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Forum Final Fantasy 12



Sortie le 22 Février 2007 , PS2

A quoi serve les cailloux? (Final Fantasy XII)

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a quoi serve les cailloux ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
non les cailloux ne servent pas a grand chose de special
En fait, il faut revendre tous les items récoltés au cours du jeu, il y a en tout 7 sortes de monographies correspondant à certains types de créatures, en les achetant tous (moyennant une dépense quand même forfaitaire) t'amèneras à avoir dans ta liste (dans le coin des affaires) un Item portant le nom de Vase canopé, en ayant vendu, la récompense de trois cible de chasse: Orhtros, Gilkhélone et Chocobo vengeur = vase canopé, te servant à recevoir à la fin des combats des items appelées communément: Arcana et Haute-arcana, entrant dans la composition d'équipement important.

voila
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
il serv a juste a etre vendue
exact airness36
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
oué mais sa vaut pas trop le coup . Vendre un caillou c'est obtenir 1 gils donc il servent pratiquement a rien
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c'est vraie
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ouais c'est vrai une fois j'en avait 99 j'ai a peine recu 180 gils et quelque
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Merci AirnesS36!!!
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de rien n'hesite pas si tu a d'autre question

a+
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Le test

Les +

  • Innovant, dépaysant et techniquement impressionnant
  • Bien traduit et transposé en 50 Hz
  • Soucis du détail prononcé
  • Une longue épopée
  • Riche et complexe
  • Enfin un nouveau FF sur PS2
  • Des passages mémorables

Les -

  • Nouveautés de cet opus ne seront pas du goût de tous
  • Scénario assez diffus
  • Certain manque de charisme des "héros supposés"
  • Long à se mettre en marche
  • Petite carte en haut de l'écran assez peu pratique
  • Certains passages lourds, ardus voire frustrants
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.8

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Vidéo Exclu #3 - Totale immersion #2

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : fg03
Très bon
Pas mal mais pas parfait ! Ayant joué a FF7,8,9,10 et XII... La meilleure chose dans ce volet de Final Fantasy est le système de combat qui gagne enfin en dynamisme, en rapidité. On ne zappe plus entre des système d'exploration et des système de combat... tout est mêlé. Le dynamisme laisse la part belle à la stratégie et à la Gestion du combat. C'est vraiment ce qu'il y a ed mieux dans ce F. suite ...

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