meilleur équipe pokémon
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Sauvegarde...
Au faite si ca interesse j ai des pokémon apte a être échanger tous non shiney
Mentali niveau 61
rhinastoc niveau 59
togekiss niveau 55
tyranocif niveau 55
pikachu niveau 67
laggron niveau 61
pharamp niveau 54
locklass niveau 55
cizayox niveau 52
brasegali niveau 54
voltali niveau 50
heledelle niveau 48
libegon niveau 54
grayna niveau 49
simularbre niveau 40
galeking niveau 45
krabby niveau 52
Edité le 10/05/2009 à 20:59
Mentali niveau 61
rhinastoc niveau 59
togekiss niveau 55
tyranocif niveau 55
pikachu niveau 67
laggron niveau 61
pharamp niveau 54
locklass niveau 55
cizayox niveau 52
brasegali niveau 54
voltali niveau 50
heledelle niveau 48
libegon niveau 54
grayna niveau 49
simularbre niveau 40
galeking niveau 45
krabby niveau 52
Edité le 10/05/2009 à 20:59
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
non jai pas la 4eme generation en jeu (diamant, perle et platine pour les noob)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
moi j'ai dans pokémon diaman une équipe imbattable qui est composée de:
rayquaza niveau 100
kyogre niveau 100
mewtwo niveau 100
giratina niveau 73
groudon niveau 99
et chaglam niveau 100
personne n'a encore réussi à vaincre mon équipe
rayquaza niveau 100
kyogre niveau 100
mewtwo niveau 100
giratina niveau 73
groudon niveau 99
et chaglam niveau 100

personne n'a encore réussi à vaincre mon équipe
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Sauvegarde...
voilà mon équipe dans la version perle sur ds:
palkia niv 100
heatran niv 91
tyranocif niv 91
noctali niv 81
voltali niv 77
carchacrock niv 72
si y a j'ai plus puissant
:)
j'ai moi aussi des pokémon à peut-être échanger:
métalosse niv 90
éctoplasma niv 100
scarhino niv 53
ninjask niv 100
rhinastoc niv 60
steelix niv 85
monaflemit niv 100
amonistar niv 72
pharamp niv 62
tortank niv 53
giratina niv 74
cizayox niv 69
dracolosse niv 60
palkia niv 100
heatran niv 91
tyranocif niv 91
noctali niv 81
voltali niv 77
carchacrock niv 72
si y a j'ai plus puissant
:)j'ai moi aussi des pokémon à peut-être échanger:
métalosse niv 90
éctoplasma niv 100
scarhino niv 53
ninjask niv 100
rhinastoc niv 60
steelix niv 85
monaflemit niv 100
amonistar niv 72
pharamp niv 62
tortank niv 53
giratina niv 74
cizayox niv 69
dracolosse niv 60
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Sauvegarde...
tu peux garder ton équipe mais il faut pas en faire une equipe de bourrins
avec tes pokémons les plus résistants comme tortank et phillali faut en faire des pokémons défensif
mwa par exemple j'ai un noctali plutot défensif que bourrins avec comme attak (feinte, rayon lune, toxic et onde folie)
avec tes pokémons les plus résistants comme tortank et phillali faut en faire des pokémons défensif
mwa par exemple j'ai un noctali plutot défensif que bourrins avec comme attak (feinte, rayon lune, toxic et onde folie)
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Sauvegarde...
alex je suis désoler si cela te vexe mais ton équipe est nul, moi en revanche je peux t'aider à l'améliorer.ton drattack est très bien mais se sont les attaques qui ne vont pas tu devrai lui mettre: l'attaque machouille, l'attaque dracogriffe, l'attaque vol si tu veux que se soit le pokémon qui te conduit dans les villes ou tu veux aller et pour la dernière attaque séisme.
pour ton jungko je te propose lame-feuille, giga-sangsu, danse-lame et éboulement.
pour ton métalosse je te propose griffe acier, psiko, point météor et séisme.
pour ton simiabraz je te propose roue de feu, close combat, mach punch et poing-éclair.

Edité le 10/07/2009 à 12:06
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Sauvegarde...
moi ce serai dans pokémon diamant/perle/platine:
rayquaza niv 100 doux
kyogre niv 100 modeste
groudon niv 100 rigide
palkia niv 100 modeste
dialga niv 100 discret
et lucario niv 100 brave
rayquaza niv 100 doux
kyogre niv 100 modeste
groudon niv 100 rigide
palkia niv 100 modeste
dialga niv 100 discret
et lucario niv 100 brave
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Sauvegarde...
moi mon équipe c'est pyroli aquali noctali mentali givrali phyllali
et oui j'adore les evoli (j'ai oublier de préciser qu'ils sont tous au niveau100)
mais j'ai aussi au niveau 100: dracaufeu totank florizarre blasegali jungko maganium ectoplasma togekiss alakazam mackogneur etouraptor simiabraz torterra pingoleon dracolosse carchacrok drattak millobellus libegon et bien d'autre encore...... (j'aime pas trop les rare mais j'en ai comme meme si ca cous interesse
et oui j'adore les evoli (j'ai oublier de préciser qu'ils sont tous au niveau100)
mais j'ai aussi au niveau 100: dracaufeu totank florizarre blasegali jungko maganium ectoplasma togekiss alakazam mackogneur etouraptor simiabraz torterra pingoleon dracolosse carchacrok drattak millobellus libegon et bien d'autre encore...... (j'aime pas trop les rare mais j'en ai comme meme si ca cous interesse
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Sauvegarde...
moi mon equipe ce:
AKWAKWAK N 100 surf,hidrocanon,choc mental,combo-griffe
RAYQUAZA N 100 vol,colere,laser glace,fatal-foudre
GROUDON N 100 deflagration,eruption,seisme,lance-soleil
GALEKING N 100 lance-soleil,zenith,seisme,damocles
LAGGRON N 100 surf,force,cascade,plongee
METALOSSE N 100 psyko,ultralaser,griffe d acier et rafale psy.
ALORS VOYS LA TROUVER BIEN MON EQUIPE?
TA UN TRES BON EQUIPE MENTALI100
et je oubliez de preciser que cet equipe la et sur emeraude.
AKWAKWAK N 100 surf,hidrocanon,choc mental,combo-griffe
RAYQUAZA N 100 vol,colere,laser glace,fatal-foudre
GROUDON N 100 deflagration,eruption,seisme,lance-soleil
GALEKING N 100 lance-soleil,zenith,seisme,damocles
LAGGRON N 100 surf,force,cascade,plongee
METALOSSE N 100 psyko,ultralaser,griffe d acier et rafale psy.

ALORS VOYS LA TROUVER BIEN MON EQUIPE?

TA UN TRES BON EQUIPE MENTALI100
et je oubliez de preciser que cet equipe la et sur emeraude.
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Sauvegarde...
Moi mon équipe c'est:
Léviator
Ectoplasma
Tyranocif
Metalosse
Simiabraz
Carchacrok
Imaginez quand ils seront tous lvl 100. Des monstres, j'vous dis , de véritables monstres
Léviator
Ectoplasma
Tyranocif
Metalosse
Simiabraz
Carchacrok
Imaginez quand ils seront tous lvl 100. Des monstres, j'vous dis , de véritables monstres
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Sauvegarde...
Spiritomb : Psyko, Vibrobscur, Hypnose, Dévorêve _ C'est celui que j'utilise le plus.
PDV : 307
Attaque : 317
Défense : 341
Att. Spé. : 317
Déf. spé. : 342
Vitesse : 142
Drattak : Hydrocanon, dracocharge, seisme, déflagration _ Je l'utilise très souvent.
PDV : 413
Attaque : 417
Défense : 312
Att. Spé. : 361
Déf. spé. : 283
Vitesse : 345
Capidextre : Surf, seisme, deflagration, fatal-foudre _ Je l'utilise très rarement.
PDV : 362
Attaque : 341
Défense : 263
Att. Spé. : 253
Déf. spé. : 249
Vitesse : 370
Dracoloss : Deflagration, fatal-foudre, dracocharge, seisme _ Très peux utilisé car il échoue souvent ces attaques (Sauf en Wi-Fi.)
PDV : 429
Attaque : 413
Défense : 312
Att. Spé. : 325
Déf. spé. : 327
Vitesse : 293
Kaimorse : Lazer Glace, Seisme, Hydrocanon, Danse pluie _ Souvent utilisé en duo avec raichu.
PDV : 432
Attaque : 293
Défense : 315
Att. Spé. : 318
Déf. spé. : 307
Vitesse : 253
Raichu : Electacle, Fatal-Foudre, Giga Impact, Surf _ Souvent utilisé en duo avec Kaimorse.
PDV : 335
Attaque : 314
Défense : 235
Att. Spé. : 309
Déf. spé. : 293
Vitesse : 336
Je n'est jamais perdu un seul combat.
PDV : 307
Attaque : 317
Défense : 341
Att. Spé. : 317
Déf. spé. : 342
Vitesse : 142
Drattak : Hydrocanon, dracocharge, seisme, déflagration _ Je l'utilise très souvent.
PDV : 413
Attaque : 417
Défense : 312
Att. Spé. : 361
Déf. spé. : 283
Vitesse : 345
Capidextre : Surf, seisme, deflagration, fatal-foudre _ Je l'utilise très rarement.
PDV : 362
Attaque : 341
Défense : 263
Att. Spé. : 253
Déf. spé. : 249
Vitesse : 370
Dracoloss : Deflagration, fatal-foudre, dracocharge, seisme _ Très peux utilisé car il échoue souvent ces attaques (Sauf en Wi-Fi.)
PDV : 429
Attaque : 413
Défense : 312
Att. Spé. : 325
Déf. spé. : 327
Vitesse : 293
Kaimorse : Lazer Glace, Seisme, Hydrocanon, Danse pluie _ Souvent utilisé en duo avec raichu.
PDV : 432
Attaque : 293
Défense : 315
Att. Spé. : 318
Déf. spé. : 307
Vitesse : 253
Raichu : Electacle, Fatal-Foudre, Giga Impact, Surf _ Souvent utilisé en duo avec Kaimorse.
PDV : 335
Attaque : 314
Défense : 235
Att. Spé. : 309
Déf. spé. : 293
Vitesse : 336
Je n'est jamais perdu un seul combat.
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Sauvegarde...
sans vous vexer je suis que en 6 eme l anner derniere jetait a fons dans les pokémon maintenant je trouve sa pouris alors que javais remplis le pokédez nationnal javait tous les pokémon du pokédex national 100 et javais 1 000 drapo souterin dans ma base et toute les etoile sur ma carte de dresseur
personne ne mavait jaimais vaincu et je suis sur que jorer battu vos equipe a plat de couture
personne ne mavait jaimais vaincu et je suis sur que jorer battu vos equipe a plat de couture
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Sauvegarde...
marc82 a écrit:
sans vous vexer je suis que en 6 eme l anner derniere jetait a fons dans les pokémon maintenant je trouve sa pouris alors que javais remplis le pokédez nationnal javait tous les pokémon du pokédex national 100 et javais 1 000 drapo souterin dans ma base et toute les etoile sur ma carte de dresseur
personne ne mavait jaimais vaincu et je suis sur que jorer battu vos equipe a plat de couture
Et p'tit gamin, tkt pas je t'apprend a jouer

J'ai finit le jeux a 100% de a à z
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Sauvegarde...
normale, de toute façon dans chaque jeux pokémon j'ai tous les pokémons capturés et au niveau 100, donc c normale
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Si on veux la jouer hyper noob la meilleure équipe est composée de 6 arceus différents, de 6 mew, 6 mewtwo,.... Bref ça dépend comment on veux jouer en oober, over used, under used, never used, fun team,... Après il n'y a pas de meilleure équipe parce qu'il y en aura toujours une meilleure que la tienne, il y a juste des équipe qui marchent mieux que d'autres et des joueurs plus malins que d'autres.
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Sauvegarde...
Oui.. Mais certains ce croivent trop fort..dsz37 a écrit:
Si on veux la jouer hyper noob la meilleure équipe est composée de 6 arceus différents, de 6 mew, 6 mewtwo,.... Bref ça dépend comment on veux jouer en oober, over used, under used, never used, fun team,... Après il n'y a pas de meilleure équipe parce qu'il y en aura toujours une meilleure que la tienne, il y a juste des équipe qui marchent mieux que d'autres et des joueurs plus malins que d'autres.
mentalie100 a écrit:
normale, de toute façon dans chaque jeux pokémon j'ai tous les pokémons capturés et au niveau 100, donc c normale
Rien a voir.. Dans toute mes cartouches j'ai tout les pokémons aussi, pas tous lvl 100 mais c'est pas parce que tu as tout le pokémon sois disant au lvl 100 que tu es le meilleur..
Moi j'suis peut-être pas un pro mais j'ai battus des gars qui étais des pros et pourtant je ne m'en vante pas comme certains..
Edité le 13/08/2009 à 20:11
Quel est votre équipe pokemon ? (Sur pokémon perle, diamant, platine, comme vous voulez.)
Moi c'est :
Drattak : Mâchouille, séisme, casse-brique, dracogriffe.
Ptera : Vol, séisme, mâchouille, gracogriffe.
Tyranocif : Séisme, mâchouille, laser glace, lance-flamme.
Laggron : Hydrocanon, marto-poing, séisme, laser glace.
Nidoqueen : Mâchouille, giga-sangsue, séisme, laser glace.
Metalosse : Poing Météor, psyko, séisme, marto-poing.
Mon ptera avais pique mais je les accidentellement effacer..
Et vous, c'est quoi votre équipe ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Hum moi j'ai essaie de la jouer quand même assez stratégique, les équipes qui bourrinnent comme des rouleaux compresseur c'est marrant quand on vient de commencer, après on se construit une team qu'on personnalise. Je veux dire par là qu'il y a 493 pokémon et dans les team que j'ai l'occasion de voir il y toujours les mêmes 30 qui reviennent. Si c'est le cas c'est parce que ce sont les meilleurs on m'a dit. Moi je dit non, chaque pokémon s'il est bien utilisé peut faire basculer le court d'un match. Après il y a des excéptions, j'ai jamais vu de roucoul ou de magicarpe mettre en difficulté quelqu'un.
J'aime construire des team différentes en exploitant toutes les forces et faiblesse des pokémons, dans ton équipe les pokémons doivent être complémentaires et non tapper tous sur le même type de pokémon ou se faire contrer par le même pokémon. Bon après je n'ai pas la science infuse et je suis loin d'être une autorité en matière de pokémon. Tout ce qui est iv, ev me sort par les oreilles tellement c'est plus du jeu mais des maths. Je dis juste que l'on peut être original et tenir la route. Parce que le problème avec ceux qui construisent des équipes avec des pokémon du top tiers (les 100 pokémons les plus utilisés) c'est qu'ils sont tellement utilisés qu'on les contres facilement, il y a même des équipe construites pour les contrer efficacement et croyez moi ça marche.
Pour ce qui est de mon équipe: Alors j'ai choisi des pokémon que j'aime, certes il y en a du top tiers mais pas trop. Ensuite je me suis dit qu'il fallait soit l'équilibrer pour tenir sur la longueur mais c'est très dur et je n'ai remporté que peu de matchs. Soit avoir des bons sweeper (des monstres qui frappent très très fort) et qui couvrent un maximum de types.
J'ai construit trois équipes, les noms en anglais c'est parce que je joue uniquement sur shoddy, sur cartouche je ne peut faire de matchs parce que je suis le seul qui joue aux pokémons dans la région où j'habite et j'ai pas la clé wifi nintendo et l'avantage de shoddy battle (qui est entièrement en anglais) c'est qu'on peut voir si une équipe fonctionne avant de caputrer les pokémon les élever et tout et tout bref on gagne du temps.
Ca c'était ma première équipe stratégique. Comme c'est ma première il y a beaucoup (trop) de défauts mais il y les natures et objets et les iv parce que j'étais convaincu quelle était trop bien.
Metalosse @ Mouch. Choix ; nature jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 82 PV ,252 atq, 176 vit.
Capacité spéciale : corps sain
Piège de roc
Poing-éclair/nœud herbe/poursuite
Psykoud’boul/séisme
Poing-météore
Smogogo @ Boue noire ; nature : assuré (+def /?atq) Evs : 252 PV ; 252 défense ; 6 EV atq spéc
Capacité spéciale : lévitation
Feu Follet/
Buée noire
Bomb’beurk/ Tonnerre/ lance flammes
Balance
Meganium @ Lumargile ; nature : calme (+def.spec/-atq) Evs : 252 PV ; 128 défense ; 128 déf.spé
Capacité spéciale : Engrais
Mur lumière
Eco-sphère
Aromathérapie
Synthèse/vampigraine
Noctali @ Restes ; nature : malpoli (+def.spec/vit) ; Evs :252 PV ; 128 défense ; 128 déf.spé
Capacité spéciale : synchro
Vœu/ clonage/toxic
Malédiction
Relais
Vibrobscur/représailles/ regard noir
Ptera @ Herbeblanche ; nature : rigide Evs : 252 attaque, 4 défense, 252 vitesse
Capacité spéciale : Tête de roc
Eboulement
Aeropique
Séisme/Hydroqueue
Damoclès/atterrissage
Tortank @ ceint.force ; nature : calme (+déf.spe -att) Evs. 252 Pv, 252 défense , 6 def.spec
Capacités spéciale: Torrent
Tour rapide
Voile miroir/repos
Laser glace
Surf
Explications:
Alors je place metalosse en starter de façon à ce qu'il spike d’entrée de jeu et qu’il contre les starters fréquents du genre léviator, drattak,... L'orbe vie lui donne un petit plus offensif au détriment des pvs. Poing éclair ou noeud herbe dépend du type de pokémon que l’on veut contrer poursuite c’est pour achever en anticipant le switch. Psykoud’boul est stabbée mais tape sur moins de pkmn que séisme.
Smogogo c'est l'éponge physique. Feu follet est là pour limiter l'attaque des sweepers adverses, toxik pour accueillir comme il se doit leuphorie, buee noire aide à conter les DD, danse lames,… bref tout ce qui transforme le sweeper adverse en machine de guerre. Bomb'beurk est stabée sinon il y a tonnerre pour gérer les bulky eau, lance-flames pour cizayox et ses copain métals alors j’hésitais. Balance c'est un moyen de se soigner si l'adverse est vraiment coriace. Il a lévitation alors il n'a qu'une faiblesse c'est psy, sauf en cas d'attaque gravité.
Meganium je le joue en aromatherapiste même si shaymin est meilleur (point que j'ai discuté avec d'autres personnes) mais je trouve que meganium s'insère bien dans ma team un peu old gen^^. Mur lumière pour la def spec, lumargile prolonge l'effet, synthèse pour le soin, eco-sphère parce que je voulais un slot offensif.
Noctali que je joue relayeur avec malédiction. J’hésitais quant au choix entre vibrobscur, représailles et regard noir. Regard noir ce serait bon pour éviter qu’un hazer vienne tout gâcher en plaçant buee noire ou hurlement/cyclone. Vibrobscur et représailles c’est pour le côté offensif. Représailles si le pkmn en face est plus rapide. Voeu est là au cas où avec l'apport de reste. Clonage pour placer les malédictions pépère avec l’apport de mur lumière. Sa défense est correcte le move set est difficile à placer mais on peut essayer. Le combo toxic, regard noir, relais peut rendre fou de rage l’adversaire.
Ptera est le sweeper physique de ma team avec herbeblanche, il profitera des malédictions de noctali sans perdre de sa vitesse. En jovial c'est meurtrier mais pour plus de dégâts j'ai choisi rigide. Si tout va bien il profitera encore un peu de mur lumière et du vœu/clone de noctali. Si le voeu de noctali lui parvient atterrissage est inutile et on mise un max sur la puissance avec le combo damocles-tête de roc. Aéropique pour scarhino ^^, mackogneur, hariyama (je sais plus comment on écrit^^), éboulement pour les oiseaux (surtout les légendaires) et tout ce qui peut voler (léviator ne vole pas mais bon -_-) Hydroqueue est physique et fait vraiment mal avec les malédictions à des pokémons sol-feu. Séisme aussi mais couvre plus de types et fait très plaisir à heatran donc j'hésite encore.
Tortank c’est mon staller-spinner eau. Il vire les picots et piège de roc adverses utilise le combo ceint.force-voile miroir et peut essayer de repousser les dragons avec son laser glace. Repos au cas où mais moins efficace sur le cour terme que voile mirroir + ceinture force mais bon s'il prend un dégat ceint.force sert à rien.
La balance des types est très (trop) moyenne, ptera est mon seul atout offensifs si metalosse venait à tomber (ce qui arrive les 3/4 du temps) le reste ne tient pas très longtemps. Smogogo ça peut aller meganium aussi tortank moins, noctali lol (s'il n'a pas d'attaque offensives autant déclarer forfait).
Si tout se passe bien (lol) je peux poser mes pièges de roc, mon mur lumière, mes malédiction dont profitera ptera pour faire le ménage sinon on perd les 3/4 du temps.
La deuxième ça s'améliore quand même beaucoup^^
Tauros: poursuite, seisme, eboulement, retour
Claydol (kaorine); piège de roc, distortion, repos, tour rapid
Ampharos (pharamp): glase de soin, tonnerre, mur lumière, puissance cachée plante
Kingdra (hyporoi): danse pluie, cascade, surf, draco météor
Weezing (smogogo): feu follet, lance-flammes, buée noire, tonnerre
Rampardos (charkos) danse lames, eboulement, seisme, psykoud'boul
Alors je m'explique: Tauros est là pour contrer les ectoplasma et autres crhé (crhelf, cre truc et cre machin), leviathor, metalosse et cresselia. Poursuite en cas de switch (changement de pokémon) fait 2x plus mal. imaginez un psy qui est sensible x2 à poursuite et là l'adversaire switch= 4x plus de dégats.
Kaorine avec tour rapide et piège de roc c'est un must. Tour rapide (avec sa capacité levitation qui le rend insensible aux picots et pic toxics) enlève les picot qui vous pompent des pv sur un switch et pose piège de roc qui pompe des pv sur le switch. Distortion c'est une attaque qui permet aux pokémon très lent d'attaquer en premier (sauf vive attaque, mach punch, pisto poing,aqua jet...)
Charkos est un pokémon ultra lent mais qui dispose de l'attaque la plus élevée du jeu à quelque exceptions près, danse lames et il est quasi inaretable. Si on place une distortion il attaquera en premier, sauf pisto poing et autres (prévoyez une ceintur force pour éviter les ko en un coup^^). Le reste des attaque couvre un maximum de types: éboulement (vol, feu, glace), séisme (poison, feu, electrik), psykoudboul (combat, poison genre ectoplasma).
Pharamp est là pour son attaque spéciale élevée (sisi) tonnerre c'est classique, mur lumière protège du spécial et peut protéger le reste de l'équipe, glas de soin en cas de brulure, poison ou sommeil, puissance cachée plante vu son attaque spéciale élevée et le fait que les pokémon faible à la plante sont souvent très lents ben ça pardonne pas si ça passe.
Hyporoi alors danse pluie si hyporoi a la capacité spéciale glissade il ira deux fois plus vite, casacde et surf font dex fois plus mal et couvrent le physique et le spécial, draco météor est stabée (c'est un dragon et c'est une attaque dragon alors ça enlève plus) et c'est un must puisque il y a pas mal de drattak, hyporoi, carcharoc et libegon dans les équipes adverses.
Enfin smogogo c'est mon hazer (il a l'attaque haze/buée noire qui enlève tous les changement de statut du genre danse draco, hâte, danse lammes, machination, yoga et tout le reste) , feu follet diminue l'attaque par deux grâce à la brulure, lance flammes c'est pour contrer airmure et cizayox (ko en un coup la plupart du temps) et tonnerre pour le cher leviator.
Cette équipe est loin d'être parfaite loin de là. Parce que dans le cas où kaorine est ko charkos me sert à rien avec ça défense très basse et ses contres (pokémons qui lui posent de sérieux problèmes ou attaques ) sont monnaie courante. Après tout repose sur hyporoi car généralement tauros est ko en 3 tours. Smogog encaisse le physique mais le spécial c'est autre chose, pharamp c'est pareil, stats défensives très basses.
Le point positif c'est que je couvre un max de types et que la balance des types (types de pokémons qui me posent problème) est très bonne. Mais cette équipe est très défensive et j'ai pas souvent gagné. Surtout quand en face il y a un caratroc et un chapignon^^
Froslass (momartik): trick (tourmagik), taunt (provoc), laser glace, spikes (picots)
Blaziken (brasegali); brave bird(rapace), superpower(surpuissance), hp-ice (puissance cachée glace), Flamme Thrower (lance flames)
Slowbro (flagadoss): trick room (distortion), slack off (paresse), ice beam, surf/psychic (psyko)
Zapdos (electhor): agility (hâte), baton pass, substitute (clonage), thunderbolt (tonnerre).
Marowak(ossatueur): sword dance (danse-lames), earthquake (seisme), éboulement/damocles, poing de feu.
Sceptile (Jungko) : energy ball (eco-sphère), x-sissor (plaie-croix), leech seed (vampigraine), hidden power fire (pc feu)
Je m'explique: Momartik a une vitesse très élevée, contre la plupart des starters (pokémon qu'on envoie en premier) qui sont souvent de types sol ou sol roche avec laser glace. Si ce n'est pas le cas on utilise quand même picots avant d'être ko, comme ça on enlève des pv au prochain switch adverse. provoc c'est très sympa parce que ça oblige le pokémon adverse à attaquer (il ne peut utiliser picots, piège de roc, danse lammes, cage éclair et tout le reste, que des attaques offensives) pendant 3 à 5 tours. Tourmagik ça c'est du très bon parce qu'on switch les objets, moi je met boue noire à momartik qui enlève 1/16 des pv à un pokémon qui n'est pas du type poison et tourmagik et c'est l'adversaire qui perd des pvs.
Flagadoss (j'en voit qui rigolent) est un très bon pokémon psy/eau. Il resiste bien au physique (eboulement, seisme, les attaques combat,...) distortion lui permet d'attaquer en premier presque à tous les coup sauf pokémon d'enface plus lent que lui ou pisto poing, vive attaque,... Psyko c'est hyper classique et ça fait très mal avec son attaque spéciale élevée, laser glace couvre une bonne gamme de types, paresse c'est comme repos sauf qu'il ne dort pas.
Ossatueur a une attaque très très élevée avec l'objet masse os, danse lame et il est monstrueux, mais en contre partie il est très très lent (vous me voyez venir) avec la distortion il va très vite, eboulement classique, seisme aussi et poing de feu (une attaque physique) fera mal aux plantes, acier, glace.
Electhor (j'aime pas trop les légendaires mais bon) clonage hâte et relai c'est pour ossatueur, tonnerre pour leviator, airmure et tous ceux qui ont une faiblesse electrik.
Brasegali couvre une grande gamme de types avec son type feu combat (beaucoup préfèrent simiabraz mais je préfère brasegali pour l'originalité et les attaques intéressantes) rapace très bonne attaque vol mais qui occasionne des dégats à l'utilisateur (efficace contre mackogneur, hariyama, chapignon surtout lui
lance flammes (spécial donc fait très mal à florizarre, rozerade, méagnium, airmure, cizayox, metalosse, archeodong) surpuissance (comme son nom l'indique) une attaque combat qui fera mal aux tenebres, normal (leuphorie, melodelfe) et puissance cachée glace pour les dragons.
Jungko très rapide pour compenser la lenteur d'ossatueur, puissance cahée feu pour cizayox, airmure les insectes, glace, acier en général. eco-sphère une attaque plante spéciale, vampigraine (prend 1/16 des pv alors imaginez vampigraine sur aquali ou leuphorie haha) plaie croix pour les psy, le plantes et les tenebres.
Cette équipe non plus n'est pas parfaite: électhor est souvent mis ko par laser glace, éboulement. Momartik un lance flamme ou une balle ombre voir machouille et on en parle plus. brasegali vu qu'il est moyennement rapide et que ces contres sont légion c'est très facile de l'avoir. Jungko couvre une petite gamme de type plante, psy, sol, eau, glace. Il tappe fort mais pas assez. Ossatueur est un tueur mais trop lent alors c'est facile de l'avoir aussi. Ma seule satisfaction c'est flagadoss qui tient très longtemps en fin de partie.
Cette équipe couvre un maximum de types j'ai du en oublier un ou deux mais tout y est, j'ai bossé pas mal de temps dessus et j'ai eu de bons résultats sur shoddy. Toutefois personne n'est infaillible et j'ai plus perdu que j'ai gagné mais le nombre de victoires est très satisfaisant en comparaison à celle d'au dessus.
Désolé pour le pavé (à ceux qui auront pris la peine de lire)
Et j'insiste je ne me considère pas comme un savant en matière de pokémon je fait beaucoup de fautes et je perds souvent , mais j'essaie juste de mettre ne pratique ce que j'ai pu piocher par-ci par là ce qui m'aide à m'améliorer. (je peux passer des liens si ça intéresse quelqu'un par mp).
J'aime construire des team différentes en exploitant toutes les forces et faiblesse des pokémons, dans ton équipe les pokémons doivent être complémentaires et non tapper tous sur le même type de pokémon ou se faire contrer par le même pokémon. Bon après je n'ai pas la science infuse et je suis loin d'être une autorité en matière de pokémon. Tout ce qui est iv, ev me sort par les oreilles tellement c'est plus du jeu mais des maths. Je dis juste que l'on peut être original et tenir la route. Parce que le problème avec ceux qui construisent des équipes avec des pokémon du top tiers (les 100 pokémons les plus utilisés) c'est qu'ils sont tellement utilisés qu'on les contres facilement, il y a même des équipe construites pour les contrer efficacement et croyez moi ça marche.
Pour ce qui est de mon équipe: Alors j'ai choisi des pokémon que j'aime, certes il y en a du top tiers mais pas trop. Ensuite je me suis dit qu'il fallait soit l'équilibrer pour tenir sur la longueur mais c'est très dur et je n'ai remporté que peu de matchs. Soit avoir des bons sweeper (des monstres qui frappent très très fort) et qui couvrent un maximum de types.
J'ai construit trois équipes, les noms en anglais c'est parce que je joue uniquement sur shoddy, sur cartouche je ne peut faire de matchs parce que je suis le seul qui joue aux pokémons dans la région où j'habite et j'ai pas la clé wifi nintendo et l'avantage de shoddy battle (qui est entièrement en anglais) c'est qu'on peut voir si une équipe fonctionne avant de caputrer les pokémon les élever et tout et tout bref on gagne du temps.
Ca c'était ma première équipe stratégique. Comme c'est ma première il y a beaucoup (trop) de défauts mais il y les natures et objets et les iv parce que j'étais convaincu quelle était trop bien.
Metalosse @ Mouch. Choix ; nature jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 82 PV ,252 atq, 176 vit.
Capacité spéciale : corps sain
Piège de roc
Poing-éclair/nœud herbe/poursuite
Psykoud’boul/séisme
Poing-météore
Smogogo @ Boue noire ; nature : assuré (+def /?atq) Evs : 252 PV ; 252 défense ; 6 EV atq spéc
Capacité spéciale : lévitation
Feu Follet/
Buée noire
Bomb’beurk/ Tonnerre/ lance flammes
Balance
Meganium @ Lumargile ; nature : calme (+def.spec/-atq) Evs : 252 PV ; 128 défense ; 128 déf.spé
Capacité spéciale : Engrais
Mur lumière
Eco-sphère
Aromathérapie
Synthèse/vampigraine
Noctali @ Restes ; nature : malpoli (+def.spec/vit) ; Evs :252 PV ; 128 défense ; 128 déf.spé
Capacité spéciale : synchro
Vœu/ clonage/toxic
Malédiction
Relais
Vibrobscur/représailles/ regard noir
Ptera @ Herbeblanche ; nature : rigide Evs : 252 attaque, 4 défense, 252 vitesse
Capacité spéciale : Tête de roc
Eboulement
Aeropique
Séisme/Hydroqueue
Damoclès/atterrissage
Tortank @ ceint.force ; nature : calme (+déf.spe -att) Evs. 252 Pv, 252 défense , 6 def.spec
Capacités spéciale: Torrent
Tour rapide
Voile miroir/repos
Laser glace
Surf
Explications:
Alors je place metalosse en starter de façon à ce qu'il spike d’entrée de jeu et qu’il contre les starters fréquents du genre léviator, drattak,... L'orbe vie lui donne un petit plus offensif au détriment des pvs. Poing éclair ou noeud herbe dépend du type de pokémon que l’on veut contrer poursuite c’est pour achever en anticipant le switch. Psykoud’boul est stabbée mais tape sur moins de pkmn que séisme.
Smogogo c'est l'éponge physique. Feu follet est là pour limiter l'attaque des sweepers adverses, toxik pour accueillir comme il se doit leuphorie, buee noire aide à conter les DD, danse lames,… bref tout ce qui transforme le sweeper adverse en machine de guerre. Bomb'beurk est stabée sinon il y a tonnerre pour gérer les bulky eau, lance-flames pour cizayox et ses copain métals alors j’hésitais. Balance c'est un moyen de se soigner si l'adverse est vraiment coriace. Il a lévitation alors il n'a qu'une faiblesse c'est psy, sauf en cas d'attaque gravité.
Meganium je le joue en aromatherapiste même si shaymin est meilleur (point que j'ai discuté avec d'autres personnes) mais je trouve que meganium s'insère bien dans ma team un peu old gen^^. Mur lumière pour la def spec, lumargile prolonge l'effet, synthèse pour le soin, eco-sphère parce que je voulais un slot offensif.
Noctali que je joue relayeur avec malédiction. J’hésitais quant au choix entre vibrobscur, représailles et regard noir. Regard noir ce serait bon pour éviter qu’un hazer vienne tout gâcher en plaçant buee noire ou hurlement/cyclone. Vibrobscur et représailles c’est pour le côté offensif. Représailles si le pkmn en face est plus rapide. Voeu est là au cas où avec l'apport de reste. Clonage pour placer les malédictions pépère avec l’apport de mur lumière. Sa défense est correcte le move set est difficile à placer mais on peut essayer. Le combo toxic, regard noir, relais peut rendre fou de rage l’adversaire.
Ptera est le sweeper physique de ma team avec herbeblanche, il profitera des malédictions de noctali sans perdre de sa vitesse. En jovial c'est meurtrier mais pour plus de dégâts j'ai choisi rigide. Si tout va bien il profitera encore un peu de mur lumière et du vœu/clone de noctali. Si le voeu de noctali lui parvient atterrissage est inutile et on mise un max sur la puissance avec le combo damocles-tête de roc. Aéropique pour scarhino ^^, mackogneur, hariyama (je sais plus comment on écrit^^), éboulement pour les oiseaux (surtout les légendaires) et tout ce qui peut voler (léviator ne vole pas mais bon -_-) Hydroqueue est physique et fait vraiment mal avec les malédictions à des pokémons sol-feu. Séisme aussi mais couvre plus de types et fait très plaisir à heatran donc j'hésite encore.
Tortank c’est mon staller-spinner eau. Il vire les picots et piège de roc adverses utilise le combo ceint.force-voile miroir et peut essayer de repousser les dragons avec son laser glace. Repos au cas où mais moins efficace sur le cour terme que voile mirroir + ceinture force mais bon s'il prend un dégat ceint.force sert à rien.
La balance des types est très (trop) moyenne, ptera est mon seul atout offensifs si metalosse venait à tomber (ce qui arrive les 3/4 du temps) le reste ne tient pas très longtemps. Smogogo ça peut aller meganium aussi tortank moins, noctali lol (s'il n'a pas d'attaque offensives autant déclarer forfait).
Si tout se passe bien (lol) je peux poser mes pièges de roc, mon mur lumière, mes malédiction dont profitera ptera pour faire le ménage sinon on perd les 3/4 du temps.
La deuxième ça s'améliore quand même beaucoup^^
Tauros: poursuite, seisme, eboulement, retour
Claydol (kaorine); piège de roc, distortion, repos, tour rapid
Ampharos (pharamp): glase de soin, tonnerre, mur lumière, puissance cachée plante
Kingdra (hyporoi): danse pluie, cascade, surf, draco météor
Weezing (smogogo): feu follet, lance-flammes, buée noire, tonnerre
Rampardos (charkos) danse lames, eboulement, seisme, psykoud'boul
Alors je m'explique: Tauros est là pour contrer les ectoplasma et autres crhé (crhelf, cre truc et cre machin), leviathor, metalosse et cresselia. Poursuite en cas de switch (changement de pokémon) fait 2x plus mal. imaginez un psy qui est sensible x2 à poursuite et là l'adversaire switch= 4x plus de dégats.
Kaorine avec tour rapide et piège de roc c'est un must. Tour rapide (avec sa capacité levitation qui le rend insensible aux picots et pic toxics) enlève les picot qui vous pompent des pv sur un switch et pose piège de roc qui pompe des pv sur le switch. Distortion c'est une attaque qui permet aux pokémon très lent d'attaquer en premier (sauf vive attaque, mach punch, pisto poing,aqua jet...)
Charkos est un pokémon ultra lent mais qui dispose de l'attaque la plus élevée du jeu à quelque exceptions près, danse lames et il est quasi inaretable. Si on place une distortion il attaquera en premier, sauf pisto poing et autres (prévoyez une ceintur force pour éviter les ko en un coup^^). Le reste des attaque couvre un maximum de types: éboulement (vol, feu, glace), séisme (poison, feu, electrik), psykoudboul (combat, poison genre ectoplasma).
Pharamp est là pour son attaque spéciale élevée (sisi) tonnerre c'est classique, mur lumière protège du spécial et peut protéger le reste de l'équipe, glas de soin en cas de brulure, poison ou sommeil, puissance cachée plante vu son attaque spéciale élevée et le fait que les pokémon faible à la plante sont souvent très lents ben ça pardonne pas si ça passe.
Hyporoi alors danse pluie si hyporoi a la capacité spéciale glissade il ira deux fois plus vite, casacde et surf font dex fois plus mal et couvrent le physique et le spécial, draco météor est stabée (c'est un dragon et c'est une attaque dragon alors ça enlève plus) et c'est un must puisque il y a pas mal de drattak, hyporoi, carcharoc et libegon dans les équipes adverses.
Enfin smogogo c'est mon hazer (il a l'attaque haze/buée noire qui enlève tous les changement de statut du genre danse draco, hâte, danse lammes, machination, yoga et tout le reste) , feu follet diminue l'attaque par deux grâce à la brulure, lance flammes c'est pour contrer airmure et cizayox (ko en un coup la plupart du temps) et tonnerre pour le cher leviator.
Cette équipe est loin d'être parfaite loin de là. Parce que dans le cas où kaorine est ko charkos me sert à rien avec ça défense très basse et ses contres (pokémons qui lui posent de sérieux problèmes ou attaques ) sont monnaie courante. Après tout repose sur hyporoi car généralement tauros est ko en 3 tours. Smogog encaisse le physique mais le spécial c'est autre chose, pharamp c'est pareil, stats défensives très basses.
Le point positif c'est que je couvre un max de types et que la balance des types (types de pokémons qui me posent problème) est très bonne. Mais cette équipe est très défensive et j'ai pas souvent gagné. Surtout quand en face il y a un caratroc et un chapignon^^
Froslass (momartik): trick (tourmagik), taunt (provoc), laser glace, spikes (picots)
Blaziken (brasegali); brave bird(rapace), superpower(surpuissance), hp-ice (puissance cachée glace), Flamme Thrower (lance flames)
Slowbro (flagadoss): trick room (distortion), slack off (paresse), ice beam, surf/psychic (psyko)
Zapdos (electhor): agility (hâte), baton pass, substitute (clonage), thunderbolt (tonnerre).
Marowak(ossatueur): sword dance (danse-lames), earthquake (seisme), éboulement/damocles, poing de feu.
Sceptile (Jungko) : energy ball (eco-sphère), x-sissor (plaie-croix), leech seed (vampigraine), hidden power fire (pc feu)
Je m'explique: Momartik a une vitesse très élevée, contre la plupart des starters (pokémon qu'on envoie en premier) qui sont souvent de types sol ou sol roche avec laser glace. Si ce n'est pas le cas on utilise quand même picots avant d'être ko, comme ça on enlève des pv au prochain switch adverse. provoc c'est très sympa parce que ça oblige le pokémon adverse à attaquer (il ne peut utiliser picots, piège de roc, danse lammes, cage éclair et tout le reste, que des attaques offensives) pendant 3 à 5 tours. Tourmagik ça c'est du très bon parce qu'on switch les objets, moi je met boue noire à momartik qui enlève 1/16 des pv à un pokémon qui n'est pas du type poison et tourmagik et c'est l'adversaire qui perd des pvs.
Flagadoss (j'en voit qui rigolent) est un très bon pokémon psy/eau. Il resiste bien au physique (eboulement, seisme, les attaques combat,...) distortion lui permet d'attaquer en premier presque à tous les coup sauf pokémon d'enface plus lent que lui ou pisto poing, vive attaque,... Psyko c'est hyper classique et ça fait très mal avec son attaque spéciale élevée, laser glace couvre une bonne gamme de types, paresse c'est comme repos sauf qu'il ne dort pas.
Ossatueur a une attaque très très élevée avec l'objet masse os, danse lame et il est monstrueux, mais en contre partie il est très très lent (vous me voyez venir) avec la distortion il va très vite, eboulement classique, seisme aussi et poing de feu (une attaque physique) fera mal aux plantes, acier, glace.
Electhor (j'aime pas trop les légendaires mais bon) clonage hâte et relai c'est pour ossatueur, tonnerre pour leviator, airmure et tous ceux qui ont une faiblesse electrik.
Brasegali couvre une grande gamme de types avec son type feu combat (beaucoup préfèrent simiabraz mais je préfère brasegali pour l'originalité et les attaques intéressantes) rapace très bonne attaque vol mais qui occasionne des dégats à l'utilisateur (efficace contre mackogneur, hariyama, chapignon surtout lui
lance flammes (spécial donc fait très mal à florizarre, rozerade, méagnium, airmure, cizayox, metalosse, archeodong) surpuissance (comme son nom l'indique) une attaque combat qui fera mal aux tenebres, normal (leuphorie, melodelfe) et puissance cachée glace pour les dragons. Jungko très rapide pour compenser la lenteur d'ossatueur, puissance cahée feu pour cizayox, airmure les insectes, glace, acier en général. eco-sphère une attaque plante spéciale, vampigraine (prend 1/16 des pv alors imaginez vampigraine sur aquali ou leuphorie haha) plaie croix pour les psy, le plantes et les tenebres.
Cette équipe non plus n'est pas parfaite: électhor est souvent mis ko par laser glace, éboulement. Momartik un lance flamme ou une balle ombre voir machouille et on en parle plus. brasegali vu qu'il est moyennement rapide et que ces contres sont légion c'est très facile de l'avoir. Jungko couvre une petite gamme de type plante, psy, sol, eau, glace. Il tappe fort mais pas assez. Ossatueur est un tueur mais trop lent alors c'est facile de l'avoir aussi. Ma seule satisfaction c'est flagadoss qui tient très longtemps en fin de partie.
Cette équipe couvre un maximum de types j'ai du en oublier un ou deux mais tout y est, j'ai bossé pas mal de temps dessus et j'ai eu de bons résultats sur shoddy. Toutefois personne n'est infaillible et j'ai plus perdu que j'ai gagné mais le nombre de victoires est très satisfaisant en comparaison à celle d'au dessus.
Désolé pour le pavé (à ceux qui auront pris la peine de lire)
Et j'insiste je ne me considère pas comme un savant en matière de pokémon je fait beaucoup de fautes et je perds souvent , mais j'essaie juste de mettre ne pratique ce que j'ai pu piocher par-ci par là ce qui m'aide à m'améliorer. (je peux passer des liens si ça intéresse quelqu'un par mp).
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
ché pa trop moi la meilleur pour moi mon éqipe es
Charkos n85
Carchacrok n85
Jungko n85
Barbicha n85
Vacilys n85
Armaldo n85
Charkos n85
Carchacrok n85
Jungko n85
Barbicha n85
Vacilys n85
Armaldo n85
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
avec pour attaque
Charkos fracass'têt psykoudboul lance-flamme tonnerre
Carchacrok tunnel dracochoc dracogriffe lame de roc
Jungko tranche-nuit plaix-croix lame-feuille tempêteverte
Barbicha surf séisme laser glace hydroqueue
Vacilys séisme giga-sangsue bombeurk lance-soleil
Armaldo plaix-croix casse-brique éclategriffe vibraqua
Sa déchire et fait des dégat.
Charkos fracass'têt psykoudboul lance-flamme tonnerre
Carchacrok tunnel dracochoc dracogriffe lame de roc
Jungko tranche-nuit plaix-croix lame-feuille tempêteverte
Barbicha surf séisme laser glace hydroqueue
Vacilys séisme giga-sangsue bombeurk lance-soleil
Armaldo plaix-croix casse-brique éclategriffe vibraqua
Sa déchire et fait des dégat.
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carcharadotonsaue a écrit:
avec pour attaque
Charkos fracass'têt psykoudboul lance-flamme tonnerre
Carchacrok tunnel dracochoc dracogriffe lame de roc
Jungko tranche-nuit plaix-croix lame-feuille tempêteverte
Barbicha surf séisme laser glace hydroqueue
Vacilys séisme giga-sangsue bombeurk lance-soleil
Armaldo plaix-croix casse-brique éclategriffe vibraqua
Sa déchire et fait des dégat.
Je ne veux pas te vexer mais .. Je te bats en moins de 10minutes avec une équipe pareille.. Tu n'as pas assez variée tes attaques et tes types.
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