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The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Forum The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Comment trouver le gyphe des mers dans la tour des esprits ? (The Legend Of Zelda : Spirit Tracks) (The Legend Of Zelda : Spirit Tracks)
Forum The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Sortie le 11 Décembre 2009
,
Nintendo DS
Comment trouver le gyphe des mers dans la tour des esprits ? (...
Page 1 sur 1 / Total : 3 résultats
Sauvegarde...
Comment trouver le gyphe des mers dans la tour des esprits dans zelda spirit tracks
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Sauvegarde...
Voici la soluce !
8ème étage
Le 8ème étage de la Tour des Esprits est plongé dans l’obscurité la plus complète. Pour vous frayer un chemin efficacement, utilisez le boomerang pour enflammer les torches vierges (image3). Montez le plus au nord possible pour trouver une bombe. Jetez-la alors sur le mur entre les deux torches allumées pour découvrir un passage secret (image4). Pénétrez par la brèche afin de trouver un coffre contenant un trésor à 500 rubis (image5). Suivez le chemin vers le sud-est en prenant soin d’éviter tout contact avec les fantômes qui ne peuvent vous attaquer que dans le noir. Vous devriez finir par rapidement trouver les escaliers menant au prochain étage de la Tour des Esprits (image6).
9ème étage
Cet étage abrite les premiers spectres à armures et donc les larmes de lumière. Toutefois deux seulement apparaissent sur la carte. Marchez vers la gauche en allumant progressivement toutes les torches que vous trouverez à l’aide du boomerang. Allumez également celle se trouvant derrière la stèle en faisant attention de bien la contourner. Vous pourrez ainsi lire les écritures sur la pierre (image7). Gardez ce précieux message en tête, puis poursuivez en direction de la larme située la plus à l’ouest. Vous pourrez accéder à sa cache en contournant par le bas le mur dissimulé par l’obscurité (image8). Ramassez la larme de lumière, puis intéressez-vous ensuite à la seconde. Il vous faudra alors avancer dans l’obscurité la plus complète pour vous frayer un chemin jusqu’à elle (image9). Prenez également garde à ne pas croiser la route des spectres patrouilleurs.
La troisième et dernière larme se trouve en réalité dans une pièce secrète. La stèle lue précédemment faisant état d’un pilier esseulé, il vous faut commencer par le trouver. Celui-ci demeure en réalité tout à fait en haut à droite de la pièce. Soufflez dessus à l’aide du vire-vent (image10) et vous verrez alors apparaître une brèche dans l’obscurité (image11). Marchez vers la gauche pour trouver une bombe que vous emmènerez jusqu’à la faille. Ouvrez le coffre de la pièce secrète pour mettre la main sur la dernière des larmes de lumière (image12).
Faites en sorte de zigouiller un spectre par derrière de manière à permettre à la princesse Zelda d’y élire domicile (image13). Partez ensuite en direction du Sud-ouest et servez-vous de la lumière dégagée par l’épée du spectre pour progresser sur le chemin de dalle du bas (image14). Vous arriverez ainsi à une porte. Eclairez les deux torches en les frappant avec l’épée du spectre pour ouvrir celle-ci
10ème étage
Avancez sur la droite pour trouver une dalle au sol près d’une porte. Faites grimper Link sur celle-ci, puis prenez le contrôle du spectre pour poursuivre plus à droite encore (image16). Vous ne tarderez par à trouver une seconde dalle (image17). Montez dessus pour déclencher le mécanisme et ouvrir la porte. Rendez-vous le plus au nord-ouest pour trouver un coffre renfermant un trésor avant de poursuivre (image18).
La principale énigme de cet étage vous est révélée par la stèle en pierre que vous trouverez juste après la porte ouverte par le mécanisme des dalles (image19). Suivez les conseils que vous pourrez y lire et restez attentif à tout ce qui se passe au niveau du sol. Rendez-vous au centre de la pièce et vous pourrez observer une série de dalles à motifs, à même le sol justement (image20). Les dalles semblent former un grand Z majuscule. Dirigez-vous vers la grande clé pour trouver une porte rouge (image21). Touchez celle-ci et dessinez un grand Z afin d’en déverrouiller l’accès (image22).
Récupérez la clé en envoyant le spectre la chercher (image23). De grosses mains violettes feront alors leur apparition dans la zone (image24) et il vous faudra progresser vers l’issue la plus au nord tout en protégeant la Princesse des voleuses. Rien de bien compliquer fort heureusement. Ordonnez à la Princesse de vous suivre et prenez les devants pour procéder à la chasse aux mesdames cinq doigts (image25). Face à la porte, prenez le contrôle du spectre pour lui faire mettre la clé dans la serrure. Montez ensuite les escaliers pour atteindre l’étage supérieur.
11ème étage
Le 11ème étage de la Tour des Esprits se solde par un nouvel affrontement de type Boss. Vous avez déjà combattu un ennemi similaire lors de votre aventure. Il suffit alors d’envoyer le spectre se battre contre lui pour en profiter pour se glisser derrière son dos avec Link de manière à pouvoir lui porter plusieurs coups d’épée consécutifs (image26). Protégez-vous de ses lancers de flammes en vous abritant derrière le spectre (image27) et pensez aux jarres réparties au 4 coins de la pièce pour récupérer des cœurs en cas de bobo. Tuez l’ennemi pour être récompensé d’un trésor à forte valeur (image28), puis empruntez les escaliers pour gagner l’étage suivant.
12ème étage
Marchez sur la plateforme centrale pour vous emparer enfin du glyphe des mers (image29). Revenez au pied de la Tour en passant dans la lumière bleue (image30).
Edité le 19/01/2010 à 21:33
8ème étage
Le 8ème étage de la Tour des Esprits est plongé dans l’obscurité la plus complète. Pour vous frayer un chemin efficacement, utilisez le boomerang pour enflammer les torches vierges (image3). Montez le plus au nord possible pour trouver une bombe. Jetez-la alors sur le mur entre les deux torches allumées pour découvrir un passage secret (image4). Pénétrez par la brèche afin de trouver un coffre contenant un trésor à 500 rubis (image5). Suivez le chemin vers le sud-est en prenant soin d’éviter tout contact avec les fantômes qui ne peuvent vous attaquer que dans le noir. Vous devriez finir par rapidement trouver les escaliers menant au prochain étage de la Tour des Esprits (image6).
9ème étage
Cet étage abrite les premiers spectres à armures et donc les larmes de lumière. Toutefois deux seulement apparaissent sur la carte. Marchez vers la gauche en allumant progressivement toutes les torches que vous trouverez à l’aide du boomerang. Allumez également celle se trouvant derrière la stèle en faisant attention de bien la contourner. Vous pourrez ainsi lire les écritures sur la pierre (image7). Gardez ce précieux message en tête, puis poursuivez en direction de la larme située la plus à l’ouest. Vous pourrez accéder à sa cache en contournant par le bas le mur dissimulé par l’obscurité (image8). Ramassez la larme de lumière, puis intéressez-vous ensuite à la seconde. Il vous faudra alors avancer dans l’obscurité la plus complète pour vous frayer un chemin jusqu’à elle (image9). Prenez également garde à ne pas croiser la route des spectres patrouilleurs.
La troisième et dernière larme se trouve en réalité dans une pièce secrète. La stèle lue précédemment faisant état d’un pilier esseulé, il vous faut commencer par le trouver. Celui-ci demeure en réalité tout à fait en haut à droite de la pièce. Soufflez dessus à l’aide du vire-vent (image10) et vous verrez alors apparaître une brèche dans l’obscurité (image11). Marchez vers la gauche pour trouver une bombe que vous emmènerez jusqu’à la faille. Ouvrez le coffre de la pièce secrète pour mettre la main sur la dernière des larmes de lumière (image12).
Faites en sorte de zigouiller un spectre par derrière de manière à permettre à la princesse Zelda d’y élire domicile (image13). Partez ensuite en direction du Sud-ouest et servez-vous de la lumière dégagée par l’épée du spectre pour progresser sur le chemin de dalle du bas (image14). Vous arriverez ainsi à une porte. Eclairez les deux torches en les frappant avec l’épée du spectre pour ouvrir celle-ci
10ème étage
Avancez sur la droite pour trouver une dalle au sol près d’une porte. Faites grimper Link sur celle-ci, puis prenez le contrôle du spectre pour poursuivre plus à droite encore (image16). Vous ne tarderez par à trouver une seconde dalle (image17). Montez dessus pour déclencher le mécanisme et ouvrir la porte. Rendez-vous le plus au nord-ouest pour trouver un coffre renfermant un trésor avant de poursuivre (image18).
La principale énigme de cet étage vous est révélée par la stèle en pierre que vous trouverez juste après la porte ouverte par le mécanisme des dalles (image19). Suivez les conseils que vous pourrez y lire et restez attentif à tout ce qui se passe au niveau du sol. Rendez-vous au centre de la pièce et vous pourrez observer une série de dalles à motifs, à même le sol justement (image20). Les dalles semblent former un grand Z majuscule. Dirigez-vous vers la grande clé pour trouver une porte rouge (image21). Touchez celle-ci et dessinez un grand Z afin d’en déverrouiller l’accès (image22).
Récupérez la clé en envoyant le spectre la chercher (image23). De grosses mains violettes feront alors leur apparition dans la zone (image24) et il vous faudra progresser vers l’issue la plus au nord tout en protégeant la Princesse des voleuses. Rien de bien compliquer fort heureusement. Ordonnez à la Princesse de vous suivre et prenez les devants pour procéder à la chasse aux mesdames cinq doigts (image25). Face à la porte, prenez le contrôle du spectre pour lui faire mettre la clé dans la serrure. Montez ensuite les escaliers pour atteindre l’étage supérieur.
11ème étage
Le 11ème étage de la Tour des Esprits se solde par un nouvel affrontement de type Boss. Vous avez déjà combattu un ennemi similaire lors de votre aventure. Il suffit alors d’envoyer le spectre se battre contre lui pour en profiter pour se glisser derrière son dos avec Link de manière à pouvoir lui porter plusieurs coups d’épée consécutifs (image26). Protégez-vous de ses lancers de flammes en vous abritant derrière le spectre (image27) et pensez aux jarres réparties au 4 coins de la pièce pour récupérer des cœurs en cas de bobo. Tuez l’ennemi pour être récompensé d’un trésor à forte valeur (image28), puis empruntez les escaliers pour gagner l’étage suivant.
12ème étage
Marchez sur la plateforme centrale pour vous emparer enfin du glyphe des mers (image29). Revenez au pied de la Tour en passant dans la lumière bleue (image30).
Edité le 19/01/2010 à 21:33
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
il est super
iiillll faut y jouer
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC trop bien
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