'en apprendre davantage !




Cette dernière se limite cependant à exposer les intentions et certaines des caractéristiques du jeu alors que les captures sont heureusement plus parlantes. Cela dit, c'est sur le site officiel des créateurs que l'on retrouve le plus d'informations. On y apprend notamment qu'un moteur graphique 3D flambant neuf a été créé pour l'occasion alors qu'un nouveau système de leader empruntera au monde du jeu de rôle pour offrir plus de variété dans les approches.

Enfin, des cartes générées aléatoirement, différents niveaux de difficulté et des outils pour permettre la création de contenus communautaires complètent ce cahier des charges... En attendant d'en apprendre davantage !




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