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(naito75)spiderman 3 VIDEOTEST

Post? par naito75
Cat?gorie : Reportage
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(naito75)spiderman 3 VIDEOTEST

Date de sortie fran?aise 4 mai 2007

Genre : Action

Jouable uniquement en solo

D?veloppeur : Treyarch

Editeur : Activision

BONNE VIDEO A TOUS

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consoles de jeu et stratégies marketing…

Page 1 sur 1 / Total : 4 résultats

La première conclusion à laquelle on arrive quand on vient à aborder le sujet des consoles next-gen est leur prix relativement élevé. Relativement, car :
- d’une part la Wii restera abordable (comme toutes ses consoles, Nintendo la commercialisera surement à 199$ à leurs lancements) ;
- d’autre part, concernant la 360 et la PS3, leur prix n’est pas si excessif (ou aussi excessif)…comparé au prix de ventes de départ de la PS2, en 2000. Explication : à l’époque, la console se vendait à 3200 francs soit, convertis en euros 2005 (donc en tenant compte de l’inflation et de la hausse des salaires)…. 569,95€ !

En fait, il s’agit d’un choix pour les constructeurs (mais aussi d’une contrainte face au coût de développement de la bécane) qui entre dans leur stratégie marketing. Détails :

Microsoft, nouvellement entré dans le monde des consoles de jeu, s’est positionné très tôt sur le marché (une année en avance), en espérant prendre de l’avance sur ses concurrents directs : PS3 et Wii. Le prix plus élevé de la 360 se justifie par une console plus performante, donc plus cher que la concurrence actuelle. Mais tant que les « vieilles » consoles ne sont pas encore en fin de vie, cela s’avère toujours risqué : voir le cas de la Dreamcast… Le bilan est donc plutôt mitigé en ce milieu d’année : 5 millions d’unités vendues dont plus de deux tiers aux USA et avec un échec cuisant au Japon (- de 400 000 ventes) !


Sony, acteur de référence depuis sa PS1, dicte un peu le rythme marché : il dit quand passer à la nouvelle génération. Pour ces nouvelles next-gen, ce sera 2006, année de sortie de sa PS3. Comme Microsoft, Sony s’appuie sur une stratégie de développement en plusieurs étapes :
- L’année de la sortie, réservée à des « élites », ayant les moyens de s’offrir le dernier bijou technologique. Il s’agit pour la plupart des gamers mais aussi, et c’est là que Sony a contribué à la démocratisation des jeux vidéo, et des jeunes actifs avides de nouvelles technologies (génération high-tech) et pas spécialement fan de jeu vidéo. Pour ces derniers, l’intérêt principal consiste à avoir le dernier objet tendance.
- Dans un deuxième temps, le prix de la console baisse et devient plus accessibles aux consommateurs et aux jeunes (collégiens et lycéens), n’attendant que cette baisse de prix pour pouvoir se l’offrir. La deuxième démocratisation est en marche.

Le mécanisme suit donc la courbe de vie du produit, mais sur une durée beaucoup plus courte (5 à 6 ans) : une phase où le produit est cher et réservé à certaines personnes, une phase de consommation de masse et une phase de déclin.
Contrairement à la firme américaine, Sony est arrivé à maintenir cette attente par le prestige de la marque mais aussi par un large catalogue de jeux. Cette stratégie, appliquée à la PS2, lui a donné une domination sur le marché des consoles de salon avec 50% de parts de marché (contre 25% pour la Xbox et idem pour la GC).


Nintendo poursuit quant à lui une stratégie totalement différente, qui n’a pas porté ses fruits jusqu’à aujourd’hui. Son positionnement est simple : une console de jeu que pour le jeu, abordable et conviviale. Loin de la recherche d’une technologie toujours plus pointue, Nintendo a toujours souhaité mettre en valeur le plaisir de jouer avec des innovations allant dans ce sens : le port multi-joueur sur la console, le stylet sur la DS et la télécommande sur la Wii. Mais, le prix abordable de ses consoles de salon peuvent aussi lui porter préjudice : on les qualifie de consoles « bas de gamme », consoles « d’appoint » ect… Par ailleurs, l’image d’une marque un peu « gamine » (Pokémon, Mario et cie) n’attire pas forcément cette nouvelle génération de joueur, entre le post-ado et le jeune adulte. Avec sa Wii, Nintendo souhaite vraiment élargir son public à tout le monde : le jeu est plus conçu comme une expérience courte et instinctive car ne nécessitant pas un long apprentissage pour s’amuser. A ma surprise, ce concept a bien fonctionné avec la DS, attendons de voir si cette idée est adaptable sur console de salon.


L’éthique du joueur va-t-il se perdre au profit de l’esprit du consommateur ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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kaz
Je n'ai pas tout lu....

Je me suis arreté à Dreamcast - de 400 000 Ventes....

C'est déja trop éprouvant pour mon petit coeur...
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[QUOTE]psychomingo
Concernant la 360 et la PS3, leur prix n’est pas si excessif (ou aussi excessif)…comparé au prix de ventes de départ de la PS2, en 2000. Explication : à l’époque, la console se vendait à 3200 francs soit, convertis en euros 2005 (donc en tenant compte de l’inflation et de la hausse des salaires)…. 569,95€ !En fait, il s’agit d’un choix pour les constructeurs (mais aussi d’une contrainte face au coût de développement de la bécane) qui entre dans leur stratégie marketing.
[/QUOTE]

Bien evidemment c'est une chose que je rappel souvent a tout les detracteurs qui predisent l'echec de la console en pretextant un prix trop elevé!!les gens ont la memoir courte

[QUOTE]Sony, acteur de référence depuis sa PS1, dicte un peu le rythme marché : il dit quand passer à la nouvelle génération. Pour ces nouvelles next-gen, ce sera 2006, année de sortie de sa PS3.[/QUOTE]
en tout cas c'est la que tout le monde parle du debut de la vrai guerre interconsole

[QUOTE]L’année de la sortie, réservée à des « élites », ayant les moyens de s’offrir le dernier bijou technologique. Il s’agit pour la plupart des gamers mais aussi, et c’est là que Sony a contribué à la démocratisation des jeux vidéo, et des jeunes actifs avides de nouvelles technologies (génération high-tech)[/QUOTE]

tout a fait je me retrouve dedans car aimant le home cinema, etant possesseur d'une TV HD et avec tout le matos son etc qui va avec j'ai plaisir a exploiter ma passion premiere qui est le jeu video via tout ce matos,une fusion qui est profitable au jeu video

[QUOTE]Contrairement à la firme américaine, Sony est arrivé à maintenir cette attente par le prestige de la marque mais aussi par un large catalogue de jeux. Cette stratégie, appliquée à la PS2, lui a donné une domination sur le marché des consoles de salon avec 50% de parts de marché (contre 25% pour la Xbox et idem pour la GC).
[/QUOTE]

oui c'est surtout ce large catalogue de jeux qui a fait cette notoriété de la marque dans ce secteur,car j'ai acheté la premier play du nom grace a tout les jeux quelle proposé et non pas parce qu'il y avait marqué SONY

[QUOTE]Pour nintendo................ l’image d’une marque un peu « gamine » (Pokémon, Mario et cie) n’attire pas forcément cette nouvelle génération de joueur, entre le post-ado et le jeune adulte.[/QUOTE]
C'est la seul chose que j'ai toujours reproché a nintendo,le fait de faire d'exellent jeu mais toujours sous un aspect enfantin!!

[QUOTE]Avec sa Wii, Nintendo souhaite vraiment élargir son public à tout le monde : le jeu est plus conçu comme une expérience courte et instinctive car ne nécessitant pas un long apprentissage pour s’amuser. A ma surprise, ce concept a bien fonctionné avec la DS, attendons de voir si cette idée est adaptable sur console de salon.
[/QUOTE]

Je ne pense pas qu'ils reprennent leur place de leader comme a la bonne epoque mais je suis tout a fait confiant en l'avenir de la wii car beaucoup tout comme moi qui ne sont pas porté sur nintendo vont la prendre pour son game play des plus novateur et son prix tres attractif,donc ja la voit pour beaucoup (sans parler des fan nintendo) comme etant une console complementaire a la PS3 ou 360
Mes jeux du moment :
Tourist Trophy
 
 
D'abord petite rectification, les parts de marché de la ps2 c'est plutôt 70% et 15% pour chacunes de ses concurrentes.

Ensuite pour la génération qui vient, je voit pas une domination de la ps3 comme a dominé la ps2, pour plusieurs raisons: le prix cette fois vraiment très très haut, les options multimédia a foison que le grand public ne comprend pas forcemment, l'avenir incertain du Blu-Ray, la nécessité d'une TV HD, et la perte de l'exclu GTA notamment. Reste que les éditeurs tiers sont une nouvelle fois présent avec certainement de nouvelles licenses et d'autres licenses fortes déjà connues.

La 360 n'a pour ainsi dire aucune chance d'occuper la première place à cause des ventes Japonaises catastrophiques mais risque d'être un concurrent sérieux à la PS3 en Europe et aux USA en marchant sur ses plates-bandes avec des titres pour "adulte", plus "mature" pour faire simple, un live très performant, on ne sait pas par contre si elle toujours rivaliser avec la ps3 au niveau technique, pour l'instant les DVD suffisent pour les jeux, mais dans deux-trois ans?

Quant à la Wii je pense qu'elle aura du succès pour toutes les raisons qui ont été ennoncées, mais Nintendo arrivera-t-il à se débarrasser de son image bébé qui lui colle à la peau un peu comme Disney dans le monde du cinéma? Les éditeurs tiers ont l'air de s'intéresser à la console mais ils restent pour le moment moins nombreux que chez Sony, enfin sur la durée, l'écart technique avec les autres risquent de se creuser, même si l'équipement en HD ne sera pas conséquent avant longtemps.

Il y a un peu plus d'un an, des analystes donnaient 60% de ps3, 40% de 360 et 35% de Revolution (sur laquelle on ne savait rien à l'époque) au moment de l'E3 2005, ce sera certainement le grand public qui décidera de la hiérarchie.
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