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The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Forum The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Bloquer une fois de plus (The Legend Of Zelda : Spirit Tracks)
Forum The Legend Of Zelda : Spirit Tracks
Sortie le 11 Décembre 2009
,
Nintendo DS
Bloquer une fois de plus (The Legend Of Zelda : Spirit Tracks)
Page 1 sur 1 / Total : 6 résultats
Sauvegarde...
je suis bloquer au niveau 14 quand aller de l'otre coter ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Voila la soluce :
14ème étage
Progressez vers la dernière larme de lumière en prenant soin d’éliminer les sbires avec l’aide préalable du boomerang (image9 et 10). Vous ne pouvez tenter de passer en force le spectre gardant la troisième larme. Utilisez alors à nouveau votre boomerang, mais pour produire cette fois-ci un bruit qui attirera l’attention du spectre (image11). Attirez-le vers le haut, pour passer par le bas ou inversement. Revenez ensuite à l’étage 13.
ou plus tard
14ème étage
Les zones de sable ne peuvent pas être traversées par Zelda. Placez celle-ci sur le premier interrupteur du bas, puis mettez Link sur le suivant, à droite de la zone de sable (image18). Poursuivez sur la droite et placez Link sur le téléporteur rose à droite du muret. Passez les pics en ordonnant au spectre de se déplacer derrière celles-ci (image19), puis faites-le se positionner sur l’autre téléporteur afin qu’il puisse échanger sa place avec Link (image20). Avec Link, enlevez l’épée de la bouche de gauche pour la placer dans celle de droite (image21). Rappelez ensuite le spectre et grimpez à l’étage suivant.
Progressez vers la dernière larme de lumière en prenant soin d’éliminer les sbires avec l’aide préalable du boomerang (image9 et 10). Vous ne pouvez tenter de passer en force le spectre gardant la troisième larme. Utilisez alors à nouveau votre boomerang, mais pour produire cette fois-ci un bruit qui attirera l’attention du spectre (image11). Attirez-le vers le haut, pour passer par le bas ou inversement. Revenez ensuite à l’étage 13.
ou plus tard
14ème étage
Les zones de sable ne peuvent pas être traversées par Zelda. Placez celle-ci sur le premier interrupteur du bas, puis mettez Link sur le suivant, à droite de la zone de sable (image18). Poursuivez sur la droite et placez Link sur le téléporteur rose à droite du muret. Passez les pics en ordonnant au spectre de se déplacer derrière celles-ci (image19), puis faites-le se positionner sur l’autre téléporteur afin qu’il puisse échanger sa place avec Link (image20). Avec Link, enlevez l’épée de la bouche de gauche pour la placer dans celle de droite (image21). Rappelez ensuite le spectre et grimpez à l’étage suivant.
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
il est super
iiillll faut y jouer
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC trop bien
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