Capcom versus SnK 2
Millionaire Fighting 2001
Développeur/ Editeur : CAPCOM
Genre : Baston, 1-2 Joueur(s)
Format : Dreamcast, Ps2 et Gamecube (trois versions testés)
Année : 2001
La société CAPCOM d’Osaka nous crée encore une fois entre les héros des deux géants japonais de la Baston en deux dimensions, d’un coté Capcom à qui on doit la série mythique des
Street Fighters, de l’autre Snk éditeur disparu qui a crée des titres très techniques comme les King of Fighters ou Fatal Fury.
A la sortie de ce premier opus, tous les fans se précipitaient sur l’événement, enfin des séries de légendes en un même jeu.
Les deux frères ennemis de toujours enfin réunis pour la création d’un unique et pur jeu de baston où tous les types de combattants allaient se retrouver.

Première erreur
Capcom vs SNK 2 a des défauts, mais tout jeu vidéo en a, on ne peut pas passer à coté.
Les graphismes de la version Ps2 sont en basse résolution face à la haute de le Dreamcast, version sortie uniquement au Japon.
Sur Gamecube les couleurs sont plus ternes et le jeu n'a pas de mode online.
Prenez le cas de Morrigan
(Vampires, Darkstalkers) qui semble être vraiment laide. Outre le graphisme, on a l’impression que quelques personnages indispensables manquent à l’appel, malgré le chiffre incroyable de 44 protagonistes.

Le choix des héros
Capcom a ajouté YUN, un plus, cependant on aurait aimé plus de personnages provenant du dernier
Street Fighters 3 Third Strike à l’image d’Ibuki, Duddley en encore Alex, ils auraient vraiment eu leur place dans CvS2.
En cherchant plus loin, de nombreux gars de la série Alpha (Zéro, jap.) manquent également : Guy, Adon, Gen, Karin, sont autant de personnages originaux qui auraient donné un cachet plus marqué à cet épisode.
Chez SNK, la belle Blue Mary nous manque aussi, tout comme Billy Kane, Leona, … comme pour Yun de SF3, je suis sûr que Rock, l’unique personnage présent du dernier
Fatal Fury Mark of The Wolves aurait apprécié un peu plus de connaissances en compagnie de Gato ou Freeman.
Enfin, bref il manque encore des combattants, mais on pardonnera à Capcom qui a ajouté des personnages à la fois originaux et très intéressants comme
Haohmaru de Samouraï Shodown.
Autre point que l’on pourrait reprocher : la jouabilité. Attention, elle est loin d’être mauvaise, certain coup en particulier des furies sont assez difficiles à sortir sans arcade stick.

Défauts bis ?
Un mauvais point concerne les décors. Le nombre arrive à peine à une petite dizaine. On remarquera la similitude avec un autre jeu de Capcom.
Il s’agit de la série
Marvel Versus Capcom où les décors sont représentés au sein d’une 3D, ce qui donne un relief au stage.
Ici, le principe a été utilisé avec réussite, malgré le faible nombre de stages pour autant de combattants.
Techniquement, il n’y a pas grand-chose à reprocher, les personnages sont beaux sur la copie Dc, cependant sur la version Ps2 les graphismes sont assez faiblards.
L’animation est vraiment bonne en tenant compte que le jeu comporte 44 protagonistes à animer. Nous sommes sans doute loin d’une animation digne du dernier Street Fighter III, cependant ce dernier se jouait sur une vingtaine de personnages.
Un énorme travail a été réalisé sur les décors, entièrement modélisés en trois dimensions. On appréciera toutes ces mimiques qui donnent de la vie aux combats sans donner l’impression qu’on se bat dans des décors statiques.
L’autobus qui passe dans les rues de Londres, les voitures de rallye sautant par-dessus le combat dans le désert, la modélisation des moulins à vent en Hollande ; sans compter les autres clins d’œil aux autres séries.
On se retrouve dans des véritables stages bien vivants et l’aimera aussi le fait que les combattants s’y intègrent parfaitement, le jeu mélange habillement la 2D et les effets en 2D.

Round One, Fight !
C’est le cas de le dire, intéressant et agréable. Pour tous ceux qui se sont à Street Fighter et à King of Fighters ; tous les cous répondent présents sans qu’on ait besoin de changer le mode de personnage à l’image du premier opus.
Un pur bonheur de jouer enfin un Terry BOGART qui possède le Rising Tackle et le Power Dunk en un seul et unique personnage. On pensera à Joe qui en plus de retrouver tous ces coups, s’en rajouter son Double Cyclone alors que ce personnage avait bien amputé dans le précédent opus.
Mais ce n’est pas tout ce qui rend le jeu particulièrement jouissif, c’est la pratique du choix de six modes de combat.
Sur Gamecube avant de choisir les grooves, on est amenés a choisir entre le AC-ISM et le GC-ISM; le AC-ISM étant le mode fidèle a l'arcade et le GC-ISM étant un mode parfait pour les debutants: une simple pression du stick C vous permet de faire des shoryuken et des hadoken a gogo; une fois votre barre de furie remplie en pressant le stick C vers le bas vous pouvez sortir une furie.
Selon, le mode appelé Groove que vous choisirez, certaines actions seront possibles et d’autres non.
Exemple, le C, le A et N-Groove sont des systèmes qui vous permettent d’effectuer un Roll qui passe à travers les attaques diverses et qui vous permet de passer derrière l’ennemi.
Quant aux autres modes, le S-Groove vous donnera l’esquive sur place un coup pour de suite contre-attaquer, on appellera un Dodge.
Et enfin le P et K-groove, à défaut de ne pas pouvoir esquiver ont chacun une technique presque semblable, respectivement le Blocking et le Just defend, ce qui amène en fait d’annuler carrément un coup, en appuyant avant pour le blocage et arrière pour la juste défense.
Le P groove s'inspirant du parry de Street Fighter 3rd Strike et le K Groove du just defend de Garou Mark of the Wolves.
Mais les différences ne s’arrêtent pas seulement là, la puissance de votre personnage changera aussi sensiblement selon le Groove.
Le mode traditionnel C-Groove est sans doute le plus utilisé. D’autres Groove se jouent très différemment à l’image de l’A-Groove.
Vous n’avez pas accès aux ultimes furies mais paradoxalement, vous pouvez casser votre jauge lorsqu’elle indique Full pour réaliser dans un temps limité un Original combo (référence à SF. Zéro 2) et pourquoi pas terminer celui-ci par une furie.
Le S-groove est connu des kofeurs puisqu’il s’agit du mode Extra (système de combat de kof 94-98 ) . C’est à vous de recharger votre jauge manuellement, mais vous avez la possibilité de déclencher autant de furies que vous le désirez lorsque votre vie est au plus basse (votre jauge clignote alors).
Pour déclencher l’ultime, il faudra alors que votre jauge soit au max et que votre barre d’énergie vitale clignote.
Le P et K-Groove sont assez similaires : une jauge simple qui se remplit au fur et à mesure (pour le K., elle ne se remplit que lorsque vous encaissez des coups, référence à Samouraï Spirits) et qui se déclenche obligatoirement une Ultime furie.
Le N-Groove semble plus complexe à créer. Votre barre peut se remplir trois fois, ce qui vous donnera à chaque fois une sphère, avec cette dernière vous déclenchez une furie ou de l’exploser pour faire apparaître une jauge Time qui vous permettra, si une 2ième sphère le permet de déclencher une ultime furie.
Ce système a été introduit pour la premiere fois dans KOF 98 et est resté jusqu'a nos jours.
Si le C-Groove représente le mode le plus traditionnel. Il n’en est pas moins le plus intéressant à jouer. Tout d’abord, c’est le seul système où vous pouvez vous protéger en l’air. Ensuite il a la particularité et ceci constitue une nouveauté de casser une furie de niveau par n’importe quel coup.
Vous l'aurez deviné, il sagit du A-ISM de
Street Fighter Alpha 3.

Round 2, analyse
Pour finir, Capcom versus SNK est un jeu de baston superbe, qui malgré la disparition de son rival de toujours SNK a réalisé un brillant tour de force.
De nombreux combattants, des décors somptueux, des coups dévastateurs, le jeu de Capcom rivalise avec les anciennes productions de SNK.
Sur la version Ps2, les graphismes ne suivent pas la qualité de son homologue en arcade et sur Dreamcast, à croire que Sony se moque de ses joueurs, idem pour la version Gamecube malgrès sa puissance.
Capcom versus Snk 2 a atteint ses objectifs, lancer une série fiable et intéressant que tous fans de baston en deux dimensions doivent posséder.
Final Round, Avis des joueurs
Une pure merveille, les graphismes sont au top…on regrette que Guile n’ait pas évolué dans ses coups spéciaux.
Capcom nous livre un excellent jeu pour Noël en plus de son Devil May Cry
Game One, Test, Décembre 2001
Que dire de plus, il vous faut la version Dreamcast à défaut de posséder la version arcade. Certes, le système de Groove semble être complexe, mais il suffit simplement de se plonger et la prise en main se réalise aisément.
Mortback
Ayant joué sur la version Ps2, ce n’est pas pour cracher sur Sony, j’ai trouvé la jouabilité difficile sur la manette.
Préférez l’original, vous avez un large panel de combattants, malgré des manques, un indispensable.
Pika.
- Jeu rendant à SNK et à CAPCOM,
- Parfaitement jouable,
- Mélange des systèmes Snk et Capcom,
- Nombreux combattants,
- Réalisation superbe.
- Le groove, difficile à comprendre au départ,
- Manque des personnages.
Graphismes : 17
Maniement : 18
Son : 16
Durée de vie : 17
Scénario : -
Note globale : 18.00/20
Liens vers des videos:
Video de Combo
Video de Gameplay de "joueurs normaux" ^^
Liens vers les Oldies Test :
Darkstalkers
Fatal Fury, testé par Slaine
Fatal Fury Mark of the Wolves
Fatal Fury Spécial testé par Sky-1664
Marvel versus Capcom
Samourai Spirit
Street Fighters 2
Street Fighters 3 Third Strike
Images provenant des sites Gamekult et JV.COM
Participation de cbrunos pour le complément.
359ième test
Message edité le 02/12/2007 à 19:30