Grasshopper croit encore aux versions « boîtes », mais regarde du côté de Steam
À l'origine de Sine Mora, Shadows Of The Damned ou Lollipop Chainsaw, Grasshopper semble particulièrement à l'aise avec le dématérialisé.
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Développeur indépendant basé à Suginami, Grasshopper Manufacture est rapidement passé du modèle traditionnel de vente « en boîtes » au dématérialisé et aujourd'hui, il est sans doute l'un des développeurs les plus en vue sur le Xbox LIVE. Il nous a par exemple récemment proposé Sine Mora ou Diabolical Pitch alors que Lollipop Chainsaw marquera son retour sur PlayStation 3 un an après la sortie de Shadows Of The Damned.
Ces succès ne font cependant pas tourner la tête des principaux responsables du studio et c'est ainsi qu'Akira Yamaoka explique qu'à son avis, « les jeux en boîte ne sont pas près de mourir ». Sans surprise, le Chief Creative Officer de Grasshopper croit cependant à cette stratégie du dématérialisé et évoque son intérêt pour Steam : « une plateforme qui a un large potentiel du fait de son fonctionnement sur différents supports ».
Entraîné sur ce terrain par nos confrères de Siliconera, Akira Yamaoka indique toutefois que l'intérêt du studio pour Steam ne le conduira pas à sortir ses anciens titres sur la plateforme, mais plutôt à développer de nouveaux jeux... Hélas, le bougre ne donne aucune autre précision, mais compte tenu du calendrier relativement clairsemé du studio, gageons que des précisions ne tarderons pas.


Ces succès ne font cependant pas tourner la tête des principaux responsables du studio et c'est ainsi qu'Akira Yamaoka explique qu'à son avis, « les jeux en boîte ne sont pas près de mourir ». Sans surprise, le Chief Creative Officer de Grasshopper croit cependant à cette stratégie du dématérialisé et évoque son intérêt pour Steam : « une plateforme qui a un large potentiel du fait de son fonctionnement sur différents supports ».
Entraîné sur ce terrain par nos confrères de Siliconera, Akira Yamaoka indique toutefois que l'intérêt du studio pour Steam ne le conduira pas à sortir ses anciens titres sur la plateforme, mais plutôt à développer de nouveaux jeux... Hélas, le bougre ne donne aucune autre précision, mais compte tenu du calendrier relativement clairsemé du studio, gageons que des précisions ne tarderons pas.


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