Un jeu Wii rentable à partir d'un million de copies
Alors que beaucoup d'éditeurs tiers se déclarent en difficulté face à l'hégémonie de Nintendo sur sa console, Reggie Fils-Aimé nous en donne un début d'explication
C'est dans les colonnes du New-York Times que Reggie Fils-Aimé, tout puissant patron de Nintendo of America, s'est exprimé au sujet de la rentabilité des jeux Wii. Le bougre nous explique que pour commencer à générer des bénéfices, un jeu développé sur Wii doit, en moyenne, se vendre à un million d'exemplaires. Un pallier qu'il déclare plus accessible que sur les autres consoles du marché.
Ce à quoi le New-York Times rétorque calmement qu'à peine 16 des 486 jeux sortis sur la console ont franchi le million de copies vendues au 1er mars de cette année (chiffres NPD). Le journal renchérit d'ailleurs en rappelant que neuf des dix jeux les plus vendus sur la machine sont griffés Nintendo.
Bref, malgré des coûts de développement limités, les éditeurs tiers continuent de faire grise mine. Nintendo c'est plus fort que toi.
Source : VG247
Ce à quoi le New-York Times rétorque calmement qu'à peine 16 des 486 jeux sortis sur la console ont franchi le million de copies vendues au 1er mars de cette année (chiffres NPD). Le journal renchérit d'ailleurs en rappelant que neuf des dix jeux les plus vendus sur la machine sont griffés Nintendo.
Bref, malgré des coûts de développement limités, les éditeurs tiers continuent de faire grise mine. Nintendo c'est plus fort que toi.
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