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Forum The Legend of Zelda : The Wind Waker



Sortie le 30 Avril 2003 , GameCube

trucs et astuce the legend of zelda : the wind waker

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Eviter les projecteurs

Sur la toute première île que Link doit infiltrer de nuit, l´objectif consiste à atteindre le sommet en progressant de manière discrète. Le seul moyen de passer la corniche avec les deux projecteurs est de dévier le sens des faisceaux lumineux en éliminant chaque monstre qui contrôle les différents faisceaux. Dès que vous pouvez accéder à un balcon, faites le tour à l´extérieur et montez jusqu´au projecteur. Vous pourrez affrontrer vos ennemis en utilisant les bâtons situés dans les jarres.
Utiliser le grappin
Contrairement aux précédents volets de la série, le grappin s´apprente plus à une corde qui peut s´enrouler sur les éléments du décor marqués d´un indicateur. A certains moments, il sera indispensable de modifier l´axe de la corde et sa longueur pour progresser. Pour cela, maintenez le bouton R et utilisez le stick gauche pour orienter la corde de la façon que vous désirez.
Vaincre le boss de lave
Plutôt que d´attaquer ce monstre de front, essayez de vous éloigner pour lancer le grappin sur la queue du dragon qui pend au plafond de cette grande salle, et atterissez sur les corniches pour voir le boss se faire assommer par les rochers. Répétez ceci trois fois en essayant de rester en hauteur pour gagner du temps, puis descendez pour achever ce monstre à l´épée. Il faudra lui envoyer plusieurs fois le grappin dans l´oeil pour le voir s´écrouler, ce qui vous permettra de l´achever en enchaînant des coups d´épée.
Sauver l´arbre des parasites
En arrivant dans la forêt, Link rencontre un vieil arbre qui est infesté de parasites. Le seul moyen de les faire tomber est d´effectuer une roulade sur les tiges qui se trouve derrière lui. Une fois les parasites au sol, détruisez-les rapidement à l´épée en privilégiant l´attaque tornade.
Capturer les cochons
Un truc qui ne sert à rien mais qui s´avère assez fun. Pour réussir à attraper les cochons qui peuplent certaines îles, approchez-vous d´eux en rampant puis appuyez sur A pour les porter comme de vulgaires pots et regardez-les fondre en larmes.
Tirer et pousser les caisses
Dans certains donjons, il est nécessaire de manipuler des caisses pour progresser. La manip requise consiste à maintenir le bouton R pour tirer ou pousser ensuite la caisse dans la direction désirée.
L´appareil Photo de Mercantile
Vous trouverez l´appareil photo dans la prison de Mercantile. Ouvrez la porte de la cellule en appuyant sur l´interrupteur puis cassez la grosse caisse en faisant une roulade contre elle. Faufilez-vous dans le petit tour et suivez le chemin suivant : gauche, droite, droite, gauche, gauche, droite, avant, droite, tout droit, jusqu´au bout puis droite. Vous tomberez alors dans une petite grotte. Ouvrez le coffre pour découvrir l´appareil photo ! En allant trouver le photographe de la ville vous deviendrez alors son apprenti.
Les missions du photographe
Lorsque vous aurez l´appareil photo et que vous l´aurez montré au photographe de Mercantile, ce dernier vous donnera trois missions. La première consiste à photographier un individu qui n´arrête pas de poster des lettres d´amour. La personne en question est l´homme habillé en rouge. Placez-vous à bonne distance de la boîte aux lettres et attendez qu´il vienne y déposer une lettre. Immortalisez l´instant sur pellicule et rapportez la photo à votre mentor. La prochaine mission vous demande de photographier la personne la plus craintive de l´île. Rendez-vous dans le bar et parlez à l´homme assis à la table. Montez ensuite sur la table et poussez les verres pour en faire tomber un. L´homme se mettra alors à trembler. Prenez vite une photo (attention, vous devez être rapide car la photo doit contenir l´homme en entier). Rapportez votre image au photographe. La troisième et dernière mission consiste à prendre en photo les deux amoureux de l´île. Mettez-vous dans un coin de la place où se trouvent les enfants et attendez que le promeneur passe devant la jeune fille qui souhaite montrer sa nouvelle robe à tout le monde. En se croisant, les deux personnages échangeront un regard que vous devez coucher sur pellicule. Montrez la photo au photographe. Il vous remettra un collier du bonheur.
Les blasons d´épeïste
Apportez 10 blasons d´épéïste à Orco pour qu´il vous enseigne un nouveau coup.
La gelée chuchu
Apportez 5 unités de gelée chuchu rouge, ou verte au phramacien de Mercantile pour obtenir une potion rouge ou verte (vous avez besoin d´un flacon vide).
Entrer dans la caverne de Jabu
Pour entrer dan la caverne de Jabu derrière l´Ile de l´Aurore, vous devez entrer dans la tourbillon qui se trouve face au mur gris et utilisez les bombes sur celui-ci pour le faire exploser.
Les figurines Tendo
Près de l´Ile de la forêt se trouve un îlot (pour y accèder, lorsque vous montez sur l´arbre Mojo, ne prenez pas le chemin qui mène au donjon, mais l´autre qui se trouve face à vous lorsque vous atteignez le sommet). Sur cette ile vous pouvez accèder aux figurines Tendo. Pour cela, appâtez un goëland et utilisez-le pour aller appuyer sur l´interrupteur qui se trouve sur l´île de la forêt, face à vous. si vou sapportez des photos couleurs, vous pourrez gagner des figurines du personnages photographié.
L´appareil photo couleur
Pour obtenir l´appareil photo couleur une fois que avez l´appareil noir et blanc, vous devez aller voir l´Arbre Mojo et attrapper une luciole qui brille plus que les autres. Retournez ensuite voir le photographe de Mercantile. Cet appareil vous sera utile pour obtenir les firgurines Tendo.
Plus de magie
A partir du Temple de la Terre, à la tombée de la nuit, dirigez-vous vers l´Est. Trouvez une tornade au centre de laquelle se trouve un calamar. Tirez-lui dans les yeux avec l´arc. Une fée apparaîtra et augmentera votre barre d´énergie.
Quête de l´Eau.
Après avoir libéré les Kokiris de l´Ile de la forêt, vous pourrez les aider à faire repouser les arbres Mojo. Mettez de l´eau dans un flacon et rendez-vous sur les îles suivantes pour la verser sur les jeunes pousses. attention, l´eau perd ses vertues au bout de 20 minutes.


- Saut de roc
- Serrure de Pierre
- Ile Géminée
- Ile de Qui-ça
- Ile du poisson
- Ile du requin
- Ile étoilée
- Ilot oriental des fées
La Langue d´Hyrule
Lorsque vous aurez terminé le jeu, relancez une partie avec cette sauvegarde, Link sera capable de comprendre la langue ancienne.
Gardez la tenue du début.
Une fois le jeu terminé, relancer une partie en séléctionnant le fichier marqué d´une triforce, la grand-mère de Link lui donnera une tenue invisble, vous conserverez la tunique bleue de Link.
Titre de propriété de la villa
Pour entrer dans la villa qui se trouve sur une île, donnez 20 pendentifs du bonheur à l´instritutrice de Mercantile.
Les mélodies
Mélodie du soleil
Pour apprendre le chant du soleil, allez voir le danseur de Mercantile (l´espèce d´Elvis à côté de la tombe) et montrez- lui votre baguette du vent).


Requiem de la Tornade
Pour apprendre l´air de la tornade, trouvez cyclos (dans une tornade) et tirez-lui dessus avec votre arc jusqu´à ce qu´il s´avoue vaincu.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
t´as fait exprès de créer un topic qui sert a rien ?????
parce que là il sert vraiment a ceux qui connaisent pas d´autres sites de jeux videos.

ps: joli copier-coller
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
moi je suis coincé dans la tour de ganon pour 2 boss sur 4. j'ai un peu besoin d'aide.
Edité le 05/11/2008 à 17:11
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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