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Preview de Resident Evil : Operation Racoon City en preview, enfin du mieux ? (Test)
Preview de Resident Evil : Operation Racoon Cit...
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Sauvegarde...
Après une présentation peu exaltante il y a trois mois, Capcom nous confie à nouveau le pad sur Resident Evil : Operation Raccoon City.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Si seulement ahah ... euhh sniffff ..
Mes jeux du moment :
Metro : Last Light, BioShock Infinite, Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorcière Céleste
Metro : Last Light, BioShock Infinite, Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorcière Céleste
Sauvegarde...
Ah ben @!#$?* alors...! Décidemment Capcom a l'art de foirer les jeux annoncés deux ans à l'avance! C'est le troisième jeu de l'éditeur qui m'emballait mais auquel je vais finalement renoncer (Street vs Tekken, Azura Wrath étant les deux premiers)
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Sauvegarde...
Ce jeu me fait envie, quand même.
Les graphismes, j'en ai vraiment rien à faire, c'est surtout sur le gameplay que j'espére être surpris
Les graphismes, j'en ai vraiment rien à faire, c'est surtout sur le gameplay que j'espére être surpris
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Sauvegarde...
"Impossible de sauter, ni même de franchir tout obstacle de plus de 20 centimètres de haut. En faisant de gros efforts, on peut éventuellement fermer les yeux ; mais si c'est pour se prendre les coins d'objets en 3D dont les modèles physiques débordent beaucoup trop - le syndrome du mur invisible -, ça devient sincèrement douloureux."
Turel, tu as vraiment la foi...
Clairement, je ne suis pas surpris mais ça ne m'empêche pas d'être déçu. Je reste un gros fan des trois premier RE, et Operation Racoon City c'était pour moi l'occaz' de kiffer une toile de fond énorme sur un jeu d'action... Mais si le jeu est naze, je me contenterais de lire un résumé de l'histoire sur wiki. Faut pas déconner aujourd'hui il y a tellement de jeux qui sortent qu'on ne peut pas se permettre de perdre 10 heures sur un titre mal fini !
Turel, tu as vraiment la foi...

Clairement, je ne suis pas surpris mais ça ne m'empêche pas d'être déçu. Je reste un gros fan des trois premier RE, et Operation Racoon City c'était pour moi l'occaz' de kiffer une toile de fond énorme sur un jeu d'action... Mais si le jeu est naze, je me contenterais de lire un résumé de l'histoire sur wiki. Faut pas déconner aujourd'hui il y a tellement de jeux qui sortent qu'on ne peut pas se permettre de perdre 10 heures sur un titre mal fini !
Sauvegarde...
L'espoir fait vivre, comme on dit.
Mais je pars du principe que ca sera un jeu moyen, sans plus. Ca évite d'être trop deçu au final.
Ca ne peut pas etre pire que Resident Evil 5 pour moi
Mais je pars du principe que ca sera un jeu moyen, sans plus. Ca évite d'être trop deçu au final.
Ca ne peut pas etre pire que Resident Evil 5 pour moi
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Oui mais là il s'annonce tellement nul que même en se disant qu'il va être moyen on peut prendre le risque d'être déçu !
Sauvegarde...
Kelef a écrit:
"Impossible de sauter, ni même de franchir tout obstacle de plus de 20 centimètres de haut. En faisant de gros efforts, on peut éventuellement fermer les yeux ; mais si c'est pour se prendre les coins d'objets en 3D dont les modèles physiques débordent beaucoup trop - le syndrome du mur invisible -, ça devient sincèrement douloureux."
Turel, tu as vraiment la foi...
Clairement, je ne suis pas surpris mais ça ne m'empêche pas d'être déçu. Je reste un gros fan des trois premier RE, et Operation Racoon City c'était pour moi l'occaz' de kiffer une toile de fond énorme sur un jeu d'action... Mais si le jeu est naze, je me contenterais de lire un résumé de l'histoire sur wiki. Faut pas déconner aujourd'hui il y a tellement de jeux qui sortent qu'on ne peut pas se permettre de perdre 10 heures sur un titre mal fini !
Perdre 10h et surtout 50€...
Au moins ce jeu s'assumait en annoncant clairement vouloir tirer sur l'action, alors que les autres le faisaient déjà en parlant de survivor. Le multi sur RE, c'est toujours un truc que j'ai immaginé pouvoir être énorme. Pouvoir rester groupé et du coup compter encore plus les munitions, pouvoir se séparer pour résoudre les énigmes plus vite en explorant plus rapidement etc...
Sauvegarde...
Les preview US sont tres positives, une preview espagnole en disait du bien aussi.
J'ai limite l'impression que JV.fr devient un Gamekult bis.
Bref pour moi il est sur la liste d'achat car il a quand meme beaucoup de qualités, beaucoup de fun en prevision, et puis la possibilité d'avoir des choix scenaristiques, revoir Raccoon City, les persos comme Claire ou Hunk, les zombies, Birkin etc, ben ca c'est le pied.
Qu'on ne puisse pas sauter par dessus un truc mais qu'est ce que je m'en fous, c'est pas censé etre Tomb Raider hein.
Guillaume chippote a mort dans la preview, parce que c'est pas comme si les skins des zombies dans Left4Dead ou Dead Rising etaient super diversifiés et que vous en fassiez un fromage, non.
Fallait jouer a RE Outbreak 2, car y avait tout ca, m'enfin la c'est trop tard les serveurs PS2 ne marchent plus.
J'ai limite l'impression que JV.fr devient un Gamekult bis.
Bref pour moi il est sur la liste d'achat car il a quand meme beaucoup de qualités, beaucoup de fun en prevision, et puis la possibilité d'avoir des choix scenaristiques, revoir Raccoon City, les persos comme Claire ou Hunk, les zombies, Birkin etc, ben ca c'est le pied.
Qu'on ne puisse pas sauter par dessus un truc mais qu'est ce que je m'en fous, c'est pas censé etre Tomb Raider hein.
Guillaume chippote a mort dans la preview, parce que c'est pas comme si les skins des zombies dans Left4Dead ou Dead Rising etaient super diversifiés et que vous en fassiez un fromage, non.
Akalele a écrit:
Le multi sur RE, c'est toujours un truc que j'ai immaginé pouvoir être énorme. Pouvoir rester groupé et du coup compter encore plus les munitions, pouvoir se séparer pour résoudre les énigmes plus vite en explorant plus rapidement etc...
Fallait jouer a RE Outbreak 2, car y avait tout ca, m'enfin la c'est trop tard les serveurs PS2 ne marchent plus.
Sauvegarde...
Le problème n'est pas de ne pas y avoir joué, mais le problème de pas avoir été emballé. Il était bon, mais j'ai pas eu mon truc énorme. J'espérais plus que la présence du online par rapport au premier, et à part ce point, j'y ai pas vu assez d'améliorations, peut être que j'en espérais trop.
Sauvegarde...
C'est un jeu qui aurais du sortir sur PS3, il etait trop ambitieux pour le online de l'epoque. Et d'ailleurs dans Outbreak 2 on pouvait tirer en marchant ou reculant ou straffant, beaucoup de gens font cette erreure en disant que c'est une 1 ere dans RE Revelation mais bon.
Et ORC ben il s'inspire largement de Outbreak, c'est pour ca qu'il sera bon, meme si ca reste un jeu fan service avant tout.
De toute maniere les spin of de RE se sont toujours fait charcuter par la presse meme quand ils etaient bons comme Dead Aim ou Outbreak 2, c'est une habitude faut pas chercher c'est comme ca, je parle de bons spin of la en plus pas de RE Gaiden ou RE Gun Survivor Code Veronica, la c'est des navets oh oui.
Et ORC ben il s'inspire largement de Outbreak, c'est pour ca qu'il sera bon, meme si ca reste un jeu fan service avant tout.
De toute maniere les spin of de RE se sont toujours fait charcuter par la presse meme quand ils etaient bons comme Dead Aim ou Outbreak 2, c'est une habitude faut pas chercher c'est comme ca, je parle de bons spin of la en plus pas de RE Gaiden ou RE Gun Survivor Code Veronica, la c'est des navets oh oui.
Sauvegarde...
Les preview US sont tres positives, une preview espagnole en disait du bien aussi.
J'ai limite l'impression que JV.fr devient un Gamekult bis.
Mouai enfin bon perso les previews étrangères en général j'y fait plus trop confiance, surtout les previews US qui ont tendance à sur-noter des studios importants, un des cas les plus flagrants c'était Dragon Age 2, la presse française a été beaucoup critiquée pour avoir descendu le jeu, mais quand tu regardais les arguments des presses étrangères ils tournaient systèmatiquement les défauts en qualités (de façon plus que douteuse) et au final quand tu voyais la différence entre les notes de la presse et celle des joueurs y'avait un fossé énorme et la presse française était largement plus proche de la vérité des joueurs que la presse étrangère (notamment US allemande et anglaise).
A priori ce jeu accuse quand même de quelques tares (les mouvements restreints par le moteur physique toujours aussi naze...), à voir mais disons que capcom ces derniers temps pour les RE ça a pas franchement été la grande épopée...
Sauvegarde...
Slant Six est censé etre un grand studio de renommé ? Ah bon ^^
Ben les preview etrangeres parlent de defauts aussi (quel jeu n'en a pas au final) mais disent que le jeu est tres efficace et fait son boulot comme il faut avec un tres bon univers et du gameplay fun en multi et coop.
D'ailleurs y a une extension de prevue ou on joue avec les Spec Ops, y a deja les trophées de la campagne de l'extension sur PS3 trophies.
Ben les preview etrangeres parlent de defauts aussi (quel jeu n'en a pas au final) mais disent que le jeu est tres efficace et fait son boulot comme il faut avec un tres bon univers et du gameplay fun en multi et coop.
D'ailleurs y a une extension de prevue ou on joue avec les Spec Ops, y a deja les trophées de la campagne de l'extension sur PS3 trophies.
Sauvegarde...
Nan m'enfin vu que c'est capcom qui édite et que c'est un Resident Evil et pas un autre nom alors c'est relativement sur-estimé en général.Slant Six est censé etre un grand studio de renommé ? Ah bon ^^
Sauvegarde...
@Seishoujyo :
Contrairement à ce que tu pourrais penser, aucunement je ne cherche à me donner un genre de ton à la Gamekult ou autre. Cet article qui a une position tranchée a été écrit avec le coeur, celui d'un fan désespéré qui attendait beaucoup d'Operation Racoon City.
SSG c'est peut-être pas un grand studio, mais c'est quand même trois SOCOM dans le sac. Logiquement, ils commencent à savoir comment éviter de faire un jeu ô combien pauvre visuellement et bourré de bugs de collisions en tout genre.
Le postulat de départ me plaisait beaucoup (pour moi un RE c'est dans Racoon City et pas ailleurs), la narration continue de me plaire, mais en l'état il se prépare un très, très, très gros raté technique. A quoi ça sert que Capcom confie ses licences à des tiers si ces derniers ne bénéficient pas d'un minimum d'assistance dans le savoir-faire ? Le MT Framework n'est pas qu'une vitrine, c'est un outil qui mérite les meilleurs usages (pour peu qu'il ait vraiment été employé).
Pour être honnête, l'avis des autres (qu'ils soient français, américains, espagnols, sri-lankais, et j'en passe) ne me préoccupe que très peu. Je préfère avoir un avis unique et garder mon indépendance d'esprit. Surtout que je ne connais rien des relations que ces journalistes entretiennent avec leurs Capcom locaux donc autant garder mes distances pour ne pas me fourvoyer par mégarde.
Il est d'ailleurs possible que nombre de ces confrères d'autres nationalités n'aient pas eu ma "chance" durant la session de 4 heures qui nous a été accordé : une panne de réseau pendant trois heures, m'obligeant (ainsi que trois autres compères) à jouer seul. Le jeu à plusieurs redonne un second souffle de fun c'est indéniable (et c'est écrit dans ma preview), dans une mesure où la coopération permet de digérer l'ennui du jeu en solo où l'on a le temps de s'attarder sur tous les errements.
Par contre, je ne saurais que trop te conseiller de ne pas mettre d'espoirs excessifs dans ce jeu. Au delà de ses lacunes les plus grossières, le style que tu sembles attendre ne sera pas au rendez-vous.
Gestion des munitions : toutes les 10 minutes tu tombes sur une caisse façon corne d'abondance, seuls les moments critiques entre deux caisses peuvent se montrer délicats. C'est un jeu d'action, pas un survival. Gestion des soins : de l'herbe verte qui pousse à chaque coin de rue. Et a quatre, chaque décès est suivit d'un respawn après une quinzaine de seconde tant qu'il en reste un debout (cependant, mourir pénalise le joueur qui ne gagnera que peu d'XP a la fin de la partie), seuls les passages critiques -là encore- sont à gérer afin de ne pas crever en choeur... C'est un jeu d'action, pas un survival.
Un jeu d'action entaché par une prise en main rigide à souhait, la faute à tout ce dont je parle dans les premiers paragraphes.
Bref, crois-bien que ma position n'est pas un style ou un genre, mais un avis qui s'efforce de souligner le positif (il y en a) comme le négatif (il y en a aussi, et comme en trois mois rien n'a bougé ça devient inquiétant). Avis que je ne te souhaite pas de partager quand tu auras le jeu chez toi, mais dont j'ai bien peur que tu y adhères manette en main...
Edité le 31/01/2012 à 14:20
Contrairement à ce que tu pourrais penser, aucunement je ne cherche à me donner un genre de ton à la Gamekult ou autre. Cet article qui a une position tranchée a été écrit avec le coeur, celui d'un fan désespéré qui attendait beaucoup d'Operation Racoon City.
SSG c'est peut-être pas un grand studio, mais c'est quand même trois SOCOM dans le sac. Logiquement, ils commencent à savoir comment éviter de faire un jeu ô combien pauvre visuellement et bourré de bugs de collisions en tout genre.
Le postulat de départ me plaisait beaucoup (pour moi un RE c'est dans Racoon City et pas ailleurs), la narration continue de me plaire, mais en l'état il se prépare un très, très, très gros raté technique. A quoi ça sert que Capcom confie ses licences à des tiers si ces derniers ne bénéficient pas d'un minimum d'assistance dans le savoir-faire ? Le MT Framework n'est pas qu'une vitrine, c'est un outil qui mérite les meilleurs usages (pour peu qu'il ait vraiment été employé).
Pour être honnête, l'avis des autres (qu'ils soient français, américains, espagnols, sri-lankais, et j'en passe) ne me préoccupe que très peu. Je préfère avoir un avis unique et garder mon indépendance d'esprit. Surtout que je ne connais rien des relations que ces journalistes entretiennent avec leurs Capcom locaux donc autant garder mes distances pour ne pas me fourvoyer par mégarde.
Il est d'ailleurs possible que nombre de ces confrères d'autres nationalités n'aient pas eu ma "chance" durant la session de 4 heures qui nous a été accordé : une panne de réseau pendant trois heures, m'obligeant (ainsi que trois autres compères) à jouer seul. Le jeu à plusieurs redonne un second souffle de fun c'est indéniable (et c'est écrit dans ma preview), dans une mesure où la coopération permet de digérer l'ennui du jeu en solo où l'on a le temps de s'attarder sur tous les errements.
Par contre, je ne saurais que trop te conseiller de ne pas mettre d'espoirs excessifs dans ce jeu. Au delà de ses lacunes les plus grossières, le style que tu sembles attendre ne sera pas au rendez-vous.
Gestion des munitions : toutes les 10 minutes tu tombes sur une caisse façon corne d'abondance, seuls les moments critiques entre deux caisses peuvent se montrer délicats. C'est un jeu d'action, pas un survival. Gestion des soins : de l'herbe verte qui pousse à chaque coin de rue. Et a quatre, chaque décès est suivit d'un respawn après une quinzaine de seconde tant qu'il en reste un debout (cependant, mourir pénalise le joueur qui ne gagnera que peu d'XP a la fin de la partie), seuls les passages critiques -là encore- sont à gérer afin de ne pas crever en choeur... C'est un jeu d'action, pas un survival.
Un jeu d'action entaché par une prise en main rigide à souhait, la faute à tout ce dont je parle dans les premiers paragraphes.

Bref, crois-bien que ma position n'est pas un style ou un genre, mais un avis qui s'efforce de souligner le positif (il y en a) comme le négatif (il y en a aussi, et comme en trois mois rien n'a bougé ça devient inquiétant). Avis que je ne te souhaite pas de partager quand tu auras le jeu chez toi, mais dont j'ai bien peur que tu y adhères manette en main...
Edité le 31/01/2012 à 14:20
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Au niveau de la position made in Gamekult c'est juste que JV.fr devient de plus en plus exigeant, de tres bons jeux sont notés 7, on joue les blasés sur les preview etc. Bon j'espere que ce n'est qu'une impression et que ce n'est pas une nouvelle ligne editoriale.
Pour le jeu en lui meme je garde les pieds sur terre, je n'ai pas de grosses attentes si ce n'est celle du jeu fan service scenaristique, revoir les lieux, persos et cartonner mon bestiaire preferé. Avec un peu de multi et coop finement implanté.
En ce sens ils remplit son contrat.
Apres Guillaume t'as pas a t'expliquer, c'est ton ressenti et il est valable, c'est juste que je pense que certains sauront passer outre ces defauts.
Fais le test final du jeu en mars et on redebattera dans les comm sur le contenu final. Peut etre que tu changeras d'avis, peut etre que je changerais d'avis, on verra le produit final avec le multi etc.
Techniquement je trouve pas ca degeu, c'est plutot joli donc je ne comprends pas.
Pour le jeu en lui meme je garde les pieds sur terre, je n'ai pas de grosses attentes si ce n'est celle du jeu fan service scenaristique, revoir les lieux, persos et cartonner mon bestiaire preferé. Avec un peu de multi et coop finement implanté.
En ce sens ils remplit son contrat.
Apres Guillaume t'as pas a t'expliquer, c'est ton ressenti et il est valable, c'est juste que je pense que certains sauront passer outre ces defauts.
Fais le test final du jeu en mars et on redebattera dans les comm sur le contenu final. Peut etre que tu changeras d'avis, peut etre que je changerais d'avis, on verra le produit final avec le multi etc.
Techniquement je trouve pas ca degeu, c'est plutot joli donc je ne comprends pas.
Sauvegarde...
Je peux comprendre une partie de ton discours, mais étrangement t'es le premier à me trouver exigeant depuis bien des previews. En temps normal je suis très bon public et c'est un reproche que l'on m'a fait (et que je comprends également). La preview du dernier SSX faite par mes soins souligne que je peux très bien accepter quelques défauts si le plaisir de jeu est intact. Hors avec RE:ORC c'est beaucoup trop même pour moi.
Je tenais juste à te dire que, personnellement, je n'écris pas pour faire comme les autres ou pour me donner un genre mais pour informer les lecteurs. À ce titre, Operation Racoon City a de bonnes idées mais souffre de lacunes grossières qu'il n'a même pas eu la délicatesse de corriger entre différentes versions preview (quid de la version finale ?). Et c'est dit avec le coeur d'un fan de Resident Evil, qui sait également s'adresser à ceux qui n'ont pas ma passion pour le background des magouilles d'Umbrella et compagnie. Sois en avisé.
Enfin, concernant les goûts et les couleurs, chacun son seuil d'émerveillement, de tolérance, et de critique. Je te souhaite seulement de ne pas être trop déçu, d'où mon conseil de revoir tes exigences à la baisse. Je souhaite toujours, dans ces cas-là, un retournement de situation, mais là j'ai toutes les peines du monde à y croire. Ce qui pourrait éventuellement atténuer l'agacement c'est un prix un peu "promo" de la part de Capcom (comme je l'ai dit dans ma précédente preview, lisible elle aussi).
Je ne pense pas faire le test mais si c'est le cas, j'espère que l'on pourra en reparler en ayant eu tous les deux le même produit dans la main.
Edité le 31/01/2012 à 15:13
Je tenais juste à te dire que, personnellement, je n'écris pas pour faire comme les autres ou pour me donner un genre mais pour informer les lecteurs. À ce titre, Operation Racoon City a de bonnes idées mais souffre de lacunes grossières qu'il n'a même pas eu la délicatesse de corriger entre différentes versions preview (quid de la version finale ?). Et c'est dit avec le coeur d'un fan de Resident Evil, qui sait également s'adresser à ceux qui n'ont pas ma passion pour le background des magouilles d'Umbrella et compagnie. Sois en avisé.

Enfin, concernant les goûts et les couleurs, chacun son seuil d'émerveillement, de tolérance, et de critique. Je te souhaite seulement de ne pas être trop déçu, d'où mon conseil de revoir tes exigences à la baisse. Je souhaite toujours, dans ces cas-là, un retournement de situation, mais là j'ai toutes les peines du monde à y croire. Ce qui pourrait éventuellement atténuer l'agacement c'est un prix un peu "promo" de la part de Capcom (comme je l'ai dit dans ma précédente preview, lisible elle aussi).
Je ne pense pas faire le test mais si c'est le cas, j'espère que l'on pourra en reparler en ayant eu tous les deux le même produit dans la main.

Edité le 31/01/2012 à 15:13
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