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News, Previews, Rumeurs |Univers PS3|

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Page 285 sur 570 / Total : 11384 résultats

La PS3 bientôt compatible avec les films en 3D La PS3 ne semble pas se démoder avec le temps. Après les succès des films en 3D au cinéma, ce procédé s'invitera bientôt dans notre salon. Aujourd'hui l'association du disque Blu-Ray a confirmé que la PS3 sera pleinement compatible avec les films en 3D. Les capacités actuelles de la PS3 lui permettent déjà de lire ces films.

Faudra -t-il une nouvelle télé compatible ou des lunettes spéciales ?

Voila, la fièvre de la 3D a maintenant atteint la console de Sony.

souce ps3gen
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Le Blu-ray 3D est officiel : les lunettes arrivent dans le salon

C'est via un simple communiqué de presse que la BDA (Blu-ray Disc Association) vient d'annoncer le lancement des Blu-ray 3D, dont nous vous parlions récemment, et la publication de leurs spécifications finales.

Blu-ray 3D : la 2D toujours présente et arrivée du MPEG-4 MVC

Chaque disque Blu-ray 3D contiendra deux versions du film. L'une sera en 2D et pourra être lue de manière normale dans n'importe quel lecteur alors que la seconde permettra de profiter du relief.

Ce disque exploitera le codec MPEG-4 MVC (Multiview Video Encoding), une extension de l'actuel H.264 utilisé sur la majorité des Blu-ray et qui permet de diffuser une image différente pour chaque oeil. En plus du film, les menus et les sous-titres pourront disposer d'un rendu en relief spécifique.

Au niveau des écrans, la technologie est dite « agnostique ». Comprendre derrière cette dénomination marketing que l'industrie n'a pas encore réussi à se mettre d'accord sur la solution à utiliser.

Quel type d'écran utiliser ? Qu'importe tant que vous achetez la nouvelle galette

Il faudra d'ailleurs voir à quel niveau ce choix est effectué, si c'est le film qui définit la technologie avec laquelle il est compatible ou pas.

Si pour l'instant, le seul film en relief sur Blu-ray exploitait des lunettes de type anaglyphe, il semble que deux solutions seront majoritairement proposées : l'une utilisant des lunettes passives et un écran polarisé alors que l'autre utilise un écran dont la fréquence est de 120 Hz et une paire de lunettes dite active, obturant chaque oeil de manière synchronisée avec l'affichage.

Point commun de ces deux solutions : elles nécessitent l'achat d'un écran compatible, ne fonctionnant qu'avec l'une ou l'autre de ces technologies, bien entendu.

Plusieurs technologies qui cohabitent : vers un retour de la guerre HD-DVD / Blu-ray ?

Pour avoir utilisé les deux au niveau de l'univers PC (plusieurs solutions pour l'une et 3D Vision de NVIDIA pour l'autre), notre préférence va à la seconde, mais elle n'en est pas pour autant parfaite.

Elle coûte en effet plus cher, puisqu'il faut un jeu de lunettes compatibles, l'obturation réduit globalement la luminosité des différentes scènes et peu poser problème lorsque celles-ci sont sombres.

L'angle de vision est par contre sans trop d'incidence, ce qui n'est pas le cas avec les lunettes passives et l'écran polarisé où la position de l'utilisateur par rapport à son écran est un élément vital pour la vision du relief.

La PS3 compatible... le reste, ça sera une surprise

Pour continuer sur la compatibilité, on parlera maintenant des lecteurs et du matériel nécessaire. En bon stratège, la BDA a favorisé la PS3 de Sony qui est sans aucun doute LE lecteur Blu-ray le plus présent dans les salons à travers le monde.

La console sera ainsi compatible avec cette nouvelle norme sans que l'on apprenne plus de détails sur le sujet.

En effet, bien qu'une mise à jour soit certainement en préparation, il nous avait semblé que l'arrivée de l'HDMI 1.4 et de ses nouveaux câbles était un élément crucial dans le support de la 3D. Il faudra donc éclaircir ce point.

Pour les autres lecteurs, pas le moindre mot pour le moment, il en est de même pour les éditeurs de logiciel de lecture de Blu-ray. Ceux-ci devraient ainsi nous inciter dans les prochaines semaines à renouveler aussi notre matériel ou nos licences, sauf exceptions.

2010, l'année du « renouvelez votre matériel Hi-Fi pour passer à la 3D / relief » ?

Car c'est bien là tout le fond du problème. Censée être la révolution de 2010, la 3D « à la maison » sera surtout l'occasion pour l'ensemble du marché de pousser le consommateur à... la consommation. L'effet HD est donc de retour, mais en mieux puisque maintenant on aura droit au relief.

Il faut dire que le bilan de la 3D / Relief dans les salles avait déjà indiqué à l'industrie du cinéma qu'il était possible de générer plus de valeur avec la mise à disposition d'une paire de lunettes et la création de films d'animation avec relief.

Reste à voir si cette dernière solution sera privilégiée parce qu'elle est la plus facile, ou pas. En effet, regénérer un film d'animation en 3D n'est pas compliqué par rapport à l'investissement nécessaire à un tournage pensé pour la 3D, avec l'équipement nécessaire.

La question du contenu réellement pensé pour la 3D peut aussi se poser

On pourrait alors avoir droite à une foule de come-back comme on l'avait vu récemment avec la trilogie « Toy Story » qui avait été regénéré en 3D à l'occasion de la sortie du troisième opus, permettant ainsi de vendre les places à prix d'or pour un effort minimal.

Car si la 3D doit vraiment faire son arrivée en masse dans les salles et dans nos salons, nous y voyons deux prérequis :


* La création de contenu réellement original, pas seulement d'animations 3D, à l'instar d'un Avatar qui semble avoir été conçu aussi autour de la vision en relief.

* La systématique proposition d'une alternative à ceux qui ne peuvent ou ne veulent profiter de la 3D / relief. Tout le monde ne supporte pas cette technologie et ne peut ainsi en profiter pleinement.

Pour ce second point, plus précisément, il serait assez regrettable de ne plus voir que des Blu-ray avec 3D / 2D, proposés à un tarif supérieur, sans que la simple version 2D ne soit vendue.

La 3D dans le salon, avec une paire de lunettes : est-ce vraiment une révolution ?

De plus, il faudra voir si tout comme au cinéma de manière exceptionnel, le port des lunettes pour la 3D / relief ne devient pas un facteur de rejet de la part des utilisateurs une fois qu'il sera aussi nécessaire dans le salon.

Car certains pourraient y voir la fin d'un confort et d'une convivialité, pourtant au coeur de l'expérience cinématographique.

Un point sur lequel vous semblez encore mitigé, si l'on en croit notre précédent sondage qui donnait néanmoins le Blu-ray 3D gagnant, avec 46.88 % des voix.

Source:PCInpact


Vagrant Story sur le PSN PAL, c’est pour le 22 décembre


Initialement prévu pour le 12 novembre dernier, Vagrant Story arrivera finalement sur le PSN PAL le 22 décembre au prix de 5.99€.



Une bonne affaire, dans le sens où le titre est simplement énorme (Famitsu lui avait collé un 40/40, et oui, je vous l’accorde, Famitsu et les notes, ça fait 3, mais bon…)

Et pour ceux qui seraient passés à côté du jeu lors de sa sortie :


“À sa sortie sur la PlayStation, le titre original a immédiatement été acclamé par la critique, et notamment par Famitsu qui lui a attribué la note de 40/40. Célèbre pour sa narration sombre et fascinante, son système de combat unique, et son monde atmosphérique en 3D, VAGRANT STORY est un véritable classique. Vous incarnez Ashley Riot, un Riskbreaker d’élite des Chevaliers pour la paix de Valendia, et devez poursuivre un groupe d’adeptes dans la ville déserte de Leá Monde afin de sauver le fils enlevé d’un dignitaire de Valendia. Mais les apparences sont trompeuses, et tout ce en quoi vous avez pu croire autrefois sera bientôt remis en question car vous affronterez non seulement les adeptes, mais aussi les factions politiques rivales, les félons agités de la ville, et vos propres souvenirs obscurs.”

Source:Journal du gamer


Assault Heroes arrive sur PS3

Sorti en 2006 sur le Xbox Live Arcade, Assault Heroes débarquera l'année prochaine sur PS3. Drôle d'idée d'autant que le deuxième opus est sorti entre-temps, en 2008 pour être exact. Bref, vous pourrez incarner dans ce jeu d'action un membre des Forces spéciales qui devra remplir diverses missions en solo ou avec un pote de chambrée. En plus de diverses armes, il sera possible de piloter des bateaux ou de conduire des gros 4X4 bien polluants bourrés de systèmes de défense.



Source:Jeuxvideo.com



Mois de novembre : La vérité des chiffres


Comme nous le laissions entendre dans notre dernière news traitant des ventes hardwares aux USA, la 360 s'est vendue à 100.000 unités de plus que la PS3. Nous avions toutefois noté à cette occasion que cela correspondait au fossé creusé au Japon sur la même période par la console de Sony face à sa concurrente directe. Notre confrère The Sixth Axis a poussé la réflexion plus loin et nous livre une analyse pertinente de la situation pour le mois écoulé.

Après avoir consulté les chiffres dans le monde, on se rend compte que la PS3 a réussi à combler une partie de son retard sur la 360 en passant de 7 à 6 millions de consoles d'écart lors du mois de novembre. En effet, alors que la majorité des journalistes ont crié à la victoire de la 360 à la vue des chiffre de ventes US, ils semblent avoir oublié que le marché US ne représente que 47% du gâteau vidéoludique mondial.

Source:Play3-live
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1 Million de FFXIII le premier jour de commercialisation.

Source : news.vgchartz.com...

Excellent départ dit donc.
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Take-Two Interactive enregistre des pertes abyssales en 2009

Le studio Take-Two Interactive, notamment à l'origine de GTAIV, a indiqué cette nuit de grosses pertes pour l'exercice fiscal 2009 : 137.9 millions de dollars.

Le dernier trimestre a été un peu moins catastrophiques pour Take-Two avec 22 millions de dollars de pertes, mais elles se cumulent à celles déjà enregistrées cette année pour atteindre un total de 137.9 millions de dollars de pertes.

Take-Two, qui a engrangé moins de revenus sur GTA cette année, a travaillé sur de nouveaux jeux dont Borderlands - qui s'est pourtant déjà écoulé à plus de deux millions d'exepmlaires.

Le PDG de l'entrepriuse a indiqué que les pertes étaient dûes en partie à "un environnement économique très difficile", mais est resté optimiste pour 2010 tout en ayant "une approche prudente de gestion".

Source:UltimatePS3



EA number one en Europe

Dépassé par Nintendo l'an passé, EA n'est plus le leader mondial des éditeurs de jeux vidéo. Cependant cette année la donne change. Et c'est en Europe que c'est le plus visible. En effet Electronic Arts est l'éditeur de jeux vidéo qui a réalisé le plus de ventes sur le territoire Européen en 2009. La firme peut remercier des titres comme FIFA 10 , Need for Speed : Shift , Les Sims 3 ou encore Dragon Age : Origins .

Pour la petite histoire Les Sims 3 ont explosés les records de vente établis par Les Sims 2 et réaliser la meilleure performance 2009 pour un jeu PC. Quant à Fifa 10 il représente 75% du marché des jeux de foot à lui tout seul et ceux sur toutes les plateformes et dans le monde entier !

Cependant tout n'est pas rose pour EA qui a vu ses revenus diminuer de 10% par rapport à l'an 2008. Mais comme l'explique Jens Uwe Intat, d'EA Europe : « Je dois dire que nous avons été un peu déçu [ndlr : par cette année 2009]. Nous imaginions une croissance du marché de 5% et au final nous devons faire face à un recul de 10% »

Source:Play3-live



Classement des ventes Hardwares au Japon

Comme chaque vendredi, nous vous dévoilons le classement des ventes Hardwares de la semaine pour l'archipel nippon. L'occasion de constater que les périodes de Noël semblent une nouvelle fois être en faveur de Nintendo. En effet, on retrouve les deux consoles de la firme sur les deux plus hautes marches du podium.

La DS, propulsée par la sortie de la DSi LL, réussit la performance de se vendre aussi bien que la DSi, et la Wii est toujours portée par le succès impressionnant de Mario.

La PS3 quant à elle continue son ascension en attendant le véritable impact de FF XIII sur les ventes. Même la 360 est à la fête avec un score qui dépasse la barre des 10 000 unités.


1. Nintendo DS 137.566
2. Wii 135.898
3. PlayStation 3 75.086
4. PSP 74.962
5. Xbox 360 10.646
6. PlayStation 2 2.463

Classement détaillé:

1. Wii 135,898
2. PS3 75,086
3. PSP 71,885
4. DSi 68,184
5. DSi LL 58,006
6. DS Lite 11,376
7. Xbox 360 10,646
8. PSP go 3,077
9. PS2 2,463

Source:Play3-live



Life with Playstation passe en 1.20

Un temps connu sous le nom de Folding@home, le service désormais baptisé Life With Playstation s'offre une mise à jour, le faisant passer dans sa version 1.20.

L'intérêt principal de cette update est la possibilité de continuer à aider la recherche contre le cancer tout en visualisant les derniers trailers du PSN via une interface des plus simples. Sony semble donc décidé à ne laisser aucun de ses services sur le bord de la route avec le temps.



Source:Play3-live
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Il paraitrait ke le PSN va devenir payant à la manière du XBOX Live quenest il exactement???????????????
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Cela a été débattu peu de pages auparavant, non le PSN ne sera pas payant, tu pourras toujours jouer en multi gratuitement etc... Seulement il y aura une mise en place d'un système d'abonnement permettant l'accès à divers contenus exclusifs sans plus de précision.
Mes jeux du moment :
Dead Nation, InFamous 2, Top Spin 4
 
 
Namco Bandai annonce un nouveau Naruto


Après un premier Naruto : Ultimate Ninja Storm fort sympathique, Namco Bandai vient d'annoncer dans le magazine japonais V-Jump un nouveau volet cette fois à destination de la PS3 et de la Xbox 360. Pour l'heure, aucune information de disponible sur ce Naruto Shippuden Narutimate Storm 2 hormis le fait que le titre comprendra du multi pour 4 joueurs. On attendra également une réaction d'Ubisoft pour savoir si la firme française poursuivra en parallèle sa propre série Naruto exclusive à la console de Microsoft.

Source:Jeuxvideo.com
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Sony vient de lancer aux USA une enquête par l'intermédiaire de l'institut de sondage IPSOS sur les attentes du public envers un contenu payant du Playstation Network - baptisé PSN Premium. Il ne s'agit que d'hypothèses, mais les options proposées permettent d'y voir bien plus clair.

Avant tout, un avertissement est de rigueur. Les éléments évoqués dans cette article ne concernent que des hypothèses marketing faites par Sony et en aucun cas une proposition commerciale définitive. Pas la peine de crier au scandale dans la mesure où rien n'a été acté pour le moment.

Nous vous révélions dès le 19 novembre dernier l'intention de Sony de proposer une ou plusieurs formules d'abonnement au PSN payantes, sous forme de PSN Premium.

Une enquête lancée par IPSOS Online Research auprès de son panel internet indique que Sony élabore des plans pour la souscription à des services Premium du Playstation Network. Beaucoup d'options sont envisagées, allant d'un accès d'une heure à un jeu complet pour le tester en passant par un accès gratuit aux PSOne Classics, ou accéder au Cross-Game Voice Tchat.

Le questionnaire est arrivé avec une notice explicative, et cette introduction : "Sony envisage de proposer une souscription premium au Playstation Network dans le futur. L'offre de souscription donnerait accès à des options premium pour lesquelles vous pourriez choisir de payer, et qui serait en ajout des services déjà disponibles gratuitement tels que le jeu multijoueur en ligne (les services actuels resteraient gratuits)".

Après cette introduction, quelques éclaircissements sont apportés sur les Reward Points (un nombre de points offerts tous les mois aux souscripteurs leur permettant de les échanger contre du contenu PSN), et l'espace de stockage en ligne (pour stocker le contenu de votre disque dur sur les serveurs PSN).

Quelques nouveautés notables sont dans la liste proposée : un programme de points de fidélité, une connectivité Facebook exclusive (certainement au-delà de la simple publication des Trophées), un service de musique et de vidéo clips en ligne (VidZone n'existe pas aux USA), des émissions télévisées, du contenu exclusif, des remises, des partage de démos (partager des démos avec vos amis PSN quand vous possédez vous même le jeu complet), et utiliser Netflix sans disque (service de VOD disponible uniquement aux USA).

Notez aussi l'idée de donner un accès illimité aux Minis ou à des thèmes exclusifs Premium pour la PS3.

La liste proposée montre également que certains services très attendus de la communauté (suivez mon regard vers le Cross Game Tchat) pourraient n'être disponible que pour les souscripteurs à l'offre. Il est douteux que, vu l'attente autour de cette option, l'idée de la faire payer rencontre un quelconque succès dans cette enquête.

Enfin en consultant le document ci-dessous, vous constaterez en bas de page des propositions de prix pour lesquels les sondés seraient prêts à payer pour profiter du PSN Premium. Ne vous y fiez pas trop, car il s'agit de menus déroulants dont nous ne connaissons pas les autres valeurs proposées.

N'oubliez pas que tout ceci n'est qu'une enquête, et rien n'est validé chez Sony, loin de là.

La liste d'origine est en anglais (enquête réalisée auprès des consommateurs Américains), mais nous vous l'avons traduite et avons gardé la forme d'origine du document.





Sony vient de lancer aux USA une enquête par l'intermédiaire de l'institut de sondage IPSOS sur les attentes du public envers un contenu payant du Playstation Network - baptisé PSN Premium. Il ne s'agit que d'hypothèses, mais les options proposées permettent d'y voir bien plus clair.

Avant tout, un avertissement est de rigueur. Les éléments évoqués dans cette article ne concernent que des hypothèses marketing faites par Sony et en aucun cas une proposition commerciale définitive. Pas la peine de crier au scandale dans la mesure où rien n'a été acté pour le moment.

Nous vous révélions dès le 19 novembre dernier l'intention de Sony de proposer une ou plusieurs formules d'abonnement au PSN payantes, sous forme de PSN Premium.

Une enquête lancée par IPSOS Online Research auprès de son panel internet indique que Sony élabore des plans pour la souscription à des services Premium du Playstation Network. Beaucoup d'options sont envisagées, allant d'un accès d'une heure à un jeu complet pour le tester en passant par un accès gratuit aux PSOne Classics, ou accéder au Cross-Game Voice Tchat.

Le questionnaire est arrivé avec une notice explicative, et cette introduction : "Sony envisage de proposer une souscription premium au Playstation Network dans le futur. L'offre de souscription donnerait accès à des options premium pour lesquelles vous pourriez choisir de payer, et qui serait en ajout des services déjà disponibles gratuitement tels que le jeu multijoueur en ligne (les services actuels resteraient gratuits)".

Après cette introduction, quelques éclaircissements sont apportés sur les Reward Points (un nombre de points offerts tous les mois aux souscripteurs leur permettant de les échanger contre du contenu PSN), et l'espace de stockage en ligne (pour stocker le contenu de votre disque dur sur les serveurs PSN).

Quelques nouveautés notables sont dans la liste proposée : un programme de points de fidélité, une connectivité Facebook exclusive (certainement au-delà de la simple publication des Trophées), un service de musique et de vidéo clips en ligne (VidZone n'existe pas aux USA), des émissions télévisées, du contenu exclusif, des remises, des partage de démos (partager des démos avec vos amis PSN quand vous possédez vous même le jeu complet), et utiliser Netflix sans disque (service de VOD disponible uniquement aux USA).

Notez aussi l'idée de donner un accès illimité aux Minis ou à des thèmes exclusifs Premium pour la PS3.

La liste proposée montre également que certains services très attendus de la communauté (suivez mon regard vers le Cross Game Tchat) pourraient n'être disponible que pour les souscripteurs à l'offre. Il est douteux que, vu l'attente autour de cette option, l'idée de la faire payer rencontre un quelconque succès dans cette enquête.

Enfin en consultant le document ci-dessous, vous constaterez en bas de page des propositions de prix pour lesquels les sondés seraient prêts à payer pour profiter du PSN Premium. Ne vous y fiez pas trop, car il s'agit de menus déroulants dont nous ne connaissons pas les autres valeurs proposées.

N'oubliez pas que tout ceci n'est qu'une enquête, et rien n'est validé chez Sony, loin de là.

La liste d'origine est en anglais (enquête réalisée auprès des consommateurs Américains), mais nous vous l'avons traduite et avons gardé la forme d'origine du document.


source:ultimade ps3
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L'impact du XMB sur la RAM divisé par deux depuis le lancement de la PS3

Dans chaque mise à jour firmware de la PS3, il y a le visible et l'invisible. Dans l'invisible, il y a aussi l'optimisation du système d'exploitation de la console : le poids du XMB sur le taux d'utilisation de la RAM a ainsi été divisé par deux depuis les débuts de la Playstation 3.

Une des faiblesses originelles de la PS3 fut le fort impact de son système d'exploitation sur la mémoire RAM. A ses débuts, le XMB nécessitait 120MB de RAM puisés dans la RAM XDR et DDR, avant d'être rapidement descendu à 96MB (64MB sur la XDR et 32MB sur la DDR).

Et là, la PS3 souffre de la comparaison avec les 32MB nécessaires pour faire tourner l'OS de la Xbox360.

Toutefois, selon un document du département Recherche & Développement de Sony, ce chiffre est maintenant descendu à 50MB et ce malgré l'ajout d'un certain nombre de nouveautés comme le XMB In-Game (7MB de mémoire locale, et 43MB de mémoire principale).

En fait, au lancement de la PS3 le XMB était toujours en cours de développement et les développeurs ont préféré imaginer le pire en réservant un maximum d'espace pour l'OS, quitte à en restituer progressivement aux jeux.

Par ailleurs, l'utilisation de la mémoire a pu être réduite en rendant certains fonctionnalités optionnelles telle que la musique in-game.

Ces informations sont issues d'un document officiel du département Recherche & Développement de Sony lors d'une présentation à des développeurs Russes. Si la technique vous intéresse, consultez ce document qui est une vraie mine d'informations :

Cliquez ici pour consulter le document dans son intégralité

Source:UltimatePS3



Atlus sur un nouveau jeu PS3

Nous apprenons aujourd'hui qu'Atlus travaille actuellement sur un nouveau titre PS3. En effet, suite à la publication de Persona 4, l'équipe de développement se serait scindée en deux, l'une étant en charge de Persona 3 Portable, tandis que la seconde travaillerait sur un projet secret.

Ces deux équipes devraient se rejoindre en 2010 afin d'accélérer le développement de cette nouvelle exclusivité qu'il nous tarde de découvrir. La PS3 n'a donc pas finit de dévoiler ses cartouches pour 2010.

Source:Play3-live



Saints Row 3 et Red Faction 4 confirmés

C'est encore une fois de Linkedin que vient la fuite. En effet un ancien de THQ annonce clairement et simplement avoir travaillé sur de nombreux jeux THQ dont Saints Row 3 et Red Faction 4 . Si le second n'a pas de date, le premier pourrait être disponible dès l'an prochain (en fin d'année). Il ne reste plus qu'à se montrer patient jusqu'à l'annonce officielle et la sortie de ces deux jeux.

Source:Play3-live
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M.A.G., Heavy Rain et GoW III datés ou presque

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a précisé auprès de nos confrères britanniques de MCV certaines dates de son planning pour le premier trimestre de l'année 2010.

Ainsi, M.A.G., le FPS uniquement online de Zipper Interactive, fera parler la poudre à partir du 29 janvier 2010. Il sera suivi de près par Heavy Rain, la perle graphique de Quantic Dream, calé au mois de février sans plus de précision. Enfin, gardons le plus féroce pour la fin, Kratos se vengera des Dieux de l'Olympe à la mi-mai dans God of War III.

Le jeu vidéo va-t-il devenir un job à plein temps début 2010?

Source:Playfrance


Le service QA de SCEA restructuré

Sony Computer Entertainment America, dans la droite lignée de la politique économique actuelle de Sony, vient de confirmer qu'un plan de restructuration de son service "assurance qualité" était bien prévu.

Dans un but économique, ce plan prévoit la fusion de ses deux bureaux du service "Quality Assurance", en envoyant les employés du service QA de Foster City à San Diego.

Mais tous ne feront pas les 500 miles qui séparent les deux villes, puisqu'une trentaine de postes se verra supprimée. En revanche, Sony n'a pas voulu communiquer sur la centaine d'autres contrats qui serait également affectée par cette restructuration.

Source:Play3-live



Les Minis désormais compatibles avec votre PlayStation 3

Les Minis, initialement jouables sur PSP, peuvent enfin être lus sur votre belle PlayStation 3.

Avant toute chose, et pour ceux qui découvriraient cet univers, qu’est-ce qu’un Minis ? Ce sont des petits jeux sympathiques, généralement qui ne sont pas très gros en taille, dont le prix varie entre 2,99 et 4,99 euros et qui sont uniquement téléchargeables via le PlayStation Store. Conçus initialement pour la PSP, les Minis décident de débarquer sur votre console de salon et il y en aura pour tous les goûts.



Cette semaine, c’est par le blog de Sony que nous découvrons la liste des jeux enfin compatibles avec la PS3, liste qui s’agrandira de mise à jour en mise à jour. A vous de voir ce qui vous plait entre différents puzzles, jeux rétro à la sauce d’aujourd’hui ou petites aventures amusantes :


* Alien Havoc
* Beam’Em Up
* Blast Off
* Bloons
* Brainpipe
* BreakQuest
* Bubble Trubble
* Cercles, les cercles, les cercles
* D-Cube Planet
* Dracula ? Undead Awakening
* Dynogems
* Echoes
* Fieldrunners
* Fortix
* Funky Punch
* Heracles Chariot Racing
* Héros de Sparte
* Kahoots
* Let’s Golf
* Mahjongg Artifacts: Chapter 2
* Pachisi
* Pinball Dreams
* Pinball Fantasies
* Puzzlescape mini
* Red Bull X-Fighters
* Route 66
* Repérez les différences !
* Stand O’Food
* Suduko
* Tiger Trouble
* VEMPire
* Yetisports
* Yummy Yummy Cooking Jam
* Zombie Tycoon



Vous êtes perdus avec tous ces titres au point de ne plus savoir où donner de la tête ? Patientez quelques instants devant votre écran, puisque quelques tests Minis arrivent prochainement pour vous aiguiller un petit peu.

Source:PS3GEN
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SplitFish présente le Dual SFX Evolution :


SplitFish s'apprête à lancer son fameux Dual SFX Evolution, une mini-révolution dans la gamme des accessoires disponibles sur PlayStation 3.

En effet, ce pad est tout simplement une manette "coupée en deux", le joueur jouant avec une partie de la manette dans chaque main : les touches directionnelles d'un côté, donc, et les touches d'action de l'autre. Ce qui peut sembler déroutant au départ semble pourtant être très convaincant avec le temps, notamment pour les jeux d'action, de sport, et les jeux grand public.

Equipé de boutons pré-programmables, fonctionnant sans fil, incluant les fonctions de détection de mouvements, et upgradable, ce pad est spécialement conseillé pour des jeux tels que FIFA, Madden, HAWX, Fight Night, ou encore Little Big Planet.

Source : Play3-live.com
Edité le 19/12/2009 à 19:34
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PSN : une idée des formules payantes


Contrairement au Xbox Live, le PlayStation Network est gratuit depuis son lancement. Et si Sony a délivré de nombreux indices (par Kaz Hirai ou Masayuki Chatani) quant à la volonté de proposer des formules payantes, on ne conçoit pas le constructeur demander soudainement à sa communauté de payer pour ce qui lui a été proposé gratuitement pendant trois ans, on pense bien évidemment en premier lieu à la sacro-sainte gratuité du jeu en ligne.

Pour rentrer dans ses frais, Sony doit pourtant trouver un moyen de faire payer des souscriptions mensuelles ou annuelles à ses fans. Comment faire ? En proposant du contenu premium bien sûr. Et le document que Kotaku vient de recevoir de la part de IPSOS Online Research fournit un paquet d'indications potentielles sur les chemins que Sony peut emprunter.

Le document présente 4 formules donnant accès a des services divers. Prenons des exemples concrets. Pour une donation mensuelle (5$ ou 10$ ?) ou à l'année (30$ ou 70$ ?), le client PSN aurait accès en exclusivité à une garantie étendue de 3 ans, un accès prioritaire aux bêta des jeux, le cross-game chat (une feature que les gens espèrent plutôt gratuitement) ou encore la possibilité d'essayer gratuitement pendant une heure chaque jeu. Autre proposition sympathique, l'accès libre aux jeux PSone Classics, aux Minis et aux Thèmes.

Gardez à l'esprit que tout ceci est purement spéculatif, mais on peut toutefois retenir que selon ce document la gratuité du jeu en ligne n'est toujours pas menacée. La problématique de Sony est d'imaginer suffisamment de nouveautés et de services alléchants pour justifier une donation. Surtout si elle monte effectivement jusqu'à 70$ par an
source:jvn.com
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gta71 a écrit:
PSN : une idée des formules payantes


Contrairement au Xbox Live, le PlayStation Network est gratuit depuis son lancement. Et si Sony a délivré de nombreux indices (par Kaz Hirai ou Masayuki Chatani) quant à la volonté de proposer des formules payantes, on ne conçoit pas le constructeur demander soudainement à sa communauté de payer pour ce qui lui a été proposé gratuitement pendant trois ans, on pense bien évidemment en premier lieu à la sacro-sainte gratuité du jeu en ligne.

Pour rentrer dans ses frais, Sony doit pourtant trouver un moyen de faire payer des souscriptions mensuelles ou annuelles à ses fans. Comment faire ? En proposant du contenu premium bien sûr. Et le document que Kotaku vient de recevoir de la part de IPSOS Online Research fournit un paquet d'indications potentielles sur les chemins que Sony peut emprunter.

Le document présente 4 formules donnant accès a des services divers. Prenons des exemples concrets. Pour une donation mensuelle (5$ ou 10$ ?) ou à l'année (30$ ou 70$ ?), le client PSN aurait accès en exclusivité à une garantie étendue de 3 ans, un accès prioritaire aux bêta des jeux, le cross-game chat (une feature que les gens espèrent plutôt gratuitement) ou encore la possibilité d'essayer gratuitement pendant une heure chaque jeu. Autre proposition sympathique, l'accès libre aux jeux PSone Classics, aux Minis et aux Thèmes.

Gardez à l'esprit que tout ceci est purement spéculatif, mais on peut toutefois retenir que selon ce document la gratuité du jeu en ligne n'est toujours pas menacée. La problématique de Sony est d'imaginer suffisamment de nouveautés et de services alléchants pour justifier une donation. Surtout si elle monte effectivement jusqu'à 70$ par an
source:jvn.com

C'est sûr tout ça?
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oui ben je crois c est vrai !!!:)
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gta71 a écrit:
oui ben je crois c est vrai !!!:)
Ohh nan
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pourquoi mais le multijoueur restera gratuit meme le playsation home ne t inquiete pas meme le store c est juste des contenu prenium ;);););););)
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gta71 a écrit:
pourquoi mais le multijoueur restera gratuit meme le playsation home ne t inquiete pas meme le store c est juste des contenu prenium ;);););););)
Ouais..je sais..pas contre si c'est 30€ par ans, je payerai, pas d'inquiétude SONY
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Sa me ferait un peu chier de payer alors qu'il c'était engager a rester gratuit mais si la qualité est la est pour un prix abordable pourquoi pas
 
 
Ghost Recon : Future Soldier déposé par Ubisoft

Il y aura de la téléportation et des rayons de la mort.

La guerre moderne ne fait plus recette et tout le monde fait pareil, alors Ubisoft a décidé d'aller plus vite que tout le monde. L'éditeur français vient en effet de déposer le nom Ghost Recon: Future Soldier.

A quel jeu ce titre fait-il référence ? Difficile à dire pour le moment. On sait déjà qu'un jeu nommé Ghost Recon Predator a été classé MA15+ en Australie, et il s'agit très probablement du Ghost Recon annoncé par l'éditeur pour sa prochaine année fiscale.

Mais que vient faire donc Future Soldier là dedans ? S'agit-il du nouveau nom du jeu, Predator étant provisoire ou ayant été jugé trop commun ? Mieux, Ubisoft préparerait-il un autre titre pour sa série, en plus de Ghost Recon Predator ?

La réponse arrivera probablement entre avril 2010 et mars 2011, quand ce nouvel épisode de la série créée par Red Storm Entertainment sera annoncé. En attendant, vous pouvez proposer vos prédictions dans les commentaires ci-dessous.

Souce:Gamers.fr
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Une petite question, sur le XBOX Live, il faut payer juste pour jouer en ligne?
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