Acheter Ghost Recon Future Soldier
Sortie le 24 Mai 2012 sur
Xbox 360,
PS3 Sortie le 28 Juin 2012 sur
PC
, Sortie 1er trimestre 2012 sur
Nintendo DS

Marchands stars
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Dans un futur proche, 4 soldats équipés des dernières technologies opèrent sur le front d’une guerre secrète… Inconnus, invisibles, insaisissables, ce
10 Ghost Recon Future Soldier Neuf
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La note des internautes
8.6 Les +Des gadgets à la pelle… IA alliée au top Custo des armes poussée Variété des environnements Niveaux bien construits Coopération efficace Les -…mais un peu craqués ...mais un peu craquée ? HUD parfois intrusif Pas mal de ralentissements Multi assez moche | |||||
| Amazon | Ghost Recon : Future Soldier | En stock | 16,57 € port : 0,00 € |
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Fiche technique Ghost Recon Future Soldier
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Editeur :
Ubisoft
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
mon avis sur GRFS : impressionant
Les bon points : 3 modes :
-CAMPAGNE : 16 missions très varié (escorte, hélicos, désert,neige,ville,cargo etc...)excellent et époustouflant
-MULTIJOUEUR et escouades: multi 4 mode et 10 maps, on peut aussi créer une escouades (une team ou on invite des gens, on peut mettre une devise, un matricule,des grades, le nom, la team a un niveau).
-GUERILLA : jouer a 4 dans
suite ... plusieurs maps vraiments bien ou il faut tenir le plus de temps possibles, fasse a des hordes d'ennemie, largage d'arme de gadjet etc... vraiment bien et fun
LES ARMES : plus de 20 000 MILLION de customisations dispo, au min. 50 armes que l'on peut personnaliser dans les moindres détails (gaz, accesoir,crosse etc...)
PERSOS: casques et couleurs ainsi que trois classes très distinctes...
Bref jeu excellent pour plus de plaisir le passeport ubisoft (code de combat) et l'uplay ou il y a de bonnes choses.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A éviter
Un brouillon de jeu à 60 Euros
Déjà, il faudrait signaler la quantité impressionnante de bugs, comme des alliés bloqués, qui passent parfois sous la carte et ne peuvent donc pas vous rejoindre, des hélicos qui n'apparaissent pas aux héliports, etc. Une fois que vous avez atteint la place qui vous est assignée (devant une porte, par exemple), impossible de la quitter...
Ensuite, le jeu n'est tout s
suite ... implement pas amusant. On se retrouve en compagnie de quatre bidasses suréquipés qui semblent passent la plupart du temps à jacter. Dans la plupart des jeux, on peut passer ces séquences no-interactives, mais dans GRFS, c'est impossible. Pire, on nous sollicite à pousser le stick de gauche, et c'est à peu près tout ce qu'on peut faire à ce moment-là : pousser le stick de gauche, regarder notre bonhomme marcher au ralenti et l'entendre jacter avec ses potes.
C'est triste à dire, mais seules les séquences de rail-shooting sont réussies.
Mettre des défis dans les missions pour déverrouiller du matos, c'était une bonne idée, seulement, impossible de savoir quel défi vous manque tant que vous n'avez pas lancé une mission ; c'est le premier jeu à défis auquel je joue et où je ne vois pas quel objectif me manque dans le choix des missions !
Des exemples de trucs mal pensés dans GRFS, j'en ai encore à la pelle. Je ne peux pas tout mettre ici. En plus ce serait une perte de temps, puisque les gamins qui n'ont que ce jeu et ceux qui ne veulent pas admettre qu'ils se sont fait escroquer ont le droit de faire de la pub pour cette daube.
En ce qui me concerne, c'est un bel exemple de brouillon de jeu : un jeu "pas fini", qu'on met sur le marché pour s'épargner du travail, et profiter de la naïveté des joueurs. Gardez votre argent, et passez votre chemin.