Forum Medieval 2 : Total War
Sortie le 09 Novembre 2006 sur
PC
Codes (Medieval II : Total War)
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Page 1 sur 1 / Total : 9 résultats
Sauvegarde...
oui il y a des codes pour ce jeu .
en voici quelque un:
obtenir de l'or: add_money X
augmenter la population d'une ville: add_population X Y
lance-fusées mercenaire: houston
voila. oubli pas de mettre + 1 si ca te convient.
en voici quelque un:
obtenir de l'or: add_money X
augmenter la population d'une ville: add_population X Y
lance-fusées mercenaire: houston
voila. oubli pas de mettre + 1 si ca te convient.
Bloqué dans Medieval 2 : Total War ?
On vous répond tout de suite !
16/12/07
Le mode campagne est il illimité?
14/06/10
Code argent
04/12/10
Ou trouver les patchs?
11/11/07
Peut on avoir les croises?
Sauvegarde...
je fait quoi d'abord? je tape entré?
et le code est a droite ou a gauche?
et le code est a droite ou a gauche?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Pendant le cours du jeu, appuyer sur ù, entrer les codes suivants puis valider avec Entrée. La casse est prise en compte.
Ci-dessous d'autres codes entres autres que n' a pas indiqué Kingrom:
Obtenir de l'or
add_money X où X est la somme souhaitée.
Activer/désactiver le brouillard de guerre
toggle_fow
Gagner la mission
auto_win X où X est 'attacker' ou 'defender' selon la mission, à l'écran 'déploiement de bataille', et activer le contrôle automatique.
Augmenter la population d'une ville
add_population X Y où X est le nom de la ville et Y le nombre d'habitants.
Terminer la construction en cours
process_cq X où X est le nom de la ville.
Définir le niveau d'un attribut d'un personnage
give_trait X Y Z où X est le nom du personnage, Y l'attribut en question et Z le niveau souhaité.
Obtenir les coordonnées d'un lieu
show_cursorstat en plaçant la souris sur ce lieu.
Artillerie montée sur éléphant
create_unit K Rogan W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Tireur de fusées sur éléphant
create_unit K Vindaloo W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Eléphants
create_unit K Madras W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Ribaudequin géant mercenaire
create_unit K George W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Lance-fusées mercenaire
create_unit K Houston W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Bombarde géante mercenaire
create_unit K Istanbul W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Thanes
create_unit K Theigns W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Saladin
create_unit K Saladin W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Rufus
create_unit K Rufus W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Flagellants
create_unit K Flagellants W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Zweihänder
create_unit K Zweihander W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Naffatun
create_unit K Naffatun W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Highlanders
create_unit K Highlanders W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Cuahchiqueh
create_unit K Cuahchiqueh W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Akinjis
create_unit K Akinjis W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Catalans
create_unit K Catalans W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Condottieri
create_unit K Condottieri W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Tireurs d'arquebuse
create_unit K Arquebusiers W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Forestiers
create_unit K Woodsmen W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Turcomans
create_unit K Turkomans W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
PèlerinS
create_unit K Pilgrims W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Ghazi
create_unit K Ghazis W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Turcopoles
create_unit K Turkopoles W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Ci-dessous d'autres codes entres autres que n' a pas indiqué Kingrom:
Obtenir de l'or
add_money X où X est la somme souhaitée.
Activer/désactiver le brouillard de guerre
toggle_fow
Gagner la mission
auto_win X où X est 'attacker' ou 'defender' selon la mission, à l'écran 'déploiement de bataille', et activer le contrôle automatique.
Augmenter la population d'une ville
add_population X Y où X est le nom de la ville et Y le nombre d'habitants.
Terminer la construction en cours
process_cq X où X est le nom de la ville.
Définir le niveau d'un attribut d'un personnage
give_trait X Y Z où X est le nom du personnage, Y l'attribut en question et Z le niveau souhaité.
Obtenir les coordonnées d'un lieu
show_cursorstat en plaçant la souris sur ce lieu.
Artillerie montée sur éléphant
create_unit K Rogan W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Tireur de fusées sur éléphant
create_unit K Vindaloo W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Eléphants
create_unit K Madras W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Ribaudequin géant mercenaire
create_unit K George W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Lance-fusées mercenaire
create_unit K Houston W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Bombarde géante mercenaire
create_unit K Istanbul W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Thanes
create_unit K Theigns W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Saladin
create_unit K Saladin W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Rufus
create_unit K Rufus W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Flagellants
create_unit K Flagellants W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Zweihänder
create_unit K Zweihander W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Naffatun
create_unit K Naffatun W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Highlanders
create_unit K Highlanders W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Cuahchiqueh
create_unit K Cuahchiqueh W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Akinjis
create_unit K Akinjis W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Catalans
create_unit K Catalans W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Condottieri
create_unit K Condottieri W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Tireurs d'arquebuse
create_unit K Arquebusiers W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Forestiers
create_unit K Woodsmen W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Turcomans
create_unit K Turkomans W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
PèlerinS
create_unit K Pilgrims W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Ghazi
create_unit K Ghazis W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Turcopoles
create_unit K Turkopoles W X Y Z où K est le nom de la ville, W le nombre de personnes que l'on souhaite, X le galon et Y et Z sont, de 1 à 9, respectivement les aptitudes à l'épée et au bouclier.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
merci aaaaaaaa ausi j"ecri le nombre a l aplace du X ou a la place du_?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Invité
hachmey
hachmey. spam url .fr... allez sur ce jeu trop bien, vous ne regretterez pas, essayez au moins, sinon pour les codes appuie sur ù puis choisis ces quelques codes:
obtenir de l'or: add_money 10000
Activer/désactiver le brouillard de guerre: toggle_fow
Augmenter la population d'une ville: add_population 1000
Terminer la construction en cours: process_cq (une ville au choix)
obtenir de l'or: add_money 10000
Activer/désactiver le brouillard de guerre: toggle_fow
Augmenter la population d'une ville: add_population 1000
Terminer la construction en cours: process_cq (une ville au choix)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : MaxGix
Moyen
Toujours bon mais....
C'est du total war, on aime ou on aime pas, perso j'adore depuis shogun, bien que medieval total war ne soit pas mon opus préféré, une version 2 est tout de même la bienvenue.
Mais voila, on nous a fait un bon mélange du premier opus avec Rome total war sans forcer sur les innovations... Espérons que les développeurs ne soient pas pris dans l'engrenage du "on vous r
suite ... essort le même mais plus beau) avec 2-2 extensions par la suite...
Les amateurs regretteront un manque flagrant de nouveautés, l'IA tjs aussi débile comme l'a soulevé chris, de méchantes erreurs comme l incapacité des archers pour tirer vers l'intérieure des murailles (sauf avec les flèches qui partent en l'air mais voila l'efficacité), plus d'huile bouillante ? pas de pont-levi ? (pas d'innovation...) puis quand on un chateau avec 3 séries de remparts, la pauvre IA n'arrive jamais à passer plus que la première...
Pour les marchands, c'est marrant au début, mais vu ce qu'ils coûtent et ce qu'ils nous rapportent, c'est vraiment pour faire joujou, les cardinaux de votre nation qui deviennent pape c'est beau mais ça sert à rien, impossibilité de tuer le pape ??? (/MTW I)
Les assassins sont très mauvais et même une fois bien entrainné ils meurent tjs sur un gus à 80% de chance... Un manque cruelle d'unités fasse au premier opus.
En conclusion, vous ne connaissez pas la série, ça sera super (ou pas du tout), vous aimez bien depuis RTW, vous apprécierez, vous êtes la depuis shogun, MTW2 devra faire parti de votre logithèque, mais vous attendrez le prochain TW pour réellement découvrir qqchoses de nouveaux et de réellement prenant
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