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Kojima : Metal Gear Rising peut être le début d'une série
Kojima : Metal Gear Rising peut être le début d...
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Sauvegarde...
Raiden est un ninja-cyborg. Un ninja-cyborg il est stealth du début à la fin ! Il se cache, il tue en silence... Gray Fox et Olga on fait école nom de bordel de flûte !
Platinum Games est, je pense, incapable de saisir la chose et la retranscrire dans un jeu. J'accorde le bénéfice du doute mais je demeure très dubitatif... Surtout que, quand Kojima cause, c'est qu'il n'a pas grand chose qui l'occupe donc Rising visiblement il ne le supervise plus depuis longtemps. Quid de la logique narrative de cet épisode ?
Platinum Games est, je pense, incapable de saisir la chose et la retranscrire dans un jeu. J'accorde le bénéfice du doute mais je demeure très dubitatif... Surtout que, quand Kojima cause, c'est qu'il n'a pas grand chose qui l'occupe donc Rising visiblement il ne le supervise plus depuis longtemps. Quid de la logique narrative de cet épisode ?
Sauvegarde...
Cloverfield,
Oui j'ai fait MGS1 et je me souviens de Gray Fox, il avait la classe.
Seulement entre des actions vue quelques secondes dans des cinématiques (ou imaginées même, puisque la scène dont tu parles on en voit que le résultat), et des phases de gameplay étalées sur un jeu d'une dizaine d'heure, il y a un monde.
Tuer le plus rapidement possible ? Donc avec des dégâts réaliste, genre un coup de sabre = un mort ? Ça peut le faire dans un FPS réaliste (une balle en pleine tête = un mort), mais dans des combats au corps à corps ça limite fortement les possibilités.
Tuer les ennemis le plus rapidement possible ? Je tue un ennemi en un coup, je cours vers le suivant, un coup de sabre, suivant, un coup, suivant... passionnant. Je dois aller vite mais par contre je prends le temps de choisir l'angle dans le quel je vais trancher chaque ennemi... pas très réaliste, inutile (peu importe l'angle, il sera mort) et finalement limité car une fois testé les démembrements dans tout les sens, ça va vite devenir très répétitif.
Tu veux qu'on t'explique comment on peut finir un beat'em all sans tuer personne? Mais ce n'est pas le but, ce serait comme finir un jeu d'infiltration en faisant le gros bourrin... L'ancien concept de Metal Gear Rising n'a pas été amélioré ou n'a pas régressé, il a été simplement annulé, et transformé en beat'em all pur et dur, ce n'est plus le même jeu.
Donc pour moi ton gros gâteau c'était un gros pêtard mouillé, même Konami a déclaré «qu'il n'en sortirait rien de bon», et de nouveau tu râles dans le vide parce que c'était soit ça, soit rien.
Pour finir dire que ce sera un beat'em all sans saveur, alors que le trailer arrache tout et que c'est PG qui s'en occupe... tu n'aimes pas les BEA en fait.
Oui j'ai fait MGS1 et je me souviens de Gray Fox, il avait la classe.
Seulement entre des actions vue quelques secondes dans des cinématiques (ou imaginées même, puisque la scène dont tu parles on en voit que le résultat), et des phases de gameplay étalées sur un jeu d'une dizaine d'heure, il y a un monde.
Tuer le plus rapidement possible ? Donc avec des dégâts réaliste, genre un coup de sabre = un mort ? Ça peut le faire dans un FPS réaliste (une balle en pleine tête = un mort), mais dans des combats au corps à corps ça limite fortement les possibilités.
Tuer les ennemis le plus rapidement possible ? Je tue un ennemi en un coup, je cours vers le suivant, un coup de sabre, suivant, un coup, suivant... passionnant. Je dois aller vite mais par contre je prends le temps de choisir l'angle dans le quel je vais trancher chaque ennemi... pas très réaliste, inutile (peu importe l'angle, il sera mort) et finalement limité car une fois testé les démembrements dans tout les sens, ça va vite devenir très répétitif.
Tu veux qu'on t'explique comment on peut finir un beat'em all sans tuer personne? Mais ce n'est pas le but, ce serait comme finir un jeu d'infiltration en faisant le gros bourrin... L'ancien concept de Metal Gear Rising n'a pas été amélioré ou n'a pas régressé, il a été simplement annulé, et transformé en beat'em all pur et dur, ce n'est plus le même jeu.
Donc pour moi ton gros gâteau c'était un gros pêtard mouillé, même Konami a déclaré «qu'il n'en sortirait rien de bon», et de nouveau tu râles dans le vide parce que c'était soit ça, soit rien.
Pour finir dire que ce sera un beat'em all sans saveur, alors que le trailer arrache tout et que c'est PG qui s'en occupe... tu n'aimes pas les BEA en fait.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ayant fait tous les DMC, God of War et ayant passé ma jeunesse sur les bornes arcades, sur altered beast, Golden Axe et j'en passe tu peux me redire que j'aime pas les BEA sans trembler des genoux pour voir ? Et puis c'est vrai tu as raison on a jamais vu Gray Fox combattre :
www.youtube.com...
Le trailer arrache tout : question de gout ... Quand on voit les textures étirées, la quasi absence de normal mapping, le filtre post render qui rend les couleur super flashy (et je parle en connaissance de cause : je suis infographiste/animateur 3D dans une boite de 3D temps réel/jeux vidéos qui bossent avec Ubisoft, EA et Cyanide) , la musique rock-pop de mauvais gout comparé a la BO de Harry Gregson Williams ...
Ensuite le but de Rising était d'être un spin off de MGS donc ON POUVAIT éviter de tuer, le Slow motion aurait servi a couper juste les armes, la main ou autre pour intimider des soldats ennemis ... mais apparemment ça a l'air trop subtil pour certaines personnes : BAH ouaich on va juste sauter dans tout les sens et taper sur des soldats qui ne meurent pas après s'être pris 5 coups de katana énergétique dans la tronche et après avoir perdu 5 litres de sang : tu veux qu'on reparle de réalisme (pareil sans trembler des genoux hein !)
Pour continuer : je rale pour rien ? Bah a la base un forum ça ne sert pas a débattre, argumenter et échanger des points de vue de manière construite ?
Et puis Konami n'a rien a voir dans l'histoire : c'est Kojima qui a dit que son nouveau producteur n'avait aucune idée en terme de Game Design pour le jeu et donc que ça tournait en rond : en gros ils ont le potentiel mais ils ne savent pas quoi en faire ... Donc solution de facilité, on envoi tout a une boite jap qui fait des BEA très bon (Bayo et Vanquish j'ai adoré) mais ce n'est pas du tout l'ambiance qui règne dans un jeu aussi sérieux que Metal Gear ! Les personnages qui sont si attachant qu'au moment de leur mort il réussissent a te faire pleurer (MGS3 m'a véritablement fait chialer) et dans la bande annonce on a juste envi de leur foutre une baffe tellement ils sont arrogant et prétentieux --- "Let's have some Fun !" ---
Comme je l'ai déjà dit 5 fois : ça pourra convenir a certains qui ne sont pas très regardant sur la marchandise, pour les autres bah ça ne donne plus envie de s'y intéresser ... au pire il y a la MGS HD Collection ...
www.youtube.com...
Le trailer arrache tout : question de gout ... Quand on voit les textures étirées, la quasi absence de normal mapping, le filtre post render qui rend les couleur super flashy (et je parle en connaissance de cause : je suis infographiste/animateur 3D dans une boite de 3D temps réel/jeux vidéos qui bossent avec Ubisoft, EA et Cyanide) , la musique rock-pop de mauvais gout comparé a la BO de Harry Gregson Williams ...
Ensuite le but de Rising était d'être un spin off de MGS donc ON POUVAIT éviter de tuer, le Slow motion aurait servi a couper juste les armes, la main ou autre pour intimider des soldats ennemis ... mais apparemment ça a l'air trop subtil pour certaines personnes : BAH ouaich on va juste sauter dans tout les sens et taper sur des soldats qui ne meurent pas après s'être pris 5 coups de katana énergétique dans la tronche et après avoir perdu 5 litres de sang : tu veux qu'on reparle de réalisme (pareil sans trembler des genoux hein !)
Pour continuer : je rale pour rien ? Bah a la base un forum ça ne sert pas a débattre, argumenter et échanger des points de vue de manière construite ?
Et puis Konami n'a rien a voir dans l'histoire : c'est Kojima qui a dit que son nouveau producteur n'avait aucune idée en terme de Game Design pour le jeu et donc que ça tournait en rond : en gros ils ont le potentiel mais ils ne savent pas quoi en faire ... Donc solution de facilité, on envoi tout a une boite jap qui fait des BEA très bon (Bayo et Vanquish j'ai adoré) mais ce n'est pas du tout l'ambiance qui règne dans un jeu aussi sérieux que Metal Gear ! Les personnages qui sont si attachant qu'au moment de leur mort il réussissent a te faire pleurer (MGS3 m'a véritablement fait chialer) et dans la bande annonce on a juste envi de leur foutre une baffe tellement ils sont arrogant et prétentieux --- "Let's have some Fun !" ---
Comme je l'ai déjà dit 5 fois : ça pourra convenir a certains qui ne sont pas très regardant sur la marchandise, pour les autres bah ça ne donne plus envie de s'y intéresser ... au pire il y a la MGS HD Collection ...
Sauvegarde...
J'ai jamais dit qu'on ne le voyais jamais combattre, d'ailleurs cette scène était dans la version playstation ? Et de nouveau si ça rend super bien en cinématique, en gameplay ce serait super limité.
Et comment mettre ça en place ? Dans le jeu que tu aurais voulu, j'ose espérer que tu ne voudrais pas d'un bouclier qui te rend invincible comme dans la cinématique, donc dans des phases qui comportent plusieurs ennemis avec des armes à feux, comment trancher dans le tas sans se manger des rafales dans les dents ?
Quand je parlais de réalisme, je disais justement que si ça fonctionne pour les FPS, dans des BEA c'est absurde, il FAUT justement que les ennemis résistent à des combo de fou furieux, si non c'est pas marrant.
Tu aimes les BEA ? Tu as fais tout les DMC et GOW, tu as adoré Bayo, mais tu n'es pas emballé par ce MGR, donc en fait c'est encore pire que ce que je pensais, et je te le dis sans trembler des genoux (d'ailleurs cette remarque était inutile et déplacée).
Tu critique MGR sur l'absence de normal mapping et le filtre post render... j'ai faillit m'arrêter là et ne pas répondre, car je te parlais de gameplay.
Et comment mettre ça en place ? Dans le jeu que tu aurais voulu, j'ose espérer que tu ne voudrais pas d'un bouclier qui te rend invincible comme dans la cinématique, donc dans des phases qui comportent plusieurs ennemis avec des armes à feux, comment trancher dans le tas sans se manger des rafales dans les dents ?
Quand je parlais de réalisme, je disais justement que si ça fonctionne pour les FPS, dans des BEA c'est absurde, il FAUT justement que les ennemis résistent à des combo de fou furieux, si non c'est pas marrant.
Tu aimes les BEA ? Tu as fais tout les DMC et GOW, tu as adoré Bayo, mais tu n'es pas emballé par ce MGR, donc en fait c'est encore pire que ce que je pensais, et je te le dis sans trembler des genoux (d'ailleurs cette remarque était inutile et déplacée).
Tu critique MGR sur l'absence de normal mapping et le filtre post render... j'ai faillit m'arrêter là et ne pas répondre, car je te parlais de gameplay.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
cloverfield a écrit:
blabla...
Comme je l'ai déjà dit 5 fois : ça pourra convenir a certains qui ne sont pas très regardant sur la marchandise, pour les autres bah ça ne donne plus envie de s'y intéresser ... au pire il y a la MGS HD Collection ...
Eh ben voilà!
Tu vois, c'est pas si compliqué!
Personnellement, je suis regardant sur la marchandise et surtout concernant les Beat. Ce jeu, finalement, on en a rien vu ou presque! Mais avec Platinum aux commandes, je pense que ce sera un Beat du feu de Dieu
Après, que ca égratigne l'univers MGS c'est une autre histoire. Ceci dit, j'ai vu une cut scene de MGS4 avec Raiden, où il déglingue 3 ou 4 espèces de bipodes chelou et sautant et virevoltant dans tous les sens...donc bon...y a rien de très choquant ici finalement. Sauvegarde...
Napalman en 15 secondes j'ai déjà imaginé les commandes pour contrôler Rayden de la même façon que dans la cinématique en s'accordant avec l'idée de se servir du stick droit pour frapper donc cet argument pourri que tu nous a sorti ne vaut strictement rien.
Ensuite tu rend un combat très intéressant avec une simple esquive ou une parade (qui permettent toutes les deux d'éviter des balles, donc pas besoin de rendre Rayden invincible)
Et pour finir, c'est un Metal Gear @!#$?* pas un Bayonetta, appeler ce jeu ainsi et nous mettre dans la peau d'un Rayden bourrin qui gueule "let's have some fun" est limite insultant pour une saga qui a fait chialer des joueurs devant ses cinématiques.
Pour moi les MGS 2, 3 et 4 peuvent même être juste regardés, on peut presque les regarder comme des films et en dépassent beaucoup alors que ça n'en est pas un.
Même si le projet ne partait pas bien ils auraient forcément fait mieux que Platinium Games en terme de fan-service, parce que là... tous les persos perdent leur crédibilité et on dit adieu à un scénario mythique qui aurait fait pleurer encore une fois certains joueurs devant la beauté que ce jeu aurait été.
Ce je restera un très bon jeu (si PG assure toujours aussi bien qu'avec Bayo et Vanquish) et un très bon BTA mais ça ne sera jamais plsu qu'un Metal Gear médiocre....
Edité le 26/01/2012 à 22:28
Ensuite tu rend un combat très intéressant avec une simple esquive ou une parade (qui permettent toutes les deux d'éviter des balles, donc pas besoin de rendre Rayden invincible)
Et pour finir, c'est un Metal Gear @!#$?* pas un Bayonetta, appeler ce jeu ainsi et nous mettre dans la peau d'un Rayden bourrin qui gueule "let's have some fun" est limite insultant pour une saga qui a fait chialer des joueurs devant ses cinématiques.
Pour moi les MGS 2, 3 et 4 peuvent même être juste regardés, on peut presque les regarder comme des films et en dépassent beaucoup alors que ça n'en est pas un.
Même si le projet ne partait pas bien ils auraient forcément fait mieux que Platinium Games en terme de fan-service, parce que là... tous les persos perdent leur crédibilité et on dit adieu à un scénario mythique qui aurait fait pleurer encore une fois certains joueurs devant la beauté que ce jeu aurait été.
Ce je restera un très bon jeu (si PG assure toujours aussi bien qu'avec Bayo et Vanquish) et un très bon BTA mais ça ne sera jamais plsu qu'un Metal Gear médiocre....
Edité le 26/01/2012 à 22:28
Mes jeux du moment :
Diablo 3
Diablo 3
Sauvegarde...
Tu met ryu hayabusa a la place de raiden t'a un clone de ninja gaiden 2,par contre ca a toujours l'air mieux que le ng3 tout pourrave qu'on va nous pondre bientot.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
ganjaman59 a écrit:
Tu met ryu hayabusa a la place de raiden t'a un clone de ninja gaiden 2,par contre ca a toujours l'air mieux que le ng3 tout pourrave qu'on va nous pondre bientot.
Bof... le bon goût a l'air d'être présent dans ce Metal Gear. Alors que le bon goût et NG font 2
(selon moi)Edité le 26/01/2012 à 23:16
Modérateur Actu
Sauvegarde...
Mouai je connais pas trop les NG mais le premier sorti sur next-gen que j'ai testé m'avais l'air sympa
Edité le 26/01/2012 à 23:06
Edité le 26/01/2012 à 23:06
Mes jeux du moment :
Diablo 3
Diablo 3
Sauvegarde...
@ homer_82 : Dans le genre mauvais gout les talons de raiden sont pas mal non plus,dans ng les monstres font plus culture asiatique,mais ryu a vraiment la classe au combat. Et quand tu vois kojima et l'autre qui chapeautait les ng sont pas vraiment les rois du bon gout.
Ce que je voulait dire c'est que le gameplay a l'air vraiment similaire,mis a part le "bullet-time-katana".
@ kyuubi34800 : oui le ninja gaiden 2 sur xbox est excellent(si on aime), demembrement, giclée de sang et combo de folie sont au rendez-vous, par contre le gameplay est assez old-school et la difficultée quasi-insurmontable dans la derniere partie, j'ai jamais reussi a passer le boss de fin.
Ce que je voulait dire c'est que le gameplay a l'air vraiment similaire,mis a part le "bullet-time-katana".
@ kyuubi34800 : oui le ninja gaiden 2 sur xbox est excellent(si on aime), demembrement, giclée de sang et combo de folie sont au rendez-vous, par contre le gameplay est assez old-school et la difficultée quasi-insurmontable dans la derniere partie, j'ai jamais reussi a passer le boss de fin.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
wooooooooooa ! y'a Mitsurugi au début d'la vidéo 0_o
Ce jeu c'est du Metalonetta Gear Vanquish Rising. Pourquoi pas ?
Edité le 27/01/2012 à 12:00
Ce jeu c'est du Metalonetta Gear Vanquish Rising. Pourquoi pas ?
Edité le 27/01/2012 à 12:00
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
ganjaman59 a écrit:
@ homer_82 : Dans le genre mauvais gout les talons de raiden sont pas mal non plus,dans ng les monstres font plus culture asiatique,mais ryu a vraiment la classe au combat. Et quand tu vois kojima et l'autre qui chapeautait les ng sont pas vraiment les rois du bon gout.
Ce que je voulait dire c'est que le gameplay a l'air vraiment similaire,mis a part le "bullet-time-katana".
Je n'ai pas du tout accroché au design général de NG 2, j'ai trouvé ça assez laid. Et les persos n'ont aucun charisme, à commencer par Ryu.
Modérateur Actu
Sauvegarde...
Moui si le scénario en vaut la peine , septique tout de même .
Mes jeux du moment :
Metro : Last Light, BioShock Infinite, Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorcière Céleste
Metro : Last Light, BioShock Infinite, Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorcière Céleste
Sauvegarde...
Bah niveau scénar si tu as particulièrement apprécié les précédents Metal Gear Solid pour leur scénario, mise en scène etc alors il y a très peu de chances que tu apprécies. Sinon le scénar bah il sera plus un prétexte qu'autre chose à mon avis (je sens venir les failles dans le scénario par rapport aux précédents MGS) comme la plupart des BTA mais on ne peut pas dire que ça soit le plus important dans un BTA.
Mes jeux du moment :
Diablo 3
Diablo 3
Sauvegarde...
Pas d'accord , god of war ne serais rien sans son scénario , aprés question de point de vue c'est sur ça ne fais pas tout mais quand même.
Tu as sans doute raison , juste envie d'y croire un peu , un peu comme ff13 j'ai eu envie d'y croire ...
Snnniiiifffffffffff mais pourquoi ... ahah
Tu as sans doute raison , juste envie d'y croire un peu , un peu comme ff13 j'ai eu envie d'y croire ...
Snnniiiifffffffffff mais pourquoi ... ahah
Mes jeux du moment :
Metro : Last Light, BioShock Infinite, Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorcière Céleste
Metro : Last Light, BioShock Infinite, Ni No Kuni : La Vengeance De La Sorcière Céleste
Sauvegarde...
J'ai dit la plupart des BTA, pas tous, c'est justement à God of War et DMC que je pensais par exemple
Mes jeux du moment :
Diablo 3
Diablo 3
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