Espace Membre : connexion espace membre inscription jeuxvideo abonnez-vous à notre flux rss !

Tous les jeux video sur Jeuxvideo.fr

on est là pour jouer
flechePublicité

Euclideon présente sa technologie graphique «10...

Partager ce sujet

Page 1 sur 8 / Total : 160 résultats

La société australienne serait-elle sur le point de révolutionner l'industrie du jeu vidéo ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
 
Enfin un studio qui est pas payer a rien faire ^^
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Génial même ! Dommage j'ai pas réussi à tout comprendre. Reste à voir ce que ça peut donner dans un vrai jeu.

(sympa le player...Ah on me dit que ce n'est pas le votre...Autant pour moi)
Modérateur Actu
 
 
Wahou ! Marrant que la technologie ancienne du Voxel (blade runner, outcast, delta force) reviennent sur le devant de la scène pour défoncer la techno actuelle.
Adieu le hardware tessellation ?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bluffant ça donne envie de voir ça débarquer dans nos jeux.
 
 
Cette technologie = coût de production plus important = baisse de créativité déjà assez limité des studios de production.
 
 
Qu'en pense les pro ? Et la presse spécialisé ? Jv.fr avez vous un avis ladessus ?
 
 
Vraiment classe, une autre façon de voir les choses s'améliorer, cependant qu'en est-il des machines pouvant supporter ça ?
 
 
C'est vrai, ça fait un peu penser à une miniaturisation du voxel.
 
 
Si j'ai bien compris la technique des polygones c'est d'utiliser une surface plate avec des textures, tandis que le unlimited detail lui modélise parfaitement chaque détail. C'est bien ça? Sa va bouffer plus de puissance alors...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
voila se qui va changer le monde du jeu video des graphisme plus reel que jamais
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
On va pouvoir acheter une nouvelle CG a mon avis
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
ça sent quand même le gros coup marketing pour pas grand chose.

Visiblement leur astuce consiste à représenter un objet par un nuage de points colorés. Donc au lieu d'utiliser 3 points pour tracer un triangle et le colorer/texturer (ce pour quoi les cartes graphiques sont faites), ils utilisent XXXX points suivant sa taille sur l'écran.
ça a l'air assez pratique pour gérer les niveaux de détails, mais ils ne parlent pas de la config du PC utilisé pour les captures... Et puis je n'ose à peine imaginer la quantité de mémoire nécessaire pour stocker un objet.

Et puis bon, le ton du gars dans la vidéo, le coup du "100 000 fois meilleurs", et celui de la "puissance de développement illimité", ça montre clairement que c'est un délire de R&D qui n'aboutira jamais, parole de développeur.

Edit: et puis pour diminuer le nombre de polygones tout en affinant les détails, il y a des techniques comme le tesselation
Edité le 02/08/2011 à 17:11
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Blyster98 a écrit:
Si j'ai bien compris la technique des polygones c'est d'utiliser une surface plate avec des textures, tandis que le unlimited detail lui modélise parfaitement chaque détail. C'est bien ça? Sa va bouffer plus de puissance alors...

Au lieu de créer un modèle et d'appliquer une texture dessus, chaque objet serai constituer d'une multitude de petites particules élémentaires entassées les unes sur les autres pour former chaque objet.
Edité le 02/08/2011 à 17:11
 
 
config mini : Processeur 8 core ou plus + Sli de 4 gtx580 + 16g de ram

a @!#$?* en mini je peut pas mettre l'aa sinon le pc plante :s
 
 
Intéressant... Vais ptêt me mettre au modeling 3D...
Edité le 02/08/2011 à 17:13
 
 
La voix du type fait vachement penser au ancien jeux de course genre toca 2.
 
 
vraiment impressionnant, maintenant reste a voir quand il sera terminer, si ça demande pas plus de ressource qu'un autre moteur, ou si il faut une bête de course,mais si ça demande pas grand chose, il peuvent vraiment faire des truc sympa,et pouvoir prendre des truc de la vie réelle et les intégrer dans le jeu ça peut vraiment apporter un plus non négligeable (un jeu de caisse avec notre propre voiture,un perso avec nos vêtement préférer lol, ou des jeux pour adulte avec nos vrai............. heuuu! huh! huh! oublier la dernière phrase!! lol ".
 
 
Pas forcément guitarnono, il y a un système de particules utilisés beaucoup dans les FX hollywoodiens appelé Krakatao, capable de générer des milliards de particules en une poignées de secondes sur une machine moyenne.
La technologie de point cloud n'est vraiment pas gourmande en calcul.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Page 1 sur 8 / Total : 160 résultats

Vous ne possédez pas de compte valide sur Jeuxvideo.fr !
Pour pouvoir participer à une discussion ou créer un sujet, merci de vous connecter ou de vous inscrire.
connexion espace membre inscription jeuxvideo
flechePublicité

Idées cadeaux JV

Partenaires Jeuxvideo.fr

Vos top 3 de la semaine

Vous aimez

The Incredible Adventures Of Van Helsing

10.00

Civilization 5 : Brave New World

9.75

Monaco

9.50

Vous débattez de

Console Sony PlayStation 4
56 messages
Animal Crossing : New Leaf
159 messages
FIFA 14
23 messages

Vous attendez

Mafia 3
98% d'attente
Total War : Rome 2
98% d'attente
Grand Theft Auto 5
98% d'attente

Uploadez vos vidéos

Uploadez vos vidéos
 
Micromania

Les meilleures offres jeux vidéo

flechePublicité