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Votre opinion sur : l’intérêt d’avoir des modes « very hard » dans les jeux ?
Votre opinion sur : l’intérêt d’avoir des modes...
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Sauvegarde...
Pensez-vous qu’il soit utile d’avoir des modes de difficulté « very hard » ou autres dans les jeux ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Je répondus "Oui" : je suis pas forcément un fana de ce type de mode et il s'adresse surtout à des gens qui ont "le temps" pour s'y mettre.
Du coup je vois pas pourquoi priver ce public d'n mode qui lui permet de profiter pleinement de son jeu et de la durée de vie en plus qui en découle.
Et puis dans la période actuel ou l'heure est à la facilité à outrance les mode "very hard" s'apparente plus souvent à un mode "hard" classique (ou au moins classique y'a 5-6 ans).
Edité le 07/05/2012 à 18:06
Du coup je vois pas pourquoi priver ce public d'n mode qui lui permet de profiter pleinement de son jeu et de la durée de vie en plus qui en découle.
Et puis dans la période actuel ou l'heure est à la facilité à outrance les mode "very hard" s'apparente plus souvent à un mode "hard" classique (ou au moins classique y'a 5-6 ans).
Edité le 07/05/2012 à 18:06
Sauvegarde...
j'ai répondu oui mais ça dépend comment ce dernier est fait, si le jeu se contente de faire cheater l'IA en la rendant quasi invincible ou doter d'une visée de ouf à la vas y que je te one-shot à 100 mètres en un seul coup comme dans la plupart des jeux, aucun intérêt....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Je répond ça dépend.
La difficulté fait elle partie intégrante de l’intérêt du jeu comme dans la série de soul's ?
Y-a-t-il quelques chose à gagner en finissant le mode very hard (je pense aux médailles de uncharted qui ont disparues dans le 3 et qui permettaient d'acheter des bonus, ou des items qui loots plus facilement dans diablo si on joues dans un mode de difficulté élevé hein pas aux succès/trophées) ?
Le jeu est-il trop facile en normal ou hard ?
Y-a-t-il un NG+ ou la possibilité de garder son avancement ?
Edité le 07/05/2012 à 18:40
La difficulté fait elle partie intégrante de l’intérêt du jeu comme dans la série de soul's ?
Y-a-t-il quelques chose à gagner en finissant le mode very hard (je pense aux médailles de uncharted qui ont disparues dans le 3 et qui permettaient d'acheter des bonus, ou des items qui loots plus facilement dans diablo si on joues dans un mode de difficulté élevé hein pas aux succès/trophées) ?
Le jeu est-il trop facile en normal ou hard ?
Y-a-t-il un NG+ ou la possibilité de garder son avancement ?
Edité le 07/05/2012 à 18:40
Mes jeux du moment :
Hyperdimension Neptunia Victory, Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, Tomb Raider
Hyperdimension Neptunia Victory, Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 3, Tomb Raider
Sauvegarde...
Invité
Anonyme
First Run beaucoup plus long qui oblige généralement à jouer avec toutes les subtilités du jeu pour s'en sortir (donc plus intéressant), mais ça c'est dans une minorité de jeux, ceux où le mode very hard est débloqué d'emblée, ou pour ceux qui veulent faire un second run pour le challenge.
Sinon, vu la gueule du mode normal à coup de checkpoint en veux-tu en voilà, ce genre de mode me paraît indispensable pour aussi rallonger la durée de vie de jeux qui dure ~8 heures.
Sinon, vu la gueule du mode normal à coup de checkpoint en veux-tu en voilà, ce genre de mode me paraît indispensable pour aussi rallonger la durée de vie de jeux qui dure ~8 heures.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
J'ai dis "oui" car je pense a ceux qui veulent un veritable niveau dur, car les niveaux difficiles a l'heure actuelle n'ont plus rien de hard core. Par contre je pense comme "espritlibre89" que ca s'adresse surtout a ceux qui ont le temps.
J'aurais eu 10 ans de moins ca m'aurait meme interesse
J'aurais eu 10 ans de moins ca m'aurait meme interesse
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Oui mais j'aime avoir le choix de la difficulté des le début du jeu, pas devoir faire le jeu en facile, puis normal pour enfin débloquer le jeu en hard et apres seulement t'a le mode nightmare.
Mass Effect (les 3) m'on fait rager pour ca, je trouve le jeu beaucoup trop facile pourtant j'ai aps envie de le refaire 3 ou 4 fois pour avoir un peu de challenge, si je le refait c'est pour la rejouabilité du scenar.
Encore un @*$! d'abruti de dév qui s'est dis que ca gonflerai le durée de vie completement artificiellement, résultat des comptes j'ai fait le jeu dans le niveau de difficulté le plus élevé normalement disponible et je me suis fait @ù%$$-!§ dans les combats.
Mass Effect (les 3) m'on fait rager pour ca, je trouve le jeu beaucoup trop facile pourtant j'ai aps envie de le refaire 3 ou 4 fois pour avoir un peu de challenge, si je le refait c'est pour la rejouabilité du scenar.
Encore un @*$! d'abruti de dév qui s'est dis que ca gonflerai le durée de vie completement artificiellement, résultat des comptes j'ai fait le jeu dans le niveau de difficulté le plus élevé normalement disponible et je me suis fait @ù%$$-!§ dans les combats.
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Sauvegarde...
Vu qu'aujourd'hui le mode difficile ou + correspond au normal d'il y a 5 ans ~~
Oui y en a besoin !
Aujourd'hui, c'est tellement ridicule de voir les dev dire " on pourra changer le FoV ! vous allez pouvoir enlever les indications à l'écran !" comme un révolution.
Alors que bon ....
Oui y en a besoin !
Aujourd'hui, c'est tellement ridicule de voir les dev dire " on pourra changer le FoV ! vous allez pouvoir enlever les indications à l'écran !" comme un révolution.
Alors que bon ....
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Sauvegarde...
Je pense que cette option pourrait relancer le marché du jeu-vidéo, et en particulier celui des périphériques genre clavier ou manettes. En effet ces modes engendrent souvent chez le joueur lambda dont je fais parti, un état de zénitude suprême, consistant à exercer avec son poing, une pression violente du haut vers le bas, permettant ainsi à certaines touches du clavier d'avoir un avant goût de ce que peux ressentir la fusée Arianne à chacun de ses décollages. Quand aux manettes elles font de la gymnastique en apprennant à rebondir sur les murs 
Edité le 07/05/2012 à 18:26

Edité le 07/05/2012 à 18:26
Sauvegarde...
Pour ceux qui veulent du challenge je dis un grand oui...Je suis né dans les années 80...J'ai donc grandi avec la peur au ventre du "die and retry"...C'est une sensation grisante qui rend la satisfaction d'avoir fini un jeu encore plus..."Satisfaisante".
Le manque de challenge dans les productions de cette génération, rend les modes "Very Hard" quasi essentiels pour ceux qui veulent en avoir pour leur argent...Enfin c'est mon humble avis...
Le manque de challenge dans les productions de cette génération, rend les modes "Very Hard" quasi essentiels pour ceux qui veulent en avoir pour leur argent...Enfin c'est mon humble avis...
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Sauvegarde...
Contre le mode hard, ça sert à rien sauf à prouver qu'on en a une plus grosse que les autres, puis surtout c'est l'excuse que sorte les dévs pour faire des jeux ultras simplifiés => " ok c'est facile, mais vous avez vu y'a un mode hardcore". De se fait à ménager les deux on se retrouve avec des jeux insipides. De plus j'ai jamais aimé refaire un jeu en entier à moins que le jeux en valle la peine de se fait je finis quasiment chaque jeu en mode "normal-facile" et c'est frustrant.
Sauvegarde...
Evidemment que oui, sans hesiter. Rien que pour le challenge ou le replay value dans une moindre mesure.
Aujourd'hui la difficulté des jv est tirée vers le bas. Jeu assisté, ultra simple, sans challenge. Je veux bien que le jv soit devenu aujourd'hui a tous et pas à une simple niche comme il y a 15/20 ans, mais bordel pourquoi les editeurs suppriment les modes de difficulté elevés ?
Recemment, Cliff avec GeOW avait expliqué que 66% des gens n'avaient pas terminés GeOW 2 parce qu'il etait trop dur O_O c'est hallucinant je sais car meme en dement on se balade. Donc pour lui il fallait encore diminuer un peu la difficulté de chaque mode et foutre des checkpoint tous les metres.
Ok pourquoi pas. Mais pourquoi forcer ceux qui veulent du challenge a bouffer le meme systeme ?
Pourquoi ne pas faire un mode spécifique, avec difficulté élevée et pas de checkpoint ?
Pourquoi tirer tous vers le bas ?
Apres il y a difficulté et difficulté. La difficulté made in sado maso, c'est has been. De meme que l'IA adverse qui en mode hard te snipe a 500m les yeux bandés (Crysis pour ne citer que lui).
Il faut adapter la difficulté aux situations. La rendre plus credible. Et cela passe en partie par une IA credible, chose que quasi aucun jeu ne propose a l'heure actuelle.
C'est d'ailleurs une de mes attentes les plus grosses sur la future : l'IA. Parce que y a énormément de taf.
Une IA plus proche de la réalité, plus "humaine" et de suite la difficulté s'en trouve changée, altérée. Les comportements ennemis ne seraient plus scriptés, s'adapteraient à la situation, au terrain, commettraient des erreurs (parce que ca aussi c'est humain). Bref on chamboulerai deja pas mal de fondement actuelle.
Non parce que si l'avenir c'est toujours de proposer une difficulté elevée dont la seule différence avec la normale est la vie et les degats qui baissent plus vite, franchement c'est limité voire régressif.
Pourquoi ne pas proposer un systeme comme Doom 3 ? Notamment dans les survival, parce que la en plus ca rajoute du stress. Pas comme DS2 et son idée debile (quoique pas tant que ca) te limitant le nombre de save a 3 ..... bah oui et tu laisses la console allumée toute la journée pour reprendre le soir si t'as deja sauvegardé 3 fois ? Idée intéressante mais mal exploitée.
Bref aujourd'hui on peut proposer un mode de difficulté elevé, mais a condition qu'il soit cohérent et fait de manière intelligente. Pas se limiter aux PNJ qui te tuent en 2 coups au lieu de 4 en normal.
"N’est-il pas plus important de s’amuser pendant des heures devant sa machine, plutôt que de pester parce que nous ne pouvons pas tenir plus de deux secondes sans mourir ?"
Chacun sa vision des choses. Moi je ne m'amuse pas quand j'enquille les kills face à des ennemis stupides qui te foncent dessus. Y a plus de surprise, de challenge, de stress ou autre.
C'est un peu comme regarder la F1 l'an passé. A peine le week end commençait qu'on se demandait combien de secondes Vettel allait foutre au second. Passionnant.
Alors qu’une bonne baston jusqu'au bout, ça passionne et t'es a fond jusqu'au bout. Idem pour le jv.
Edité le 07/05/2012 à 18:53
Aujourd'hui la difficulté des jv est tirée vers le bas. Jeu assisté, ultra simple, sans challenge. Je veux bien que le jv soit devenu aujourd'hui a tous et pas à une simple niche comme il y a 15/20 ans, mais bordel pourquoi les editeurs suppriment les modes de difficulté elevés ?
Recemment, Cliff avec GeOW avait expliqué que 66% des gens n'avaient pas terminés GeOW 2 parce qu'il etait trop dur O_O c'est hallucinant je sais car meme en dement on se balade. Donc pour lui il fallait encore diminuer un peu la difficulté de chaque mode et foutre des checkpoint tous les metres.
Ok pourquoi pas. Mais pourquoi forcer ceux qui veulent du challenge a bouffer le meme systeme ?
Pourquoi ne pas faire un mode spécifique, avec difficulté élevée et pas de checkpoint ?
Pourquoi tirer tous vers le bas ?
Apres il y a difficulté et difficulté. La difficulté made in sado maso, c'est has been. De meme que l'IA adverse qui en mode hard te snipe a 500m les yeux bandés (Crysis pour ne citer que lui).
Il faut adapter la difficulté aux situations. La rendre plus credible. Et cela passe en partie par une IA credible, chose que quasi aucun jeu ne propose a l'heure actuelle.
C'est d'ailleurs une de mes attentes les plus grosses sur la future : l'IA. Parce que y a énormément de taf.
Une IA plus proche de la réalité, plus "humaine" et de suite la difficulté s'en trouve changée, altérée. Les comportements ennemis ne seraient plus scriptés, s'adapteraient à la situation, au terrain, commettraient des erreurs (parce que ca aussi c'est humain). Bref on chamboulerai deja pas mal de fondement actuelle.
Non parce que si l'avenir c'est toujours de proposer une difficulté elevée dont la seule différence avec la normale est la vie et les degats qui baissent plus vite, franchement c'est limité voire régressif.
Pourquoi ne pas proposer un systeme comme Doom 3 ? Notamment dans les survival, parce que la en plus ca rajoute du stress. Pas comme DS2 et son idée debile (quoique pas tant que ca) te limitant le nombre de save a 3 ..... bah oui et tu laisses la console allumée toute la journée pour reprendre le soir si t'as deja sauvegardé 3 fois ? Idée intéressante mais mal exploitée.
Bref aujourd'hui on peut proposer un mode de difficulté elevé, mais a condition qu'il soit cohérent et fait de manière intelligente. Pas se limiter aux PNJ qui te tuent en 2 coups au lieu de 4 en normal.
"N’est-il pas plus important de s’amuser pendant des heures devant sa machine, plutôt que de pester parce que nous ne pouvons pas tenir plus de deux secondes sans mourir ?"
Chacun sa vision des choses. Moi je ne m'amuse pas quand j'enquille les kills face à des ennemis stupides qui te foncent dessus. Y a plus de surprise, de challenge, de stress ou autre.
C'est un peu comme regarder la F1 l'an passé. A peine le week end commençait qu'on se demandait combien de secondes Vettel allait foutre au second. Passionnant.
Alors qu’une bonne baston jusqu'au bout, ça passionne et t'es a fond jusqu'au bout. Idem pour le jv.
Edité le 07/05/2012 à 18:53
Sauvegarde...
Invité
Anonyme
A l'heure ou l'industrie du jeu video perd tout bon sens et propose des jeu qui n'offre plus aucune difficulté aux gamers
les gens qu'ont peu qualifié de joueur, pas ceux qui passent 2h par mois sur un jeu et viennent raler en masses parcequ'ils ont pas la posibilité d'avoir la meme chose que leur autres qui y passent plus de temps, ceux qui ont petit a petit gangrainé le jeu video d epar leur education centrée sur le fait que tout doit toujours tomber tout cru dans le bec.
Bref, pour les gamers donc, on ne peu que se lamenter de finir un jeu sans challenge, a la base ce qui donne un interet a un jeu c'est l'ambivalence entre le coté frustrant de la difficulté et la satisfaction apportée une fois qu'on a passé ladites difficulté.
C'est assez difficile a dosé, parceque bon... les jeux infinisable et frustrant au possible sont a mettre dans la meme catégorie que les jeux comme ultra-facile comme cod ou l'on se contente de finir le jeu ne mode zombie "aim & shoot".
Le plus dommage dans l'histoire c'est que les devs ont de plus en plus perdu la notion de ce qui fait un vrai bon jeu : l'ambivalence entre le challenge proposé qui doit se reveler frustrant et la satisfaction apportée lorsqu'on la passe, alors que c'est préscisément ce trait humain qui est leur fond de commerce, c'est vraiment un comble.
Pour en revenir a diablo, un mode presque infinisable, ou l'on doit jouer a 4 minimum et etre presque parfaitement coordoné, ou l'erreure ne pardonne presque pas, me ferait un bon defi a relever si jamais j'y trouve le temps. Dans tout les cas on ne peut que saluer cette initiative, reste plus qu'a voir ce que ca donne dans les fait
Voté oui les gens ! Avant on n'avait pas des perso qui avait le pouvoir divin de se regenerer comme par magie, non fallais se galerer un 1pc a la recherche d'un kit de soin salvateur. Je vous raconte pas l'adrenaline, etle coté survival que c'etait, a l'inverse des jeux actuel : je me prend une rafale, j'attend que le hulk en moi me regen et j'y repart !
les gens qu'ont peu qualifié de joueur, pas ceux qui passent 2h par mois sur un jeu et viennent raler en masses parcequ'ils ont pas la posibilité d'avoir la meme chose que leur autres qui y passent plus de temps, ceux qui ont petit a petit gangrainé le jeu video d epar leur education centrée sur le fait que tout doit toujours tomber tout cru dans le bec.
Bref, pour les gamers donc, on ne peu que se lamenter de finir un jeu sans challenge, a la base ce qui donne un interet a un jeu c'est l'ambivalence entre le coté frustrant de la difficulté et la satisfaction apportée une fois qu'on a passé ladites difficulté.
C'est assez difficile a dosé, parceque bon... les jeux infinisable et frustrant au possible sont a mettre dans la meme catégorie que les jeux comme ultra-facile comme cod ou l'on se contente de finir le jeu ne mode zombie "aim & shoot".
Le plus dommage dans l'histoire c'est que les devs ont de plus en plus perdu la notion de ce qui fait un vrai bon jeu : l'ambivalence entre le challenge proposé qui doit se reveler frustrant et la satisfaction apportée lorsqu'on la passe, alors que c'est préscisément ce trait humain qui est leur fond de commerce, c'est vraiment un comble.
Pour en revenir a diablo, un mode presque infinisable, ou l'on doit jouer a 4 minimum et etre presque parfaitement coordoné, ou l'erreure ne pardonne presque pas, me ferait un bon defi a relever si jamais j'y trouve le temps. Dans tout les cas on ne peut que saluer cette initiative, reste plus qu'a voir ce que ca donne dans les fait

Voté oui les gens ! Avant on n'avait pas des perso qui avait le pouvoir divin de se regenerer comme par magie, non fallais se galerer un 1pc a la recherche d'un kit de soin salvateur. Je vous raconte pas l'adrenaline, etle coté survival que c'etait, a l'inverse des jeux actuel : je me prend une rafale, j'attend que le hulk en moi me regen et j'y repart !
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Sauvegarde...
Hello. J'ai répondu « oui », mais c'est un peu plus compliqué que ça.
En effet, je crois que l'augmentation de la difficulté ne doit pas se faire par des mécaniques telles que :
_des enemis plus nombreux,
_des enemis plus résistants,
_des enemis infaillibles (comme Elco l'a dit).
Ces techniques déséquilibrent souvent le jeu et conduisent régulièrement à de la frustration.
Je crois que de réels efforts doivent être fait concernant l'IA, ainsi que l'utilisation de l'environement. Une récupération limitée de la santé du héros reste un bon moyen d'inciter le joueur à mieux exploiter les possibilités de gameplay.
J'ajouterais par contre que je ne crois pas à la seule difficulté comme moyen d'aprécier un jeu. Une bonne ambiance peut rendre un jeu très agréable même s'il n'est pas dur.
En effet, je crois que l'augmentation de la difficulté ne doit pas se faire par des mécaniques telles que :
_des enemis plus nombreux,
_des enemis plus résistants,
_des enemis infaillibles (comme Elco l'a dit).
Ces techniques déséquilibrent souvent le jeu et conduisent régulièrement à de la frustration.
Je crois que de réels efforts doivent être fait concernant l'IA, ainsi que l'utilisation de l'environement. Une récupération limitée de la santé du héros reste un bon moyen d'inciter le joueur à mieux exploiter les possibilités de gameplay.
J'ajouterais par contre que je ne crois pas à la seule difficulté comme moyen d'aprécier un jeu. Une bonne ambiance peut rendre un jeu très agréable même s'il n'est pas dur.
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Sauvegarde...
Bien évidemment, et il est idiot à mon sens de dire que non, après certes ça dépend les jeux, mais une difficulté extrême permet à des gens qui aiment les défis de s'y retrouver en plus ça permet d'exploiter au mieux possible toutes les mécanique du jeu, par exemple un rpg complexe comme Baldur's Gate t'utiliseras tous tes sorts, parchemins potions etc alors que dans les autres niveau de difficulté pas forcément.
De plus cela se fait sans gêner les autres puisque s'ils ne veulent pas ils ont juste à choisir une difficulté plus faible, donc je vois pas trop en quoi ça pourrait être gênant et les hardcore gamer pourrait enfin se faire plaisir sans s'emmerder durant les jeux. Sinon ils doivent juste subir des contraintes de mecs qui veulent pas se faire chier (et qui sont malheureusement nombreux). Or pour moi un jeu vidéo doit proposer une dose de challenge, aucun intérêt si tu fais tout le doigt dans les fesses hors mode bac à sable... D'ailleurs si les gens au lieu de faire des jeu en mode facile ils jouraient en normal ils deviendraient globalement meilleur. Personnellement je peux commencer un nouveau jeu et faire en normal sans aucun soucis parce que j'ai une autre vision du jeu et une stratégie plus élaborée et réfléchie sur le temps et pas sur l'instant seulement.
Ca semble un peu pompeux mais un exemple tout con : les jeux d'échecs, j'en faisais pas énormément, mais pourtant je pouvais torcher très facilement des potes tout simplement parce que j'ai développé un sens un peu plus poussé de la stratégie, et les jeux d'échec c'est un très bon moyen de le développer car c'est une vision de jeu qui demande de regarder l'ensemble de son jeu et du jeu adverse sur plusieurs tours, ça demande d'utiliser toutes les infos que tu as, tous les moyens en ta possession pour surpasser la difficulté et/ou l'adversaire.
A force de se faire aider par des flèches ici et là on perd beaucoup, d'ailleurs des fois après avoir joué à beaucoup de jeux récent je me retrouve à galérer sur des vieux jeux comme Alerte Rouge 1 ou Age of Empire 1 comme une @!#$?* alors qu'à l'époque j'avais aucun problème particulier et que sur le sjeux de stratégies récent en difficile j'ai moins de soucis...
Tout ça pour dire que oui il y a un intérêt : avoir du challenge, et plus la difficulté est relevée et plus le gameplay est poussée : plus ce gameplay sera mis à contribution et demandera à être exploité au maximum ! c'est comme cela qu'on se rend vraiment compte de la richesse d'un jeux. A quoi bon des potions de résistances, de santé, des parchemins de sorts etc... (rpg) ou des bonus pour tes unités (stratégie) et ainsi de suite si t'es invicible sans rien faire ?
Un exemple tout con : Dragon Age, beaucoup de monde se disait "lol pk touch pose ? c nul" et c'est les mêmes que tu revois sur les forums bloqué sur le premier ennemi du jeu. Du coup DAII plus simplifié et t'as même pas besoin de cette touche pause en mode facile : mais c'est un élément fondamental du jeu normalement ! on perd énormément du jeu à cause de la simplicité.
De plus cela se fait sans gêner les autres puisque s'ils ne veulent pas ils ont juste à choisir une difficulté plus faible, donc je vois pas trop en quoi ça pourrait être gênant et les hardcore gamer pourrait enfin se faire plaisir sans s'emmerder durant les jeux. Sinon ils doivent juste subir des contraintes de mecs qui veulent pas se faire chier (et qui sont malheureusement nombreux). Or pour moi un jeu vidéo doit proposer une dose de challenge, aucun intérêt si tu fais tout le doigt dans les fesses hors mode bac à sable... D'ailleurs si les gens au lieu de faire des jeu en mode facile ils jouraient en normal ils deviendraient globalement meilleur. Personnellement je peux commencer un nouveau jeu et faire en normal sans aucun soucis parce que j'ai une autre vision du jeu et une stratégie plus élaborée et réfléchie sur le temps et pas sur l'instant seulement.
Ca semble un peu pompeux mais un exemple tout con : les jeux d'échecs, j'en faisais pas énormément, mais pourtant je pouvais torcher très facilement des potes tout simplement parce que j'ai développé un sens un peu plus poussé de la stratégie, et les jeux d'échec c'est un très bon moyen de le développer car c'est une vision de jeu qui demande de regarder l'ensemble de son jeu et du jeu adverse sur plusieurs tours, ça demande d'utiliser toutes les infos que tu as, tous les moyens en ta possession pour surpasser la difficulté et/ou l'adversaire.
A force de se faire aider par des flèches ici et là on perd beaucoup, d'ailleurs des fois après avoir joué à beaucoup de jeux récent je me retrouve à galérer sur des vieux jeux comme Alerte Rouge 1 ou Age of Empire 1 comme une @!#$?* alors qu'à l'époque j'avais aucun problème particulier et que sur le sjeux de stratégies récent en difficile j'ai moins de soucis...
Tout ça pour dire que oui il y a un intérêt : avoir du challenge, et plus la difficulté est relevée et plus le gameplay est poussée : plus ce gameplay sera mis à contribution et demandera à être exploité au maximum ! c'est comme cela qu'on se rend vraiment compte de la richesse d'un jeux. A quoi bon des potions de résistances, de santé, des parchemins de sorts etc... (rpg) ou des bonus pour tes unités (stratégie) et ainsi de suite si t'es invicible sans rien faire ?
Un exemple tout con : Dragon Age, beaucoup de monde se disait "lol pk touch pose ? c nul" et c'est les mêmes que tu revois sur les forums bloqué sur le premier ennemi du jeu. Du coup DAII plus simplifié et t'as même pas besoin de cette touche pause en mode facile : mais c'est un élément fondamental du jeu normalement ! on perd énormément du jeu à cause de la simplicité.
Sauvegarde...
Voté oui pour ma part !
Personnellement j'aime bien le challenge, je commence donc toujours tous les jeux au niveau de difficulté le plus élevé. Ca rallonge bien la durée de vie (on en a plus pour notre argent), ça oblige à connaître toutes les subtilités d'un gameplay pour se sortir d'une situation périlleuse, et la satisfaction est bien plus grande une fois le niveau ou le jeu fini.
Personnellement j'aime bien le challenge, je commence donc toujours tous les jeux au niveau de difficulté le plus élevé. Ca rallonge bien la durée de vie (on en a plus pour notre argent), ça oblige à connaître toutes les subtilités d'un gameplay pour se sortir d'une situation périlleuse, et la satisfaction est bien plus grande une fois le niveau ou le jeu fini.
Mes jeux du moment :
Tomb Raider, Metal Gear Rising : Revengeance, Fist Of The North Star : Ken's Rage 2
Tomb Raider, Metal Gear Rising : Revengeance, Fist Of The North Star : Ken's Rage 2
Sauvegarde...
Invité
Anonyme
non,j'aime bien les joueurs qui disent que ça rallonge la durée de vie lol
les niveaux reste les meme,le jeu aussi,en quoi ça rallonge,parce que tu te fait chier à y passé plus de temps dessus ?
les niveaux reste les meme,le jeu aussi,en quoi ça rallonge,parce que tu te fait chier à y passé plus de temps dessus ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Oui car j'adore mourir 15 fois en 15 min et jurer des noms d'oiseaux tout en passant pour un con devant mes proches .
Edité le 07/05/2012 à 19:22
Edité le 07/05/2012 à 19:22
Sauvegarde...
J'ai répondu "non".
J'aime le challenge dans les jeux. Je n'hésite pas jouer au niveau de difficulté supérieure dès ma 1ere partie et j'avoue que je peste contre la relative facilité de certains jeux comme Assassin's Creed, mais quand c'est trop difficile, quand tu meurs à chaque ennemi de base rencontré, quand tu meurs parce que l'enenmi en face et capable de déjouer tes gardes cherement apris tout au long du jeu, bah ça me gonfle !
J'aime le challenge dans les jeux. Je n'hésite pas jouer au niveau de difficulté supérieure dès ma 1ere partie et j'avoue que je peste contre la relative facilité de certains jeux comme Assassin's Creed, mais quand c'est trop difficile, quand tu meurs à chaque ennemi de base rencontré, quand tu meurs parce que l'enenmi en face et capable de déjouer tes gardes cherement apris tout au long du jeu, bah ça me gonfle !
Sauvegarde...
Perso, je pense que tout dépend du very hard. Si la difficulté ne résulte que par une IA cheat ou la puissance des armes de l'ennemi, là ça sert à rien car ça ne relève du talent. Par contre si c'est une difficulté intelligente, du genre qui nous pousse à faire plus attention, ou a exploiter tous les aspects du gameplay là je dis oui ! Mettre un mode dur juste en mode "Je te fais plus de dégâts et toi tu peux en encaisser moins" c'est uselss je trouve...
Edité le 07/05/2012 à 19:26
Edité le 07/05/2012 à 19:26
Mes jeux du moment :
The Elder Scrolls 5 : Skyrim
The Elder Scrolls 5 : Skyrim
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