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Star Wars : The Old Republic
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Star wars:the old republic
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Sauvegarde...
Lucas Arts et Bioware(le studio responsable de la série Baldur's Gate et Neverwinter Nights) ont récemment annoncé leurs projet actuel en chantier,le développement d'un MMORPG.
Sur le plan du jeu, il est question de nous placer environ 300 ans après les événements de Knights Of The Old Republic, durant une période qui n'a pas encore été exploitée, ni dans les jeux, ni dans les films, ni dans les livres. À cette époque, la guerre fait rage entre les Jedi et les Sith, du coup, les joueurs pourront choisir d'appartenir à l'un ou l'autre de ces deux camps à moins que les nombreux autres rôles prévus par les développeurs ne les tentent davantage.
Il est question de combats « dynamiques » sans toutefois que l'on sache très bien à quoi s'attendre et il sera bien sûr possible de former des groupes, de se lancer dans diverses phases d'exploration et il semble qu'il soit possible d'être trahis par des compagnons de route. L'annonce venant tout juste d'être faite par LucasArts / BioWare, de nombreuses questions restent posées et le gameplay de l'ensemble est encore assez flou.
Fiche technique :
Plateforme:Exclusivement PC
Editeur:LucasArts
Développeur:BioWare
Distributeur:Electronic Arts
Genre:Action / Baston (MMORPG)
Type de jeu:Exclusivement online
Site officiel: www.starwarstheoldrepublic.com...
Date de sortie:NC
Configuration minimale:NC
Quelques captures :
Première vidéo commentée :
James Ohlen , Daniel Erickson et Jeff Dobson détaillent le jeu,l'anglais est indispensable la vidéo est sans sous-titre.
www.jeuxvideo.tv...
Mystère sur le modèle économique :
De nombreuses rumeurs circulent à propos du financement du jeu massivement multijoueur que BioWare prépare.
D'après certaines sources, l'éditeur américain Eletronic Arts aurait effectivement décidé de partir sur le principe des micro-transactions pour financer son projet. Ce système, emprunté aux jeux coréens notamment, vise à vendre divers éléments de jeu à des prix relativement bas. Les joueurs ne sont pas obligés, mais incités à faire ces achats et la rentabilité est assurée par le nombre de transactions ainsi effectuées.
Contrairement à ce qu'indiquaient ces rumeurs, la décision ne serait en réalité pas arrêté pour l'instant. Electronic Arts a tenu à préciser que les conclusions ont été tirées un peu rapidement et que le modèle économique de Star Wars : The Old Republic est encore à l'étude. Il est donc encore tout à fait possible que le jeu de BioWare fonctionne sur un système d'abonnements et Electronic Arts nous donne rendez-vous en février pour sa prochaine conférence téléphonique.
Sur le plan du jeu, il est question de nous placer environ 300 ans après les événements de Knights Of The Old Republic, durant une période qui n'a pas encore été exploitée, ni dans les jeux, ni dans les films, ni dans les livres. À cette époque, la guerre fait rage entre les Jedi et les Sith, du coup, les joueurs pourront choisir d'appartenir à l'un ou l'autre de ces deux camps à moins que les nombreux autres rôles prévus par les développeurs ne les tentent davantage.
Il est question de combats « dynamiques » sans toutefois que l'on sache très bien à quoi s'attendre et il sera bien sûr possible de former des groupes, de se lancer dans diverses phases d'exploration et il semble qu'il soit possible d'être trahis par des compagnons de route. L'annonce venant tout juste d'être faite par LucasArts / BioWare, de nombreuses questions restent posées et le gameplay de l'ensemble est encore assez flou.
Fiche technique :
Plateforme:Exclusivement PC
Editeur:LucasArts
Développeur:BioWare
Distributeur:Electronic Arts
Genre:Action / Baston (MMORPG)
Type de jeu:Exclusivement online
Site officiel: www.starwarstheoldrepublic.com...
Date de sortie:NC
Configuration minimale:NC
Quelques captures :
Première vidéo commentée :
James Ohlen , Daniel Erickson et Jeff Dobson détaillent le jeu,l'anglais est indispensable la vidéo est sans sous-titre.
www.jeuxvideo.tv...
Mystère sur le modèle économique :
De nombreuses rumeurs circulent à propos du financement du jeu massivement multijoueur que BioWare prépare.
D'après certaines sources, l'éditeur américain Eletronic Arts aurait effectivement décidé de partir sur le principe des micro-transactions pour financer son projet. Ce système, emprunté aux jeux coréens notamment, vise à vendre divers éléments de jeu à des prix relativement bas. Les joueurs ne sont pas obligés, mais incités à faire ces achats et la rentabilité est assurée par le nombre de transactions ainsi effectuées.
Contrairement à ce qu'indiquaient ces rumeurs, la décision ne serait en réalité pas arrêté pour l'instant. Electronic Arts a tenu à préciser que les conclusions ont été tirées un peu rapidement et que le modèle économique de Star Wars : The Old Republic est encore à l'étude. Il est donc encore tout à fait possible que le jeu de BioWare fonctionne sur un système d'abonnements et Electronic Arts nous donne rendez-vous en février pour sa prochaine conférence téléphonique.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Bloqué dans Star Wars : The Old Republic ?
On vous répond tout de suite !
17/03/11
Comment l'installler le logiciel
Sauvegarde...
Espérons,et que ce ne soit dans la lignée de KOTOR et qu'ils ne nous sortent pas un Star Wars"Galaxies"2
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Annoncé au mois d'octobre dernier par LucasArts et Bioware, le jeu revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec une série de nouvelles captures. Ces dernières viennent donc mettre en avant la planète natale des Hutts : Nal Hutta. Au programme des réjouissances, quelques zones de jeu, ainsi que quelques-uns des ennemis que vous devrez affronter dans ce jeu en ligne massivement multijoueurs, un titre qui vous permettra notamment de jouer le rôle d'un Jedi ou d'un Sith. Quel côté de la force allez-vous choisir ?
Encore plus de screenshots mais toujours pas d'infos!





Artworks



Encore plus de screenshots mais toujours pas d'infos!





Artworks



Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Donc il doit falloir attendre la prochaine conférence pour connaitre sa date de sortie?ou il y'a dejas eu quelques fuites?
Je viens d'avoir ma réponse....
Si ma source est correcte été prochain(pas de date précise)
Edité le 02/12/2010 à 19:46
Je viens d'avoir ma réponse....
Si ma source est correcte été prochain(pas de date précise)
Edité le 02/12/2010 à 19:46
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Grand Theft Auto 4
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Le test
La note de jeuxvideo.fr
La note des internautes
8.3
8.3
Les +
- Scénario principal bien raconté
- Mécaniques MMO maîtrisées
- Dialogues et doublages de qualité
- Partenaires utiles
- De nombreux moments typés "Star Wars"
- Lancement propre et sans bavure
Les -
- Le mélange MMO/Scenario a ses limites
- Technique désuète
- Esthétiquement inégal
- Quelques ratés (bugs, phases spatiales, création des personnages)
Idées cadeaux JV
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Outcaster
Bon
Ce jeu serai un véritable réussite si...
Le jeu en lui même est une véritable tuerie.
Le Pve est vraiment TRES prenant et on a même du mal à trouver le courage de se déconnecter.
Le contenu HL vraiment TRES HL : Ainsi, quiconque aura testé les instances en mode héroïque ou les raids comprendra qu'on n'y va pas comme dans Wow, les mains dans les poche en se grattant les fesses...
Le PvP est plutôt bien fait s
suite ... urtout grâce au système de normalisation des points de vie et de la puissance des techniques de combat. Ainsi, un lvl 10 peut tout à fait éclater un lvl 50. La seule différence se fera surtout dans le nombre de techniques dont dispose chaque joueur pendant l'affrontement et du "skill" de chacun à jouer son personnage.
Les combats spaciaux, Pour l'instant uniquement praticables en solo, bien qu'étant des rails shooter son vraiment très amusant à réalisé et de qualité.
Bref, ce jeu serai un véritable réussite mais...
Car il il y a quand même quelques gros mais et c'est sous le capot qu'on les trouve :
- La finition du jeu, pour commencer :
Il est rempli de TRES nombreux bugs. Certes, il sont assez peu bloquant (contrairement à ceux de Cataclysm à sa sortie) mais le nombre les rends quasiment omniprésents et, à la longue, plutôt lourds à supporter.
De plus les animations des taxis comme celles de vaisseaux dans les cinématiques intermédiaires de décollage et d?atterrissage, sont très "mécaniques" et manquent de fluidité. Ainsi, les changement de trajectoire de l'un et de l'autre (quand ce dernier n'oublie pas d'afficher tout simplement le vaisseau, ce qui arrive assez aléatoirement) rappellent ceux qu'on voyait à la fin des années 90... Pour un jeu de la fin 2011...
L'interface utilisateur assez sombre, est aussi très largement perfectible. Ainsi, impossible d'en modifier la taille, seule la boîte de dialogue est déplaçable et régulièrement, par exemple, le jeu n'arrive plus à détecter le clic souris (solution : spammer tous les boutons jusqu'à saturer le buffer, ce qui le réinitialise et débloque le bousin).
Pareil sur la consomation mémoire du jeu. Plus on joue, plus elle augmente de façon vertigineuse. Ceux qui ne joueraient pas dans un Windows 64 Bits avec plus de 4go de ram finissent par subir de très importants ralentissements.
L'optimisation du moteur graphique aussi est à revoir. Je ne discuterai pas de leur qualité (on aime ou pas ) mais pour ce niveau de rendu, on aurait pu espérer de bien meilleures performances d'un moteur semblant aussi "vieux" aujourd'hui.
Plein d'autres petites choses concernant la finition même aussi sont à revoir, comme le fait que quand on passe en hyper espace, la planète autour de laquelle notre vaisseau est en orbite reste affichée dans le coin gauche malgré le fait que les étoiles aient commencées à "défiler" et elle ne disparait que quand on est dans le tunnel hyper-spatial. Ce n'est en rien bloquant mais bon, ça participe à cette impression de mauvaise finition du jeu.
Ensuite, il y a ce qui est véritablement insupportable : Les files d'attentes.
Alors certes, si elles vont en s'amenuisant (légèrement), elles restent souvent longue et si on est dans un groupe en pleine instance pendant les heures de pointe et qu'on a une déconnexion, c'est le drame car souvent, on ne peut espérer rejoindre ses compagnons avant un temps pouvant aller de 20mn à plus d'1h pour certains serveurs.
Bref, si le jeu en lui même est clairement un véritable réussite, tous les soucis (uniquement) techniques qu'on rencontre dans le jeu pourrait lui coûter très cher. Ainsi, je connais pas mal de joueurs qui ont posé un ultimatum à Bioware quand à la résolution du problème des files d'attente et de l'instabilité importante (même si elle n'est pas si bloquante) du jeu.
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