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Metroid Prime 3 : Corruption
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Graine de Bryyo Metroid Prime 3 Est ce que quelqu'un aurait une astuce pour détruire la boule rouge dans le dos du golem, je n'y arrive pas je n'ai jamais assez de temps, pour la détruire. (Metroid Prime 3 : Corruption)
Graine de Bryyo Metroid Prime 3 Est ce que quelqu'un aurait...
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Sauvegarde...
Graine de Bryyo Metroid Prime 3 Est ce que quelqu'un aurait une astuce pour détruire la boule rouge dans le dos du golem, je n'y arrive pas je n'ai jamais assez de temps, pour la détruire. (Metroid Prime 3 : Corruption)
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Sauvegarde...
Haha! Moi aussi, j'avais du mal
à le battre!
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Comme ça tu n'aurras plus
à poser d'autres questions!
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voici ce que tu dois faire:
Bryyo
Avant-poste de la Fédération
Après avoir atterri au Hangar, vous pouvez maintenant utiliser votre nouveau plasma sur la porte rouge que vous aviez révélée il y a un certain temps. Repérez-la sur un rebord au sud-est, puis une fois à l’intérieur poursuivez par la prochaine porte. Franchissez le couloir jusqu’à la porte, puis une fois dans le couloir des golems, accrochez votre grappin sur le golem situé tout de suite en entrant, et envoyez-lui de l’énergie. Une fois qu’il est plein, posez une bombe sur le slot apparu afin d’alimenter un circuit pour la Boule Araignée à proximité. Avant d’aller le rejoindre, occupez-vous d’éliminer la bestiole qui ne cesse de vous envoyer ces petites bêtes rouges très gênantes, en allant la rejoindre sur sa plate-forme et en lui blastant la bouche durant le laps de temps où elle s’ouvre. Si l’ennemi clignote en rouge, c’est que vous le blessez. Persévérez pour en venir à bout, puis rejoignez tranquillement le circuit pour la Boule Araignée. Roulez donc le long de celui-ci, utilisez les bombes pour franchir les trous, puis utilisez enfin la Boule Turbo. Vous allez finalement rejoindre une partie bizarre de circuit qui nécessite d’effectuer un double-saut à l’aide de vos bombes. Ayez le bon timing pour effectuer cette manoeuvre. Commencez par vous positionner à l’extrême droite du circuit, puis posez deux bombes avec environ une seconde d’intervalle. La première vous envoie en l’air, puis il vous faudra poser une bombe une fois arrivé au point culminant de votre saut. Maintenant, si vous avez correctement posé la deuxième bombe avec le bon timing, vous arriverez pile au moment où elle va exploser, ce qui vous permettra de rejoindre la troisième bombe posée au point culminant de votre premier saut. Ceci vous permet finalement d’atteindre le circuit au-dessus. Bon courage pour trouver le bon timing... Vous n’avez plus qu’à suivre le chemin jusqu’à l’expansion de missiles.
Sautez par-dessus la plate-forme jusqu’à une autre statue de golem. Effectuez un tir chargé sur celui-ci pour révéler un nouveau slot pour la boule. Plantez une bombe à l’intérieur, ce qui va permettre au golem de faire fondre un obstacle qui bloque le passage vers le promontoire du colosse. Souvenez-vous en pour plus tard. Pour le moment, utilisez la plate-forme au-dessus du gel pour atteindre un haut rebord où vous trouverez une troisième statue de golem. Tirez un missile dessus pour révéler un autre slot pour la Boule Morphing. Posez une bombe à l’intérieur pour que le golem glace les chutes de gel. Maintenant sautez grâce à l’attaque vrillée sur ces plates-formes glacées et rejoignez la porte au bout. Entrez dans le tunnel et utilisez vos bombes pour détruire le gel cristallisé afin de rejoindre un second chemin en bas à droite dans le coin. Vous devrez le suivre jusqu’à une porte, mais avant cela, partez plutôt à gauche et utilisez vos bombes pour poursuivre le long de cette partie de tunnel. Sautez sur les plates-formes grâce à plusieurs bombes pour rejoindre une expansion de missiles en hauteur. Reprenez la sortie dans le coin droit pour rejoindre le tunnel menant à cette porte évoquée précédemment. Une fois dans la Cour Cachée, tirez sur les deux cibles en hauteur afin d’abaisser la porte. Maintenant, utilisez-la comme une plate-forme et envoyez votre grappin sur le point en hauteur pour franchir le précipice. Grimpez cette colline jusqu’à la porte au sommet, sur votre droite.
Une fois dans le hall de la Cour Cachée, prenez le tunnel pour la Boule Morphing, et sortez par la porte au bout. Vous trouvez en face de vous la tête d’un golem géant. Scannez-la pour dire à votre vaisseau de venir la récupérer avec son grappin. Une fois que la tête a été extraite, vous pouvez maintenant atteindre une expansion de missiles en hauteur dans cette pièce. Glacez la fuite de gel sur votre gauche avec un missile, puis sautez dessus. Maintenant, glacez celle d’en face pour sauter également dessus. Franchissez alors la plate-forme sur le côté, glacez la dernière chute. Ceci vous permet de grimper sur le rebord suivant pour finalement trouver l'expansion de missiles. Retour maintenant au niveau du couloir des golems. Continuez jusqu'à la porte au fond du chemin sud-est, que le second golem avait révélée un peu plus tôt. Vous voici au promontoire du colosse. Regardez en hauteur pour observer une énorme statue de golem au fond. Il lui manque sa tête. Dites à votre vaisseau de venir poser celle-ci sur le corps, ce qui ramène alors la statue à la vie. Elle va ainsi détruire quelques barrières devant vous, révélant un missile supplémentaire pour votre vaisseau et une porte qui vous mène à la passerelle de la salle des machines. Sautez au centre de la grille, puis utilisez la Boule Turbo pour la faire tourner. Ceci révèle une partie du pont, en sachant que l'autre partie ne peut être révélée qu'à partir du côté de la piste jungle. Cela permet de joindre ces deux sections de Bryyo. Au bout de cette partie de pont, sautez le long des parois latérales une fois qu’elles se sont rapprochées, en utilisant l’attaque en vrille, afin d’atteindre une réserve d’énergie au point culminant. Une fois ceci effectué, revenez en arrière à travers le petit trou dans la grille que vous venez de faire tourner, puis repartez vers votre vaisseau au Hangar, pour maintenant choisir la destination de la Piste Jungle.
Piste Jungle (2)
Après avoir atterri, dirigez-vous jusqu'à la "cour nord jungle". Vous trouverez une expansion de missiles en passant par l’ancienne cour, en utilisant la Boule Turbo sur le côté gauche du tremplin. Après avoir passé le hall nord du générateur, scannez cet énorme générateur sur le côté de la "cour nord jungle" pour dire à votre vaisseau de venir le collecter, révélant ainsi un tunnel pour la Boule Morphing. Pénétrez donc à l'intérieur de celui-ci en l’ayant atteint grâce aux plates-formes, puis franchissez la porte au bout. Vous vous retrouvez alors à la passerelle de la salle des machines. Vous êtes maintenant de l'autre côté. Placez-vous au centre de la grille circulaire pour étendre la seconde partie du pont. Vous pouvez maintenant utiliser facilement ce passage entre l’avant-poste de la fédération et la Piste Jungle. Traversez le pont et rejoignez la Cour Cachée. Pour l'atteindre, montez sur le gel glacé dans le couloir des golems, puis entrez dans le tunnel dans la salle qui suit. Suivez ensuite le passage en bas à droite, pour passer à travers la porte. Une fois dans la Cour Cachée, scannez la grande tour avec votre viseur pour dire à votre vaisseau de venir y poser le générateur. Ceci vous permettra alors bientôt d'atteindre la pile d'énergie. Pour l'attraper, utilisez le grappin pour franchir le précipice, puis montez la colline jusqu'au tremplin. Utilisez la Boule Turbo pour sauter d’abord à droite de ce demi-tuyau, vers une petite alcôve contenant une expansion de missiles. Reprenez ensuite de l’élan pour rejoindre le côté gauche du demi-tuyau, puis suivez le chemin. Vous trouverez, après avoir sauté par-dessus le trou, la pile d'énergie encastrée dans le mur d'en face. Maintenant que vous avez collecté toutes les piles d'énergie mise à part la dernière, retournez à votre vaisseau pour prendre la direction de Valhalla après avoir sélectionné le système de Gaflar sur la carte.
Bryyo
Avant-poste de la Fédération
Après avoir atterri au Hangar, vous pouvez maintenant utiliser votre nouveau plasma sur la porte rouge que vous aviez révélée il y a un certain temps. Repérez-la sur un rebord au sud-est, puis une fois à l’intérieur poursuivez par la prochaine porte. Franchissez le couloir jusqu’à la porte, puis une fois dans le couloir des golems, accrochez votre grappin sur le golem situé tout de suite en entrant, et envoyez-lui de l’énergie. Une fois qu’il est plein, posez une bombe sur le slot apparu afin d’alimenter un circuit pour la Boule Araignée à proximité. Avant d’aller le rejoindre, occupez-vous d’éliminer la bestiole qui ne cesse de vous envoyer ces petites bêtes rouges très gênantes, en allant la rejoindre sur sa plate-forme et en lui blastant la bouche durant le laps de temps où elle s’ouvre. Si l’ennemi clignote en rouge, c’est que vous le blessez. Persévérez pour en venir à bout, puis rejoignez tranquillement le circuit pour la Boule Araignée. Roulez donc le long de celui-ci, utilisez les bombes pour franchir les trous, puis utilisez enfin la Boule Turbo. Vous allez finalement rejoindre une partie bizarre de circuit qui nécessite d’effectuer un double-saut à l’aide de vos bombes. Ayez le bon timing pour effectuer cette manoeuvre. Commencez par vous positionner à l’extrême droite du circuit, puis posez deux bombes avec environ une seconde d’intervalle. La première vous envoie en l’air, puis il vous faudra poser une bombe une fois arrivé au point culminant de votre saut. Maintenant, si vous avez correctement posé la deuxième bombe avec le bon timing, vous arriverez pile au moment où elle va exploser, ce qui vous permettra de rejoindre la troisième bombe posée au point culminant de votre premier saut. Ceci vous permet finalement d’atteindre le circuit au-dessus. Bon courage pour trouver le bon timing... Vous n’avez plus qu’à suivre le chemin jusqu’à l’expansion de missiles.
Sautez par-dessus la plate-forme jusqu’à une autre statue de golem. Effectuez un tir chargé sur celui-ci pour révéler un nouveau slot pour la boule. Plantez une bombe à l’intérieur, ce qui va permettre au golem de faire fondre un obstacle qui bloque le passage vers le promontoire du colosse. Souvenez-vous en pour plus tard. Pour le moment, utilisez la plate-forme au-dessus du gel pour atteindre un haut rebord où vous trouverez une troisième statue de golem. Tirez un missile dessus pour révéler un autre slot pour la Boule Morphing. Posez une bombe à l’intérieur pour que le golem glace les chutes de gel. Maintenant sautez grâce à l’attaque vrillée sur ces plates-formes glacées et rejoignez la porte au bout. Entrez dans le tunnel et utilisez vos bombes pour détruire le gel cristallisé afin de rejoindre un second chemin en bas à droite dans le coin. Vous devrez le suivre jusqu’à une porte, mais avant cela, partez plutôt à gauche et utilisez vos bombes pour poursuivre le long de cette partie de tunnel. Sautez sur les plates-formes grâce à plusieurs bombes pour rejoindre une expansion de missiles en hauteur. Reprenez la sortie dans le coin droit pour rejoindre le tunnel menant à cette porte évoquée précédemment. Une fois dans la Cour Cachée, tirez sur les deux cibles en hauteur afin d’abaisser la porte. Maintenant, utilisez-la comme une plate-forme et envoyez votre grappin sur le point en hauteur pour franchir le précipice. Grimpez cette colline jusqu’à la porte au sommet, sur votre droite.
Une fois dans le hall de la Cour Cachée, prenez le tunnel pour la Boule Morphing, et sortez par la porte au bout. Vous trouvez en face de vous la tête d’un golem géant. Scannez-la pour dire à votre vaisseau de venir la récupérer avec son grappin. Une fois que la tête a été extraite, vous pouvez maintenant atteindre une expansion de missiles en hauteur dans cette pièce. Glacez la fuite de gel sur votre gauche avec un missile, puis sautez dessus. Maintenant, glacez celle d’en face pour sauter également dessus. Franchissez alors la plate-forme sur le côté, glacez la dernière chute. Ceci vous permet de grimper sur le rebord suivant pour finalement trouver l'expansion de missiles. Retour maintenant au niveau du couloir des golems. Continuez jusqu'à la porte au fond du chemin sud-est, que le second golem avait révélée un peu plus tôt. Vous voici au promontoire du colosse. Regardez en hauteur pour observer une énorme statue de golem au fond. Il lui manque sa tête. Dites à votre vaisseau de venir poser celle-ci sur le corps, ce qui ramène alors la statue à la vie. Elle va ainsi détruire quelques barrières devant vous, révélant un missile supplémentaire pour votre vaisseau et une porte qui vous mène à la passerelle de la salle des machines. Sautez au centre de la grille, puis utilisez la Boule Turbo pour la faire tourner. Ceci révèle une partie du pont, en sachant que l'autre partie ne peut être révélée qu'à partir du côté de la piste jungle. Cela permet de joindre ces deux sections de Bryyo. Au bout de cette partie de pont, sautez le long des parois latérales une fois qu’elles se sont rapprochées, en utilisant l’attaque en vrille, afin d’atteindre une réserve d’énergie au point culminant. Une fois ceci effectué, revenez en arrière à travers le petit trou dans la grille que vous venez de faire tourner, puis repartez vers votre vaisseau au Hangar, pour maintenant choisir la destination de la Piste Jungle.
Piste Jungle (2)
Après avoir atterri, dirigez-vous jusqu'à la "cour nord jungle". Vous trouverez une expansion de missiles en passant par l’ancienne cour, en utilisant la Boule Turbo sur le côté gauche du tremplin. Après avoir passé le hall nord du générateur, scannez cet énorme générateur sur le côté de la "cour nord jungle" pour dire à votre vaisseau de venir le collecter, révélant ainsi un tunnel pour la Boule Morphing. Pénétrez donc à l'intérieur de celui-ci en l’ayant atteint grâce aux plates-formes, puis franchissez la porte au bout. Vous vous retrouvez alors à la passerelle de la salle des machines. Vous êtes maintenant de l'autre côté. Placez-vous au centre de la grille circulaire pour étendre la seconde partie du pont. Vous pouvez maintenant utiliser facilement ce passage entre l’avant-poste de la fédération et la Piste Jungle. Traversez le pont et rejoignez la Cour Cachée. Pour l'atteindre, montez sur le gel glacé dans le couloir des golems, puis entrez dans le tunnel dans la salle qui suit. Suivez ensuite le passage en bas à droite, pour passer à travers la porte. Une fois dans la Cour Cachée, scannez la grande tour avec votre viseur pour dire à votre vaisseau de venir y poser le générateur. Ceci vous permettra alors bientôt d'atteindre la pile d'énergie. Pour l'attraper, utilisez le grappin pour franchir le précipice, puis montez la colline jusqu'au tremplin. Utilisez la Boule Turbo pour sauter d’abord à droite de ce demi-tuyau, vers une petite alcôve contenant une expansion de missiles. Reprenez ensuite de l’élan pour rejoindre le côté gauche du demi-tuyau, puis suivez le chemin. Vous trouverez, après avoir sauté par-dessus le trou, la pile d'énergie encastrée dans le mur d'en face. Maintenant que vous avez collecté toutes les piles d'énergie mise à part la dernière, retournez à votre vaisseau pour prendre la direction de Valhalla après avoir sélectionné le système de Gaflar sur la carte.
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Le test
Les +
- Jouabilité divine de précision
- Un level-design démentiel de richesse et de complexité
- Fluide à tout instant
- Esthétiquement riche et envoûtant
- Ambiance S-F unique
- Durée de vie conséquente
- 50 euros
Les -
- A peine quelques petites nouveautés de gameplay
- Ceux qui n'ont pas aimé les précédents peuvent passer leur chemin
- Pas de mode multi (local et en ligne)
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Parfait
Au niveau de l?ambiance, je dirais que le résultat est réussi. Les décors, sans vraiment être marquants (à part Phaze/Celestia) sont corrects, tout comme la bande-son qui les accompagne. Comme souvent, on a le droit à d?anciens thèmes remixés, et un (faible) lot de nouveaux morceaux qui marqueront la série. Les effets visuels sont à mon sens moins exploités que dans l
suite ... es volets précédents (vapeur, liquide) mais c? ;est une remarque assez anecdotique tant leur importance est négligeable. Sinon, les combinaisons de Samus sont plutôt jolies, pas autant que sur le premier volet, mais largement plus que les affreuses d?Echoes. En revanche, le jeu a un très gros souci d?optimisation. Si les chargements étaient relativement courts sur les premiers Prime, ils sont ici affreusement longs. Il faut un temps considérable pour aller du menu Wii au fichier de jeu, et du fichier de jeu jusqu?au moment où l?on peut enfin se déplacer. Si cela est à la rigueur supportable entre les zones, c?est en revanche beaucoup plus pénible lorsqu?il s?agit d?attendre qu?une porte s?ouvre. Il est arrivé dans les volets précédents qu?ouvrir une porte prenne entre trois et dix secondes. Soit, mais c?était une porte sur cent. Ici, au moins la moitié des portes met plus de cinq secondes à s?ouvrir. Plusieurs prennent plus de dix secondes. Peut-être même vingt. Vingt secondes à chaque fois que l?on passe la porte, et ce n?est pas forcément parce que la salle est grande. Intolérable. Le scan est aussi touché par le phénomène : certains résultats ne s?affichent pas tout de suite, et l?ont est contraint d?attendre plusieurs secondes pour que le jeu charge le texte, ce qui n?était encore jamais arrivé dans un Prime. Dernier point, la durée de vie. Comme d?habitude, entre 15 et 20h pour le finir la première fois dans une difficulté raisonnable (vétéran qui correspond à normal) et quelques heures de plus pour tout collecter. Le jeu propose bien évidemment de recommencer en difficile, mais sans avoir à recréer de fichier de sauvegarde, car les analyses/boss vaincus donnent des crédits qui sont conservés. Ces crédits servent à débloquer des galeries d?images, la bande-son du jeu, et des goodies (Mii, ornements pour le vaisseau). Pas trop mal pensé, si ce n?est que certains ne peuvent être acquis que via des échanges avec des amis. Pour un jeu un joueur, c?est presque un comble. Malgré ses nombreux défauts et un choix de scénarisation contestable, Corruption est un bon jeu. La prise en main est simple, agréable, l?histoire s?enchaine sans temps mort et présente un défi tout à fait correct, sur la longueur comme sur la difficulté. Retro Studio parvient à faire oublier le raté d?Echoes en proposant une aventure plaisante quoique prévisible. Bien loin derrière le premier Prime du nom, ce troisième volet reste néanmoins un Metroid avec des qualités, qui marque la transition vers une nouvelle formule. Formule que l?on retrouvera dans son successeur, Other M.
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