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Résultats financiers de Microsoft, baisse de 48 % des ventes de Xbox 360
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Résultats financiers de Microsoft, baisse de 48 % des ventes de Xbox 360
Résultats financiers de Microsoft, baisse de 48...
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Sauvegarde...
Merci CR7!
Au fait (hors sujet) heureux du match d'hier? 
En même temps j'tavouerai qu'en LDC j'ai une petite préférence pour le Bayern..
Bon on va dire le titre pour le Real et la LDC pour le Bayern!
En même temps j'me moque un peu tant qu'il y a du beau jeu..
Allez bonne soirée! A plus!
Au fait (hors sujet) heureux du match d'hier? 
En même temps j'tavouerai qu'en LDC j'ai une petite préférence pour le Bayern..
Bon on va dire le titre pour le Real et la LDC pour le Bayern!
En même temps j'me moque un peu tant qu'il y a du beau jeu..Allez bonne soirée! A plus!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
je n'ai pas les chiffres de vente de consoles mais une amie à moi m'a dit que l'édition kinect star wars de la 360 est déjà introuvable, on peut donc facilement supposer qu'il y à bien eu un impacte sur les ventes de 360.CR7_Madrid a écrit:
@ cajp: Booster les ventes de Kinect peut-être,mais pas de la 360,c'est ça que je dis.
il y a aussi forza horizon qui sera un jeu boite.Kalargarn a écrit:
Après en grosse exclue classique il n'y a qu'à Halo 4 d'annoncé avant l'E3 en juin prochain,

tout à fait.Maintenant chaque consoles à ses forces et faiblesse et d'autres préféreront un GT5 à Forza 4, un Gears of War à Killzone etc.. etc..
Sauvegarde...
Invité
Anonyme
Bah le truc c'est que si je me prend la 360 c'est essentiellement pour les Halo et les jeux baston comme marvel versus capcom.
Sans rentrer dans la polémique pc console. J'ai un trés bon PC qui me permet de jouer a tous les jeux actuels.
La 360 est donc pour moi une solution non pas de secours mais plutot une plateforme annexe de jeu qui me donne accés a des jeux que j'ai toujours voulu jouer.
la série Halo.jeu de baston ( sf4 est sorti sur pc meme si mon écran est big le confort de ma chaise ne remplace pas un bon canapé devant sa télé) DMC qui va bientot sortir et gear of war 3 qui me donne tjs envie quand je vois des vidéos dessus.
Quelques autres jeux qui ne seront je pense pas portés sur pc m'ibnteresse aussi mais j'ai zappé les noms.
Voila vous voyez un peu le context dans le quel je suis ( c'est pas francais cette phrase je crois)
Sans rentrer dans la polémique pc console. J'ai un trés bon PC qui me permet de jouer a tous les jeux actuels.
La 360 est donc pour moi une solution non pas de secours mais plutot une plateforme annexe de jeu qui me donne accés a des jeux que j'ai toujours voulu jouer.
la série Halo.jeu de baston ( sf4 est sorti sur pc meme si mon écran est big le confort de ma chaise ne remplace pas un bon canapé devant sa télé) DMC qui va bientot sortir et gear of war 3 qui me donne tjs envie quand je vois des vidéos dessus.
Quelques autres jeux qui ne seront je pense pas portés sur pc m'ibnteresse aussi mais j'ai zappé les noms.
Voila vous voyez un peu le context dans le quel je suis ( c'est pas francais cette phrase je crois)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Damien a écrit:
@Gurt Une hd 6870 coute 120euros,un PC monté soit meme avec ce GPU +core i3 coute ~420Euros. Je te laisse regarder sur le net les capacités d'une config pareil. C'est déjà largement au dessus des consoles et dire qu'une 360 n'arrive meme pas à faire tourner COD en 720p 60fps.
C'est de la daube ce PC,on joue pas sur PC pour jouer en 720P,désolé.
A la rue pour un witcher 2 et j'en parle meme pas pour la prochaine gen',avec une config aussi basse jprefere encore jouer sur ma x360,ou sur ps3.
Une console meme en fin de gen reste moins cher,des x360 d'occaz tu sais combien ça coute? 100 euros !
les jeux? okajeux par exemple,leboncoin,ebay,zavvi,des jeux a 20/30 euros,sortie recemment.
Vous allez pas me la faire,le rapport prix a toujours ete favorable aux consoles,le PC reste toujours plus cher pour une meilleur qualitée visuelle,mais perso y'a moins de jeux qui me botte sur PC que sur consoles.
Edité le 22/04/2012 à 21:44
Sauvegarde...
Invité
Anonyme
Ah CR7_Madrid...et son cerveau monté à l'envers.
Faut t'écouter nous dire qu'une superproduction hypée des semaines durant, portée par une licence payée la peau des fesses et développée sur 3 ans par une dizaine de studios différents avec une main d'oeuvre ayant atteint un pic de plus de 200 personnes nous dire qu'une telle sortie n'a pas vocation première à être un killer app...quand la 360 a fait plus de 50% de ventes supplémentaires par rapport à la semaine précédent l'arrivée du titre. ^^
_app
"Un killer game est un jeu vidéo, qui par sa popularité et/ou sa qualité, cause chez de nombreux joueurs le besoin d'acheter une console de jeu vidéo bien précise ou un nouvel ordinateur plus puissant simplement pour y jouer. "Killer game" est un terme marketing, utilisé pour décrire le succès commercial d'un jeu en cause de ventes de systèmes, et non un terme familier pour décrire la popularité."
Et il faut t'écouter nous dire qu'un titre fauché, qui bénéficie d'un buzz qui brille par son absence comme Steel Battalion est un system seller pour Kinect...alors même qu'il imposera l'utilisation d'une manette pour séduire non pas le grand public...mais bien une niche de gamers. ^^
Si selon toi Microsoft voit en une sous-production à petit segment de marché le même potentiel commercial qu'un soft AAA à licence, grand public, formaté de la muerté, surmarketé et tutti quanti, c'est que tu dois arrêter de donner des leçons (mais vraiment) et retourner dans ta chambre avec ton verre de lait et tes cookies et revoir intégralement ta copie mon petit. ^^
Et c'est vrai qu'au nom de la logique et du bon sens tout le monde voyait en Kinect Star Wars une daube dés le départ, mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'avec sa moyenne de bas étage sur Metacritic et Gamerankings on n'a pas été déçus.
Mais si t'avais révisé tes leçons, tu aurais su que les termes de "killer app" et de "daube intergalactique" ne sont pas incompatibles...c'est comme ça que tant de jeux à licence synonymes de bouses dans le coeur des gamers à qui ont ne la fait plus depuis longtemps se retrouvent quand même million sellers en définitive.
C'est comme ça qu'un accessoire qui est la risée du jeu vidéo moderne comme Kinect se vend presque autant qu'il y'a eu de millions alloués à sa promotion. En fait, c'est un peu le syndrome "Bienvenue chez les Ch'tits" : Tout le monde dit que ça pue la m*rde, mais tout le monde est client. Parce que tout le monde en parle. Parce que les auteurs et les médias nous en bourrent le crâne.
Mais bon ! Comme tu es toi-même un mouton, tu ne t'en rends même pas compte, et la critique pro qui n'a jamais été tendre avec Kinect tu l'oublies volontiers pour mieux considérer et prendre au pied de la lettre ses louanges sur des jeux comme Halo ou Gears of War. C'est là tout le paradoxe.
Au-delà de ça quelques brefs rappels, rapidement :
- Les précos de The Witcher 2 culminent à 75 000 ventes. Ce n'est pas énorme, mais ça reste conséquent en sachant qu'il s'agit d'un des principaux succès du marché PC l'année dernière et qu'il a été élu GOTY 2011 par un certain nombre de médias. Aucun jeu PS3 cette année n'a connu un tel nombre de réservations et encore, nous sommes très loin d'un Kinect Star Wars qui avoisinait déjà les 300 000 intentions d"achat avant même sa sortie.
- Trials HD, élu par la communauté Xbox Live "Best Overall Arcade Game" en 2010 est sans aucun doute le plus gros succès du portail online de Microsoft. Il va sur ses 3 millions de ventes et héritera finalement d'une sortie retail en avril 2011...et biensûr il est pas difficile d'anticiper le même traitement de faveur pour sa suite qui bat tous les records du Live en s'arrachant à 100 000 téléchargements le jour de sa sortie.
- Pour beaucoup, à l'instar de ceux qui ne jurent que par Star Wars et ils sont nombreux aux Etats-Unis, à l'instar du public console qui passera des années à réclamer en choeurs l'émancipation PC de l'immense licence The Witcher, et bien Trials HD Evo qui a tout du titre AAA en matière de contenu reste un facteur d'achat notoire. Le dénominateur commun de ces 3 titres, c'est popularité. Et c'est précisément la vocation d'un éditeur comme Microsoft que d'inscrire sa marque dans l'esprit du plus grand nombre. Yakuza, Saint Seiya, Twisted Metal, par contre, tout les a déjà oubliés, à juste titre.
- Microsoft, contrairement à l'année dernière à la même période enchaîne les titres porteurs commercialement avec les productions évoquées. Pour autant les ventes de Xbox 360 se sont effondrées (baisse de 48%) et hors blockbusters (les ventes ont fait un bump depuis le retour de Star Wars, lui permettant de cotoyer les ventes de 3DS et de PS3) sa vitesse de croisière qui ralentie de semaine en semaine se rapproche de plus en plus de la barre symbolique des 100 000 exemplaires.
- Nintendo, malgré l'arrivée partout dans le monde du baroud d'honneur de gros jeux d'aventure exclusifs à la Wii n'a pas réussi à conserver le rythme de croisière qui allait au-delà des 100 000 ventes du début d'année dernière et pour cause : La Wii U arrive. Les ventes de Wii ont chuté de près de 40% sur un an et se retrouve désormais aux alentours de 75 000 ventes par semaine.
- Sony, contrairement à l'année dernière (Killzone 3, LittleBigPlanet 2...) n'a aucun million seller (Yakuza, Saint Seiya, Twisted Metal...) à la popularité mondiale pour porter les ventes de PS3 lors de ce premier quadrimestre, mais alors que les titres forts (et encore...) sont pas encore là (Starhawk, Sly 4, Sorcery et Dust 514 pour citer des jeux qui ont animé la conférence de Sony lors de l'E3 dernier), son recul sur une année est imperceptible : on reste aux alentours des 170 milles ventes/semaine en moyenne, comme début 2011.
Pourquoi la PS3 continue à se vendre malgré qu'elle reste la console la plus chère du marché et qu'elle n'a pas du Xenoblade ou du Star Wars pour l'épauler ?
Parce qu'elle propose des fonctions qui séduisent un grand public friand de tout-en-un, comme la possibilité de regarder des films en haute définition avec le format Blu-Ray, comme un portail online accessible qui permet de jouer gratuitement, comme un navigateur internet qui va notamment permettre aux plus jeunes d'entre nous qui n'ont pas forcément accès au Web autrement de surfer sur la toile pour dénicher telle ou telle astuce sur leurs jeux préférés ou surveiller de près l'actu du jeu vidéo.
Mais surtout elle révèle une exclusivité relativement importante chaque mois qui vient garnir un planning déjà consistant jusqu'en 2013/début 2014 (sortie du déjà très précommandé FFXIV Online), ce qui laisse supposer, alors que les autres consoles de sa génération sont à genoux, une exploitation qui se prolongera encore sur le long terme.
1.9 million d'unités, c'est l'écart à l'heure actuelle entre 360 et PS3. Environ 4 millions lorsque Microsoft a mis tout le monde dans le vent lors du dernier Black Friday...en fin d'année dernière. Sony - qui envisage fortement l'idée d'une baisse de prix qui serait révélée au prochain E3 - qui était déjà le plus gros vendeur de consoles en 2011 sera devant au lancement du prochain Vendredi Noir...dans environ 7 mois.
Sur cette génération, tu as le bon dernier de la précédente qui a tout explosé, Nintendo. Sur cette génération tu as Microsoft qui a transformé l'essai...mais qui se retrouvera pourtant pour la 1ère fois sur la troisième marche du podium. Et sur cette génération tu as un Sony entre deux eaux, qui s'est d'abord planté à force d'erreurs monumentales en matière de positionnement marketing (qui a été celle de faire du bling-bling pour faire de l'oeil aux riches pendant que les autres affichaient tout deux des tarifs en déçà des 300 euros) mais qui a su :
- relever la tête
- imposer plusieurs nouvelles licences sur le devant de la scène (Naughty Dog, Guerilla, Sucker Punch, Media Molecule, Evo Studios, Insomniac, Quantic Dream et Santa Monica n'ont jamais autant vendu que sur PS3)
- démocratiser son Blu-Ray
- mais surtout, contrairement aux autres pour ce qui est de la current gen, n'a pas dit son dernier mot et compte bien en marge du développement de la PS4 essorer sa PS3 jusqu'au bout. D'où le rythme d'environ une annonce par mois...
C'est ça que tu ne comprends pas...Microsoft s'époumone depuis 2 ans. Ils ont bombé le torse la première année quand ils étaient seuls sur le marché et ça a fait illusion un certain temps mais ça fait 2 ans qu'on nout dit qu'ils reviennent en mode 720 et qu'ils comptent bien enfoncer le clou en coupant l'herbe sous le pied à Sony histoire de les mettre à terre une fois pour toutes. Ca fait 2 ans qu'on nous dit que Sony c'est fini alors que les rumeurs autour de la PS4 s'intensifient de mois en mois, que les ventes de PS3 emportent la mise et qu'ils comptent aux dires de leur dernière conférence visant à rassurer les actionnaires miser plus que jamais sur l'activité jeu vidéo (et musique et cinéma...d'ailleurs en rachetant EMI ils viennent de passer numéro un mondial du secteur de l'activité musicale). Ca fait 2 ans qu'on nous parle des 1ers détails sur la next gen version Redmond mais ça fait 2 mois au moins qu'on sait qu'ils comptent ne rien présenter à l'E3 prochain...et que Sony fait son petit bonhomme de chemin avec une PS4 au hardware enfin accessible. La Wii vient de marquer son point final. Celui de la 360, on le voit arriver depuis 2 ans, il s'appelle Halo 4. Celui de la PS3, qui cohabitera un temps avec la next gen, il est précédé de 2 autres petits points...alors avant de parler de "grand perdant", mets là en veilleuse et observe, jeudi prochain Sony s'apprête à balancer une fois de plus quelque chose d'énorme.
Faut t'écouter nous dire qu'une superproduction hypée des semaines durant, portée par une licence payée la peau des fesses et développée sur 3 ans par une dizaine de studios différents avec une main d'oeuvre ayant atteint un pic de plus de 200 personnes nous dire qu'une telle sortie n'a pas vocation première à être un killer app...quand la 360 a fait plus de 50% de ventes supplémentaires par rapport à la semaine précédent l'arrivée du titre. ^^ _app
"Un killer game est un jeu vidéo, qui par sa popularité et/ou sa qualité, cause chez de nombreux joueurs le besoin d'acheter une console de jeu vidéo bien précise ou un nouvel ordinateur plus puissant simplement pour y jouer. "Killer game" est un terme marketing, utilisé pour décrire le succès commercial d'un jeu en cause de ventes de systèmes, et non un terme familier pour décrire la popularité."
Et il faut t'écouter nous dire qu'un titre fauché, qui bénéficie d'un buzz qui brille par son absence comme Steel Battalion est un system seller pour Kinect...alors même qu'il imposera l'utilisation d'une manette pour séduire non pas le grand public...mais bien une niche de gamers. ^^
Si selon toi Microsoft voit en une sous-production à petit segment de marché le même potentiel commercial qu'un soft AAA à licence, grand public, formaté de la muerté, surmarketé et tutti quanti, c'est que tu dois arrêter de donner des leçons (mais vraiment) et retourner dans ta chambre avec ton verre de lait et tes cookies et revoir intégralement ta copie mon petit. ^^
Et c'est vrai qu'au nom de la logique et du bon sens tout le monde voyait en Kinect Star Wars une daube dés le départ, mais le moins qu'on puisse dire c'est qu'avec sa moyenne de bas étage sur Metacritic et Gamerankings on n'a pas été déçus.
Mais si t'avais révisé tes leçons, tu aurais su que les termes de "killer app" et de "daube intergalactique" ne sont pas incompatibles...c'est comme ça que tant de jeux à licence synonymes de bouses dans le coeur des gamers à qui ont ne la fait plus depuis longtemps se retrouvent quand même million sellers en définitive.
C'est comme ça qu'un accessoire qui est la risée du jeu vidéo moderne comme Kinect se vend presque autant qu'il y'a eu de millions alloués à sa promotion. En fait, c'est un peu le syndrome "Bienvenue chez les Ch'tits" : Tout le monde dit que ça pue la m*rde, mais tout le monde est client. Parce que tout le monde en parle. Parce que les auteurs et les médias nous en bourrent le crâne.
Mais bon ! Comme tu es toi-même un mouton, tu ne t'en rends même pas compte, et la critique pro qui n'a jamais été tendre avec Kinect tu l'oublies volontiers pour mieux considérer et prendre au pied de la lettre ses louanges sur des jeux comme Halo ou Gears of War. C'est là tout le paradoxe.

Au-delà de ça quelques brefs rappels, rapidement :
- Les précos de The Witcher 2 culminent à 75 000 ventes. Ce n'est pas énorme, mais ça reste conséquent en sachant qu'il s'agit d'un des principaux succès du marché PC l'année dernière et qu'il a été élu GOTY 2011 par un certain nombre de médias. Aucun jeu PS3 cette année n'a connu un tel nombre de réservations et encore, nous sommes très loin d'un Kinect Star Wars qui avoisinait déjà les 300 000 intentions d"achat avant même sa sortie.
- Trials HD, élu par la communauté Xbox Live "Best Overall Arcade Game" en 2010 est sans aucun doute le plus gros succès du portail online de Microsoft. Il va sur ses 3 millions de ventes et héritera finalement d'une sortie retail en avril 2011...et biensûr il est pas difficile d'anticiper le même traitement de faveur pour sa suite qui bat tous les records du Live en s'arrachant à 100 000 téléchargements le jour de sa sortie.
- Pour beaucoup, à l'instar de ceux qui ne jurent que par Star Wars et ils sont nombreux aux Etats-Unis, à l'instar du public console qui passera des années à réclamer en choeurs l'émancipation PC de l'immense licence The Witcher, et bien Trials HD Evo qui a tout du titre AAA en matière de contenu reste un facteur d'achat notoire. Le dénominateur commun de ces 3 titres, c'est popularité. Et c'est précisément la vocation d'un éditeur comme Microsoft que d'inscrire sa marque dans l'esprit du plus grand nombre. Yakuza, Saint Seiya, Twisted Metal, par contre, tout les a déjà oubliés, à juste titre.
- Microsoft, contrairement à l'année dernière à la même période enchaîne les titres porteurs commercialement avec les productions évoquées. Pour autant les ventes de Xbox 360 se sont effondrées (baisse de 48%) et hors blockbusters (les ventes ont fait un bump depuis le retour de Star Wars, lui permettant de cotoyer les ventes de 3DS et de PS3) sa vitesse de croisière qui ralentie de semaine en semaine se rapproche de plus en plus de la barre symbolique des 100 000 exemplaires.
- Nintendo, malgré l'arrivée partout dans le monde du baroud d'honneur de gros jeux d'aventure exclusifs à la Wii n'a pas réussi à conserver le rythme de croisière qui allait au-delà des 100 000 ventes du début d'année dernière et pour cause : La Wii U arrive. Les ventes de Wii ont chuté de près de 40% sur un an et se retrouve désormais aux alentours de 75 000 ventes par semaine.
- Sony, contrairement à l'année dernière (Killzone 3, LittleBigPlanet 2...) n'a aucun million seller (Yakuza, Saint Seiya, Twisted Metal...) à la popularité mondiale pour porter les ventes de PS3 lors de ce premier quadrimestre, mais alors que les titres forts (et encore...) sont pas encore là (Starhawk, Sly 4, Sorcery et Dust 514 pour citer des jeux qui ont animé la conférence de Sony lors de l'E3 dernier), son recul sur une année est imperceptible : on reste aux alentours des 170 milles ventes/semaine en moyenne, comme début 2011.
Pourquoi la PS3 continue à se vendre malgré qu'elle reste la console la plus chère du marché et qu'elle n'a pas du Xenoblade ou du Star Wars pour l'épauler ?
Parce qu'elle propose des fonctions qui séduisent un grand public friand de tout-en-un, comme la possibilité de regarder des films en haute définition avec le format Blu-Ray, comme un portail online accessible qui permet de jouer gratuitement, comme un navigateur internet qui va notamment permettre aux plus jeunes d'entre nous qui n'ont pas forcément accès au Web autrement de surfer sur la toile pour dénicher telle ou telle astuce sur leurs jeux préférés ou surveiller de près l'actu du jeu vidéo.
Mais surtout elle révèle une exclusivité relativement importante chaque mois qui vient garnir un planning déjà consistant jusqu'en 2013/début 2014 (sortie du déjà très précommandé FFXIV Online), ce qui laisse supposer, alors que les autres consoles de sa génération sont à genoux, une exploitation qui se prolongera encore sur le long terme.
1.9 million d'unités, c'est l'écart à l'heure actuelle entre 360 et PS3. Environ 4 millions lorsque Microsoft a mis tout le monde dans le vent lors du dernier Black Friday...en fin d'année dernière. Sony - qui envisage fortement l'idée d'une baisse de prix qui serait révélée au prochain E3 - qui était déjà le plus gros vendeur de consoles en 2011 sera devant au lancement du prochain Vendredi Noir...dans environ 7 mois.
Sur cette génération, tu as le bon dernier de la précédente qui a tout explosé, Nintendo. Sur cette génération tu as Microsoft qui a transformé l'essai...mais qui se retrouvera pourtant pour la 1ère fois sur la troisième marche du podium. Et sur cette génération tu as un Sony entre deux eaux, qui s'est d'abord planté à force d'erreurs monumentales en matière de positionnement marketing (qui a été celle de faire du bling-bling pour faire de l'oeil aux riches pendant que les autres affichaient tout deux des tarifs en déçà des 300 euros) mais qui a su :
- relever la tête
- imposer plusieurs nouvelles licences sur le devant de la scène (Naughty Dog, Guerilla, Sucker Punch, Media Molecule, Evo Studios, Insomniac, Quantic Dream et Santa Monica n'ont jamais autant vendu que sur PS3)
- démocratiser son Blu-Ray
- mais surtout, contrairement aux autres pour ce qui est de la current gen, n'a pas dit son dernier mot et compte bien en marge du développement de la PS4 essorer sa PS3 jusqu'au bout. D'où le rythme d'environ une annonce par mois...
C'est ça que tu ne comprends pas...Microsoft s'époumone depuis 2 ans. Ils ont bombé le torse la première année quand ils étaient seuls sur le marché et ça a fait illusion un certain temps mais ça fait 2 ans qu'on nout dit qu'ils reviennent en mode 720 et qu'ils comptent bien enfoncer le clou en coupant l'herbe sous le pied à Sony histoire de les mettre à terre une fois pour toutes. Ca fait 2 ans qu'on nous dit que Sony c'est fini alors que les rumeurs autour de la PS4 s'intensifient de mois en mois, que les ventes de PS3 emportent la mise et qu'ils comptent aux dires de leur dernière conférence visant à rassurer les actionnaires miser plus que jamais sur l'activité jeu vidéo (et musique et cinéma...d'ailleurs en rachetant EMI ils viennent de passer numéro un mondial du secteur de l'activité musicale). Ca fait 2 ans qu'on nous parle des 1ers détails sur la next gen version Redmond mais ça fait 2 mois au moins qu'on sait qu'ils comptent ne rien présenter à l'E3 prochain...et que Sony fait son petit bonhomme de chemin avec une PS4 au hardware enfin accessible. La Wii vient de marquer son point final. Celui de la 360, on le voit arriver depuis 2 ans, il s'appelle Halo 4. Celui de la PS3, qui cohabitera un temps avec la next gen, il est précédé de 2 autres petits points...alors avant de parler de "grand perdant", mets là en veilleuse et observe, jeudi prochain Sony s'apprête à balancer une fois de plus quelque chose d'énorme.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Il est clair que la 360 tient surtout grâce au marché US qu'elle s'est appropriée avec brio. Ailleurs c'est moins reluisant. Ceci dit, c'est pas encore demain la veille que SONY repassera devant de manière globale, avec 40k ventes de plus par semaine (en moyenne), il faudra un peu plus d'une année.
Ils mettent beaucoup Kinect sur le devant de la scène, et ceux qui ne veulent pas de Kinect sont obligé de se rabattre sur les jeux XBLA. Encore faut-il être ouvert à l'achat de points MS. Ceci dit, entre un FEZ à 10€ ou un n-ième blockbuster sans saveur vendu en boîte à 60€, le fait que MS mette le paquet du coté du XBLA ne me dérange pas. ça fait pas vendre de console, mais en tant que joueur, j'apprécie.
Edité le 23/04/2012 à 14:51
Ils mettent beaucoup Kinect sur le devant de la scène, et ceux qui ne veulent pas de Kinect sont obligé de se rabattre sur les jeux XBLA. Encore faut-il être ouvert à l'achat de points MS. Ceci dit, entre un FEZ à 10€ ou un n-ième blockbuster sans saveur vendu en boîte à 60€, le fait que MS mette le paquet du coté du XBLA ne me dérange pas. ça fait pas vendre de console, mais en tant que joueur, j'apprécie.
Edité le 23/04/2012 à 14:51
Mes jeux du moment :
LittleBigPlanet
LittleBigPlanet
Sauvegarde...
Il suffit pas d'une licence porteuse pour qualifier un jeu de killer ap si ce jeu ne tient justement pas la route,hein. Une bonne campagne publicitaire ça ne dure qu'un moment,si le jeu est pas terrible avec le bouches à oreilles ça peut très vite descendre.
Après il a peut-être un petit peu booster les ventes de la Xbox aux states mais en Europe... Et je parle pas du Japon. Donc ton "cerveau monté à l'envers" tu te le gardes pour toi l'amis. Si t'es pas capable de rétorquer et d'argumenter à une personne qui n'est pas daccord avec toi sans attaques personelles,tu n'a rien à faire sur un forum. 
Ah,oui bien-sûr que je suis heureux du classico de Samedi. ^^ Il y a dailleurs un anonyme en sueur sur ce sujet sur la news de PES 2013.
Sinon j'aime bien le Bayern Munich moi aussi,mais je préfère largement le Real. Fin du HS. ^ ^)
Edité le 23/04/2012 à 10:14
Après il a peut-être un petit peu booster les ventes de la Xbox aux states mais en Europe... Et je parle pas du Japon. Donc ton "cerveau monté à l'envers" tu te le gardes pour toi l'amis. Si t'es pas capable de rétorquer et d'argumenter à une personne qui n'est pas daccord avec toi sans attaques personelles,tu n'a rien à faire sur un forum. 
Kalargarn a écrit:
Merci CR7!Au fait (hors sujet) heureux du match d'hier?
En même temps j'tavouerai qu'en LDC j'ai une petite préférence pour le Bayern..
Bon on va dire le titre pour le Real et la LDC pour le Bayern!En même temps j'me moque un peu tant qu'il y a du beau jeu..
Allez bonne soirée! A plus!
Ah,oui bien-sûr que je suis heureux du classico de Samedi. ^^ Il y a dailleurs un anonyme en sueur sur ce sujet sur la news de PES 2013.

Sinon j'aime bien le Bayern Munich moi aussi,mais je préfère largement le Real. Fin du HS. ^ ^)
Edité le 23/04/2012 à 10:14
Sauvegarde...
Invité
Anonyme
@Kalagarn Resident Evil, Final Fantasy, Metal Gear et tout des licences Sony ? Depuis quand ? T'as commencé les jeux vidéo avec la PSOne ? Et tu regardes TFPouet aussi nan ? J'ai découvert le 1er sur Saturn, le second sur NES, le 3ème sur MSX2...
@Unity-G Non mais toi t'es un gros troll frustré sinon je vois pas...Uncharted déserté ? C'est quoi ton délire ??? On est un demi-million rien qu'en France, et il y'a plus de joueurs sur Uncharted que sur Gears of War en Europe ! Dans quel monde tu vis ? Pareil sur Wipeout, LBP et GT t'as toujours beaucoup de monde...Ensuite si t'as pas vu de l'aliasing sur Forza 4 excuse moi mais t'as une grosse pellicule de chiasse devant les mirettes...c'est juste le plus aliasé de la franchise, tape "Forza" et "Aliasing" dans Google et déguste mon pote ! Y'en a que pour le 4 et pour y avoir joué (moi) je comprends pourquoi...sur GT5, avant de parler d'aliasing prends déjà une caisse premium sur un circuit premium (fait spécifiquement pour la PS3 et pas un bête lissage du 4 qui recyclait déjà des circuits du 3) en mode 1080p et on en reparlera.
@cajp qu'il y eut un seul GT pour expliquer son succès ou 3 Forza pour traduire le bide du dernier ça veut rien dire sinon chaque Fifa ou Call of Duty se vendrait de moins en moins chaque année alors que c'est exactement l'inverse qui se passe. Le fait qu'il y eut 3 Forza sur 360 ça explique qu'en partie la contre-performance du dernier (malgré la collaboration avec Top Gear largement relayée et qui aurait dû porter ses fruits d'un point de vue impact marketing auprès des amateurs anglophones de belles voitures...).
C'est juste qu'il a été moins bien reçu (en termes de critiques) que ne le fut son prédécesseur à l'époque (pas assez de vraies nouveautés, pas les pré-requis attendus comme la météo et tout...) et qu'après des jeux comme GT5 (qui techniquement parlant sont en dents de scie mais qui proposent une expérience plus complète et pointue question pilotage) il paraît ultra light point de vue contenu...
Avec la pluie, la neige, la nuit, le rally et tout tu as une expérience plus large avec un gameplay offrant tous les scénarios possibles qu'on peut espérer de la real life pour pimenter une course, dans Forza c'est statique, c'est mort jusque dans les stands.
Et le tournant "casual" pris par le 3 qui était censé élargir l'audience a eu l'effet inverse par la suite en rebutant certains fans (et là je parle pas forcément de ceux qui utilisaient la fonction "rewind" hein) qui n'ont peut-être pas eu envie de remettre le couvert avec son successeur (en plus le mode carrière a été largement simplifié dans le dernier...). Et le moteur physique est aussi moins pointu que ce qu'on a vu ailleurs...
Polyphony a peut-être mis 5 ans à faire du copier-coller mais Forza 4 devait tout exploser ben finalement il explose rien du tout...il met même pas dans le vent un jeu PS2 HDifié pour l'essentiel de son contenu. Turn10 sont des branques, j'espère qu'un jour ils sauront que les pénalités de course, les qualifs, le pit crew et tout ça existe. Et qu'ils sauront modéliser correctement un cockpit et une caisse toute entière en dehors de leurs branlettes techniques outgame dans les showrooms. Et je sais que je suis pas le seul, leur bide en témoigne.
@Unity-G Non mais toi t'es un gros troll frustré sinon je vois pas...Uncharted déserté ? C'est quoi ton délire ??? On est un demi-million rien qu'en France, et il y'a plus de joueurs sur Uncharted que sur Gears of War en Europe ! Dans quel monde tu vis ? Pareil sur Wipeout, LBP et GT t'as toujours beaucoup de monde...Ensuite si t'as pas vu de l'aliasing sur Forza 4 excuse moi mais t'as une grosse pellicule de chiasse devant les mirettes...c'est juste le plus aliasé de la franchise, tape "Forza" et "Aliasing" dans Google et déguste mon pote ! Y'en a que pour le 4 et pour y avoir joué (moi) je comprends pourquoi...sur GT5, avant de parler d'aliasing prends déjà une caisse premium sur un circuit premium (fait spécifiquement pour la PS3 et pas un bête lissage du 4 qui recyclait déjà des circuits du 3) en mode 1080p et on en reparlera.
@cajp qu'il y eut un seul GT pour expliquer son succès ou 3 Forza pour traduire le bide du dernier ça veut rien dire sinon chaque Fifa ou Call of Duty se vendrait de moins en moins chaque année alors que c'est exactement l'inverse qui se passe. Le fait qu'il y eut 3 Forza sur 360 ça explique qu'en partie la contre-performance du dernier (malgré la collaboration avec Top Gear largement relayée et qui aurait dû porter ses fruits d'un point de vue impact marketing auprès des amateurs anglophones de belles voitures...).
C'est juste qu'il a été moins bien reçu (en termes de critiques) que ne le fut son prédécesseur à l'époque (pas assez de vraies nouveautés, pas les pré-requis attendus comme la météo et tout...) et qu'après des jeux comme GT5 (qui techniquement parlant sont en dents de scie mais qui proposent une expérience plus complète et pointue question pilotage) il paraît ultra light point de vue contenu...
Avec la pluie, la neige, la nuit, le rally et tout tu as une expérience plus large avec un gameplay offrant tous les scénarios possibles qu'on peut espérer de la real life pour pimenter une course, dans Forza c'est statique, c'est mort jusque dans les stands.
Et le tournant "casual" pris par le 3 qui était censé élargir l'audience a eu l'effet inverse par la suite en rebutant certains fans (et là je parle pas forcément de ceux qui utilisaient la fonction "rewind" hein) qui n'ont peut-être pas eu envie de remettre le couvert avec son successeur (en plus le mode carrière a été largement simplifié dans le dernier...). Et le moteur physique est aussi moins pointu que ce qu'on a vu ailleurs...
Polyphony a peut-être mis 5 ans à faire du copier-coller mais Forza 4 devait tout exploser ben finalement il explose rien du tout...il met même pas dans le vent un jeu PS2 HDifié pour l'essentiel de son contenu. Turn10 sont des branques, j'espère qu'un jour ils sauront que les pénalités de course, les qualifs, le pit crew et tout ça existe. Et qu'ils sauront modéliser correctement un cockpit et une caisse toute entière en dehors de leurs branlettes techniques outgame dans les showrooms. Et je sais que je suis pas le seul, leur bide en témoigne.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
@ Anonyme :
l'accueil critique à été exactement le même pour les 2 jeux sauf pour les graphismes, et le 4 n'est pas plus arcade ou casual que le 3, je ne sais pas où tu va chercher ça, après qu'il n'y ait pas assez de plus valus pour justifier son achat au prix fort auprès de beaucoup de joueurs, oui je suis d'accord.
maintenant, tes comparaisons avec fifa et call of sont tout à fait hors de propos, ce n'est pas du tout comparable il y à trop d'éléments divergents, les multi de fifa et de call of sont bien plus populaire ce qui pousse les acheteurs à toujours prendre le suivant (en plus pour fifa c'est une fuite vers l'avant vu que les serveurs ferment tous les 2 ans), et pour call of, tu à également la campagne solo qui entre en ligne de compte.
enfin pour les critiques que tu portes au jeu je vais éviter de relever tant ça vole bas.
Edité le 26/04/2012 à 19:26
l'accueil critique à été exactement le même pour les 2 jeux sauf pour les graphismes, et le 4 n'est pas plus arcade ou casual que le 3, je ne sais pas où tu va chercher ça, après qu'il n'y ait pas assez de plus valus pour justifier son achat au prix fort auprès de beaucoup de joueurs, oui je suis d'accord.
maintenant, tes comparaisons avec fifa et call of sont tout à fait hors de propos, ce n'est pas du tout comparable il y à trop d'éléments divergents, les multi de fifa et de call of sont bien plus populaire ce qui pousse les acheteurs à toujours prendre le suivant (en plus pour fifa c'est une fuite vers l'avant vu que les serveurs ferment tous les 2 ans), et pour call of, tu à également la campagne solo qui entre en ligne de compte.
enfin pour les critiques que tu portes au jeu je vais éviter de relever tant ça vole bas.
Edité le 26/04/2012 à 19:26
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