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Forum Canis Canem Edit

Jeu lié :



Sortie le 27 Octobre 2006 , PS2

Soluce complète ? (Canis Canem Edit)

Page 1 sur 1 / Total : 6 résultats

Invité
Anonyme
pourrai-je avoir la soluce du chapitre5
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
soluce niveau 5 cliques ici

soluce complête cliques ici.

Et en français s'il vous plait.
Responsable Modération
 
 
oui moi jai les codes
tous les vetement l1.l1.r1.l1.l1.l1r1.r1
sante max maintenez l1 et faites r2.r2.r2
toutes les armes maintenez l1 et faites haut haut haut haut
munistion ilimites maintenez l1 et faites haut haut
argent suplementaire maintenez l1 et faites triangle carre rond croix
et voila sa vos bien une reponsse resolut lol
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
lucasvideos d'expérience il n'y pas beaucoups de personnes qui se casse le ... à appuyer sur la touche résolu.
C'est bien dommage par ce que ceux qui réponde sont quand même content de voir qu'on a lut la réponse qu'on c'est fait ..... à chercher pour eux.
Tant pis ça coulera le système tips à force.
Responsable Modération
 
 
Chapitre V :

Poser sa marque :

Au début,aller à votre dortoir pour effectuer cette mission.Vous devriez avoir besoin d'une bombe de peinture.
Ensuite aller à la mairie,puis aller derrière celle-ci pour que vous puissiez montez à la première échelle.
Une fois avoir montez la première,montez les autres échelles restantes puis allez sur le toit de la mairie.
Après taguer le toit de la mairie avec votre bombe.Après pas besoin de vous faire un plan,décendez de
toutes les échelles et prenez votre skate-board et éviter les flics.Une fois la barre redécendue,aller prendre en
photo votre tag;puis retourné à votre dortoir.

Succès !

Tricherie :

Dirigez-vous vers le bus scolaire pour effectuer cette tâche. Vous y retrouvez le professeur Galloway, qui vous apprend qu'Hattrick se livre à un trafic de bonnes notes avec les élèves fortunés.Pour le prouver,enfourchez votre appareil photo puis aller sur le toit du garage.Prenez en photo les bourges qui échangent leurs argents(*Sur tout ne vous faites pas repérer*).Ensuite courez
au Gymnase et aller dans les gradins de la piscine,et une nouvelle fois prenez-les en photo.Et,pour finir la dernière péllicule,
prenz en photo Hattrick et un bourges qui échange des bonnes notes contres des gains.Ensuite apporter les photos
à Galloway pour que le Directeur en constate les dégâts.Hattrick est viré !

Succès !

Rats de bibliotèque :

Rendez-vous à la bibliotèque des fayots,pour vous servir de vos projectiles.Simplement,vous avez un temps limité
pour tuer 20 rats.Bien sur l'arme conseillé est le double lance-pierre avec sa viser exceptionelle.Une fois avoir touché tous les
rats,vous aviez réussi !

Succès !

Le gymnase brûle :

Cette mission ce passera au Gymnase,puisque qu'il est en feu.Entrez puis prenez l'extincteur qui est situé à gauche.
Après eteignez le feu et soulevez les passerelles de bois en appuyant plusieurs fois sur la touche TRIANGLE.
Ensuite Mandy vous dit "Bonne chance" car vous aller devoir retrouver le coupable de cette incendie.
Il se trouve dans les vestiaires des filles.Une fois sur place vous allez recevoir un coup du Pyromane;mais de toutes
façon il va se faire arrêter.

Succès !

Où est Johnny Vincent ? :

REMARQUE:Il est conseillé de mettre une tenue d'infirmier pour cette mission.

Rejoignez le pont de New Coventry pour effectuer cette tâche. Vous allez devoir délivrer Johnny, qui a été interné.
Ne commencez pas la mission trop tard car elle est assez longue.
Traversez New Coventry et dirigez-vous vers le sud pour accéder à la zone industrielle Blue Skies.
Là, passez sous le tunnel situé au sud-ouest pour rejoindre l'asile.
Suivez le chemin de terre situé à droite de l'entrée et grimpez à l'arbre désigné par le marqueur. Suspendez-vous à la branche, puis laissez-vous tomber de l'autre côté de la grille.Si vous aviez déjà mis la tenue d'infirmier,passer tranquillement dans l'asile puis entrez.
Retrouvez Johnny puis aller parler au chef de l'asile.Ensuite appuyer sur le bouton pour ouvrir les cellules pour que johnny s'enfuisse.
Pour finir aider Johnny à l'escorter de l'asile !

Succès !

Défi des Zonards :

Allez à l'entrepôt désigné par le marqueur rouge, dans la zone industrielle, pour effectuer cette tâche. Elle consiste à
assomer tous les zonards qui si trouves dedans.Ensuite vous aurez leur planque.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bousillage :

Rejoignez la maison de Zoé en fin de journée pour effectuer cette tâche. Zoé a envie de s'amuser un peu et vous propose de faire un tour à l'entrepôt de Spazz Industries.Suivez-la et entrer dans l'usine.Battez Zoé à un record de vandalisme.Détruisez tous se qu'il y a
au tour de vous,afin de décrochez le budget le plus renversant,avant la fin du temps limité !Regarder à l'étage vous pouviez aussi cassez les fenêtres et pots de fleurs.Une fois gagner,vous avez réussie !

Succès !

Aller voir le directeur :

Après avoir terminé la mission "Vandalisme anti-bourge", vous êtes appelé chez le directeur pour discussion sévère !
Je vous laisse découvrir dans l'extrait.Ensuite vous êtes renvoyez et vous ne porter ni la tenue d'écolier,et vous n'auriez plus les cours !

Intrusion (Acte I) :

Rejoignez votre dortoir après avoir été renvoyé pour effectuer cette tâche.Pete vous conseille de rendre visite aux zonards afin de mettre un terme à toute cette affaire.Commencez par aller chercher Russell chez lui puis suivez le avec le scooter.Une fois arriver,
Russell vous ouvrira le passage pour "Intrusion Acte II".

Intrusion (Acte II) :

Après que Russell c'est fait choper,aller avec Zoé chez les zonards.Appuyer sur le interrupteurs indiquez pour ouvrir les portes.
Mais,pour avoir les autres entrées,aller buter le bras gauche d'Edgar.Une fois l'avoir buté,ouvrez la porte puis,foncez pour aller
rendre une petite visite à Edgar.Trouvez-le (il se trouve dans la porte à droite,que l'on peut ouvrir).Après le face à face en Jimmy
et Edgar opposera la mission suivante "Bagarre à l'usine" !

Bagarre à l'usine :

Lorsque vous pénétrez dans l'usine de produits chimiques, vous voyez Edgar emprunter un ascenseur qui descend.
Pour le suivre, empruntez l'échelle de droite, puis passez sur les réservoirs et laissez-vous tomber sur la passerelle. Rampez ensuite sous les tuyaux et traversez la poutrelle en faisant attention à ne pas tomber.Ensuite décendez l'échelle qui mène à Edgar.
Battez-le en vous servant des plaques,et en appuyant sur L1 pour se protéger avec.Un moment il va changer de place,suivez le
jusqu'au trou et prenez les tuyaux pour l'achever !!Ensuite Jimmy lui explique toute l'histoire sur Gary !

Succès !
Respect des Zonards + 100 !

Bagarre générale :

Rejoignez la maison de Zoe pour effectuer cette tâche. Elle vous apprend que l'école est en pleine anarchie suite aux machinations de Gary.Vous allez tout d'abord devoir récupérer Russell, aux prises avec la police. Prenez un vélo et rejoignez l'abattoir désigné par le marqueur, puis foncez entre les voitures de police puis escortez Russell jusqu'à la sortie pour parler aux Zonards.Cette extrait vous emmenera directement à l'école.Cette mission commence maintenant en dehors des portes de la Bullworth Academy. Edgar est là avec quelques amis et avec Russell paroles de sagesse, de vous convaincre vos amis de vous aider à reprendre Bullworth Academy. Le portail fermant à clé s'avère peu adapté à Russell et le chaos commence. À ce stade, vous êtes sur le campus et l'ensemble du lieu est dans le chaos. Ignorez tous les combats autour de vous. Vous devez vous rendre le dirigeants de tous les clics pour arrêter cette catastrophe. Russell se déplace avec vous dans la tête du collège pour les quatre nouveaux marqueurs sur votre carte. Ils sont comme suit et peut se faire dans n'importe quel ordre que vous choisissez :

Les Greasers: Johnny Vincent -
Johnny est le plus proche. Il a pris le contrôle du dortoir des filles et de vandalisme, il est à l'intérieur avec deux copains. Russell se bat avec les deux copains comme vous et Johnny s'affrontent. Il est à peu près juste un combat normal, donc utilisez tous les mouvements des combats, vous avez appris à prendre Johnny assez rapidement. Quand il est en panne, Russell aider à sortir les deux autres, et vous avez accompli votre premier objectif de cette mission. Russell a un mètre de santé que vous ne pouvez vous permettre de s'écouler au cours de cette mission, mais il est également un fils beefy-of-a-gun il a tendance à conserver sa propre plutôt bien. Il suffit de garder un oeil sur le compteur car elle peut commencer à drainer comme vous près de la fin de la mission.

Les Jocks: Ted -
Les Jocks haine connaissances, elles sont donc plus de salissement de la Bibliothèque. Entrez la bibliothèque pour trouver Ted et deux de ses copains vandaliser l'endroit. Le principe est le même ici que c'est avec Johnny, cette fois, deux des jocks ont chauves-souris, vous devrez donc se concentrer d'abord et avant tout obtenir des informations sur l'un de ces chauves-souris dans l'intérêt de votre santé et de Russell. Réaliser ce reportage et de donner ces trois the beat down qu'ils méritent, et l'objectif n ° 2 est terminée.

Le Preps: Derby -
These guys are pretty boiteux parce qu'ils ne sont pas de détruire quoi que ce soit. Ils sont simplement suspendus à Harrington House étant plein d'eux-mêmes. La lutte de ces trois vous donner n'est pas tellement boiteux. Rappelez-vous que ces gars-là sont les boxeurs, leur punch packs-uh-un coup de poing. Derby sortir aussi vite que vous pouvez Russell et de sauvetage des deux autres avant qu'il prend trop de dégâts. À ce point, Russell mètre de la santé est en baisse dans le jaune, donc gardez un oeil sur lui pour la lutte finale, mais j'ai économisé pour les Nerds dernier de sorte qu'il n'ya pas grand chose à craindre. Lorsque les trois Preps sont à la baisse, l'objectif est terminée et vous pouvez passer à la dernière clique. . . .

Les Nerds: Earnest -
Ces abrutis commencent incendies dans la salle de gym. (Guess ils n'ont pas appris quoi que ce soit après que vous ayez dû RESCUE eux la dernière fois) Earnest est d'autant geeked dans son manteau militaire et fichu et ses deux copains ne sont que - bien, ils sont simplement Nerds. Earnest besoins convaincante que Gary n'est pas la solution à ses problèmes. Donc, vous et Russell procéder à leur donner une bonne martèlement. Quand vous avez ces trois beat down et «convaincus», vous avez terminé ce dernier objectif.

Maintenant vous avez à la tête de la principale école à la rencontre avec Edgar. La seule porte qui est ouverte est la porte d'entrée, afin de courir autour de lui et entre dans l'école. Quand vous êtes dans, Edgar décolle pour aider certaines personnes, et vous obtenez une embuscade tendue par des préfets Gary a intronisé dans son "cercle d'amis". Ils vous frappez vers le bas et à prendre toutes vos armes, y compris de vos projectiles, donc il vous reste rien d'autre que vos esprits et vos poings. Russell vient à votre secours et de poursuites au large des préfets. Gary vous amuse plus de l'école avec son haut-parleur d'illusions de grandeur.
Ensuite vous vous retrouvez sur certains échafaudages en hauteur à l'extérieur du bâtiment scolaire et c'est la que va commencer
votre duel contre Gary !

Le dernier combat :

La chasse est ici genre de repetative, mais il ya des choses à regarder pour en cours de route. Vous aurez à votre façon la pointe des pieds à travers quelques planches et la montée de quelques échelles que vous chase Gary jusqu'à l'immeuble. Vous n'êtes pas encore Gary combats, il ne faut pas vous précipiter. Gary jetteront des briques à vous que vous avez franchi les planches. You got dépouillés par les préfets, de sorte que vous n'avez rien à jeter dos afin n'avez même pas essayer. Parfois, les briques va vous frapper, parfois, ils ne le feront pas. Quand elles le font, vous serez
Frappé au large de la planche, à partir de quel moment vous allez saisir automatiquement et vous devez rapidement appuyer sur la touche triangle pour vous-pull back up. Chaque fois que vous obtenez près de Gary, il ira plus loin sur cette voie déchirantes. Comme vous grimpez les échelles, Gary va tenter de larguer des brouettes pleines de briques dans l'échelle que vous monterez. Vous voyez lui faisons et que vous avez beaucoup de temps que vous êtes d'escalade pour pousser le pad analogique gauche soit à droite ou à gauche pour rester sur la voie de la baisse des briques. Quand vous atteindrez le sommet de l'édifice, vous serez près de l'école cloches. Walk soigneusement à travers eux car, comme on les aborde, certains d'entre eux va tomber.
Lorsque vous traversez l'autre côté des cloches, vous avez Gary coincés au bord de l'immeuble. Profitez de la scène coupée comme vous saisir de lui et de l'automne à l'extérieur du bord. La mission se termine ici, et la bataille finale commence.
Pour une lutte finale, ce n'était sorte de faiblesse. Votre sur un échafaudage sur le côté du bâtiment. Il n'ya pas beaucoup de place pour se déplacer, mais heureusement, Gary ne peut pas se battre worth a damn. Utilisez votre vaste collection de combats se déplace vers le bas pour battre la santé Gary mètre. Quand près d'un tiers de sa santé s'épuise, il va vous attraper dans une mâchoire et d'essayer de vous parler. Appuyez plusieurs fois sur la touche triangle pour sortir de la mâchoire et de l'effondrement de l'échafaudage et vous trouverez les deux d'entre vous sur un autre échafaudage ci-dessous. Répétez la procédure ci-dessus les grandes lignes et vous déposer deux fois avant de finalement Gary drain de la santé mètre. La chute finale vous mènera à travers le plafond de verre du Dr. Crabblesnitch bureau du cutscene où la finale commence. Regardez comme vous délier Dr. Crabblesnitch revenir et de gagner le respect de l'école et c'est d'habitants. Profitez du moment émouvant que de toutes les cliques recueillir dehors de l'école pour s'élancer sur la grandeur qui est de Jimmy Hopkins, et le nouveau réintégré Bullworth Academy étudiant, Zoé,qui elle est contente car Burton est renvoyé !!!!!



tien anonyme c'est pour toi

a++++
Edité le 06/04/2008 à 18:58
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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Le test

Les +

  • Ambiance inédite
  • Liberté d'action
  • Scénario très prenant
  • Personnages attachants
  • Système de combat
  • La punition de la tondeuse

Les -

  • Temps de chargement trop nombreux
  • Trop de combats dans les couloirs de l'école
  • Certaines quêtes annexes ne sont pas intéressantes
  • La facilité
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
9.2

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

La vidéo à ne pas manquer

Vidéo #5 - Trailer

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : pierat94
Bon
ça ne sert a rien de mettre moyen ou à eviter quand on a pas jouer ou quand ce n'est pas justifié, les graphisme ne sont pas mauvais, ehoo c'est de la ps2 quand meme pas la X360! c'est un bon jeu mais le debut est repetitif et on a pas tellement de liberté. par contre je contredis jv.fr car la durée de vie n'est pas si bonne que ça ... la prise en main est parfaite,on a l'impression d'y avoir deja suite ...

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