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Gran Turismo 5 : pas de dégâts en temps réel ?

Concerne : PS3

Après des promesses plus qu'enthousiasmantes (brève : Une vue intérieure pour Gran Turismo 5), il semblerait que l'euphorie autour de Gran Turismo 5 risque d'accuser le coup. En effet, Kazunori Yamauchi, le père de la série, s'est fendu de quelques déclarations auprès du magazine américain « Cars & Drive » à propos de sa dernière création. Et celles-ci sont loin d'être rassurantes.

Gran Turismo HD
Gran Turismo HD
Gran Turismo HD

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Ainsi, alors que la date de sortie de Gran Turismo 5 était annoncée au printemps 2008, Yamauchi a souhaité temporiser quelques peu les attentes des joueurs en déclarant que le titre devrait paraître « au plus tôt » à cette date mais que Sony était tout à fait disposé à lui offrir une rallonge conséquente pour permettre aux studios de Polyphony Digital de peaufiner leur titre. Par rallonge conséquente, entendez « jusqu'à la fin de l'année 2008 ». Ca pique. Un retard qui s'explique par le temps nécessaire à la conception des véhicules. En effet, ceux-ci nécessitent le travail d'une personne pendant 180 jours. A titre de comparaison, un véhicule de Gran Turismo 3 A-Spec demandaient 30 jours de labeur, et une petite journée pour le premier épisode.

Gran Turismo HD
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Gran Turismo HD

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Mais soit, si Yamauchi et ses équipes ont besoin de temps pour nous offrir le Gran Turismo ultime, nous pourrons prendre notre mal en patience. Ce qui, en revanche, risque de faire grincer pas mal de dents c'est le possible abandon des dégâts en temps réel sur les véhicules. La raison invoquée ? Devinez ! Ainsi, alors que l'on pensait que Polyphony Digital était enfin parvenu à obtenir l'aval des constructeurs, ceux-ci auraient finalement une nouvelle fois posé leur veto et refusé de voir leurs modèles égratignés par des joueurs mal intentionnés. Bref, cette frilosité des constructeurs commence à devenir pesante, d'autant que ces derniers ne se montrent pas farouches lorsqu'un certain Forza Motorsport 2 nous autorise à froisser un peu de tôle. Un joker devenu peu crédible. Cependant, les déformations pourraient tout de même être implémentées quelques jours après la sortie du jeu ... via un téléchargement. Magique.

Les Commentaires des lecteurs

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le 03 Juill. 07 à 11h14
Edition
  
peut etre la faille de la ps3 et en general de la next gen... une console qui gere tellement de truc c'est bien beau mais apres faut le creer et ca ca prend du temps
 
le 03 Juill. 07 à 11h18
Edition
  
C'est quand meme marrant que les "constructeurs" nous permettent de plier nos caisses sur Forza et pas sur GT ... je trouve sa ridicule .

Reste plus qu'a eseperer qu'il y ai beaucoup de difference entre ce GT et les anciens autre que l'aspect graphique ... sinon la play 3 sa sera sans moi
 
le 03 Juill. 07 à 11h19
Edition
  
Pas très rassurant tout sa....
 
le 03 Juill. 07 à 11h19
Edition
  
lol encore l'excuse "les constructeur ne veulent pas que leur caisse ce casse" lol mais la il faut que Polyphony Digital trouve autre chose,car tout les autre jeux de caisse ou il y a les meme bagnole ces jeux la ont les degat,juste pour pas dire que leur moteur graphique et physique appart faire de l'esbrouffe ne fait pas grand chose d'autre.
 
le 03 Juill. 07 à 11h23
Edition
  
faut arreter de critiquer franchement met la meme voiture cote a cote entre forza et gt y'as pas photo la plus realiste est celle de gt .
le but d'un jeu comme celui ci c'est quand meme la simulation si tu veux des degats prend nascar ou flatout tu seras servi!
moi je dit que ce jeu seras monstrueux et enterreras forza sans probleme je l'attend avec impatience^^
 
le 03 Juill. 07 à 11h25
Edition
  
Tout a fait daccord, le genre d'excuse "désolé mon chien a manger a ma copie", c'est bon on connait, la vrai raison, c'est soit comme le dit la news qu'il faudra téléchargé a coté un patch (mais qui a tout les coups sera payant !!!), soit que leur moteur graphique et physique comme le dit corey, ne vaut pas un essuie glasse !! lol
 
le 03 Juill. 07 à 11h26
Edition
  
sans blague!encore une fois:"la simulation ultime":

tellement ultime:
-que l'intelligence artificielle est proche du néant(ia sur un chemin de fer)
-qu'un mur à 200km n'endommage en rien la voiture et la conduite
-que des conduites sur la neige, la nuit ou la pluie sont trés peu effectué!

Ils ont tt mis sur la vue intérieur, dans gt8 ts ses problemes n'existeront plus(une étape apres l'autre!!)
 
le 03 Juill. 07 à 11h27
Edition
  
Cette new ne m'étonne meme pas, du cote de chez sony ca ne sera pas leur premiere annonce de ce style la qui se voit annulée
et pour repondre a kenshiro c'est completement bete ce que tu dis parce que justement les degats renforcent l'aspect simulation...
Edité le 03/07/2007 à 11:29
 
le 03 Juill. 07 à 11h27
Edition
  
En même temps vu le nombre de caisse, et puis moi un petit dégat sur le capot, je m'en fous, ca va pas me tuer s'il n'y en a pas, en tout cas je suis impatient, vu le niveau des graphismes sur GT HD, j'imagine pas sur GT5.
 
le 03 Juill. 07 à 11h28
Edition
  
c'est vraiment des cons les constructeurs ils font chier a refuser les dégats sur les voitures c'est qu'un jeu video c'est pas la réaliter
 
le 03 Juill. 07 à 11h29
Edition
  
Y a aussi 40 millions de ventes sur GT... je pense pas que les constructeurs voient Gran Turismo de la meme façon que Forza... surtout en Europe...

De plus d'apres ce que j'ai entendu les degats pourraient etre present sur les voitures de courses mais pas celle de serie... Ce qui pourrait rendre credible les propos de polyphony sur les voitures de serie.

Dans tout les cas le but du jeu c'est de pas avoir d'accident... Donc les degats c'est un peu inutile sachant qu'en situation de course un accident est generalement associé a un game over... Si il doit y avoir des ameliorations sur Gran Turismo 5 je suppose qu'ils vaut mieux s'attarder ailleurs que sur les degats.. ce n'est pas un burnout...
 
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le 03 Juill. 07 à 11h29
Edition
  
Bah, apparement ça limiterait le nombre de voitures, implémenter des dégats prend énormément de temps, si a la base ils voulaient mettre plus de 300 voitures il faut qu'il double le travaille pour que ces voitures soient destructibles.Et il faut aussi préciser que pour que ces voitures est un rendu comme celui-ci ils utilisent des techniques différentes des autres developpeurs.
Franchement j'espère qu'il y aura les dégats et que le téléchargement possible ne sera pas payant...
 
le 03 Juill. 07 à 11h29
Edition
  
Déjà une simulation sans dégats ne peut rivaliser avec Forza, c'est pourtant simple.

Après ce sera très certainement le plus beauet le meilleur des GT.
Il faut comparer ce qui est comparable.
 
le 03 Juill. 07 à 11h30
Edition
  
c est bien beau de dire que gt5 enterera forza2, mais en attendant, forza 2 est sorti et il y a du froissement de taules... c'est sur que dans 1 ans et des poussieres (minimum) il pourra enterrer forza... mais peut etre que un forza 3 sera deja prevu et ruinera gt5, ca me fait bien rire l'aura des gt, quand on voit tout le cinéma qu'ils nous font autour... la ps3 c'est d'ors et deja sans moi ^^
 
le 03 Juill. 07 à 11h31
Edition
  
" BADTRIP"

18j et non pas 180j => erreur dans le magazine...
Près de 10 personnes travaillent sur chaque véhicule, et à chaque fois pour une durée d'un peu plus de 2 semaines......

Le chiffre est théoriquement érroné en tout cas, je l'espère...

"Ô toi grand kazunori,....." je prierai dès lors tous les soirs.....
Edité le 03/07/2007 à 11:33
 
Message supprimé le 03/07/2007 à 11:52 pour le motif suivant : Message à caractère injurieux.
 
le 03 Juill. 07 à 11h34
Edition
  
Arrêtez de râler, vous finirez tous par l'acheter si vous avez la PS3. Et puis je pense pas que ce soit un problème technique réel, ils auraient pu mettre la gestion des dégâts dès GT 1 sur PS1. Mais t'imagine un peu le nombre de constructeurs qu'il y a dans le jeu, si un seul dit non ,ben tu peux pas mettre la gestion des dégâts, sinon t'auras des marques indestructibles et d'autres non. Ca aurait quelle gueule? Enfin, à mon avis, si les constructeurs autorisent la chose sur Forza et pas sur GT, c'est qu'à mon avis, ils doivent penser que GT sera bien plus largement diffusé que Forza ...
 
le 03 Juill. 07 à 11h35
Edition
  
Franchement, avec l'état de tenue de route des voitures dans Forza 2 on a plutôt l'impression de rouler bourré, fallait bien gérer les dégâts. Le truc des dégâts lors des courses c'est marrant 5mn, on est pas dans burnout, regarde un gran prix de Gt à la TV, les mecs collent à la route et doivent péter un pare-choc tous les 200 tours (enfin, ceux qui savent rouler) Franchement moi ça me gêne pas, j'aime autant un gran Turismo magnifique mais sans dégât qu'un ersatz de Gran Turismo qui ressemble à un Forza 1 remâché avec des dégâts à la gomme... (tu prends un brin d'herbe t'a plus de roue !!)
 
le 03 Juill. 07 à 11h35
Edition
  
The Real Driving Simulator
Mouais, car sans dégâts ...
Toute simulation aujourd'hui possède une gestion des dégâts.
D'un côté, on nous la promet depuis GT2 cette gestion de dégâts
Edité le 03/07/2007 à 11:38
 
 

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