Fin de service pour Championship Manager Online
Eidos a décidé de stopper Championship Manager Online au grand désespoir des joueurs.
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Lancé en janvier 2005, Championship Manager Online devrait s'interrompre le 30 avril prochain. L'annonce faite ce week-end par Eidos (ou plutôt Square Enix) a été relayée par Computer And Videogames qui précise que le jeu en ligne était sur le point de célébrer son cinquième anniversaire.
Difficile de connaître le succès du jeu, mais on peut raisonnablement penser qu'il n'était pas suffisant pour assurer la pérennité du projet... Quand bien même, la nouvelle n'a évidemment pas fait plaisir aux joueurs qui le font savoir au travers d'une pétition Facebook : celle-ci permet de se faire une petite idée de la popularité du jeu... seulement 272 membres à l'heure où nous écrivons ces lignes.
Notons par ailleurs que la nouvelle n'a pas non plus réjouit Jadestone, le développeur suédois en charge du projet. Officiellement, ce dernier n'a pas de commentaire à fournir : le jeu, la marque, le domaine Internet et les abonnés appartenant à Eidos. En lisant entre les lignes, on se rend cependant compte que le studio n'apprécie pas vraiment : il est question d'une décision unilatérale prise par Eidos et le studio précise qu'il n'a pas la liberté de commenter, mais qu'il n'a qu'une chose à dire, « merci, nous sommes désolé ».

Jeu de management, en ligne qui plus est, Championship Manager Online n'était évidemment pas des plus sexy
Difficile de connaître le succès du jeu, mais on peut raisonnablement penser qu'il n'était pas suffisant pour assurer la pérennité du projet... Quand bien même, la nouvelle n'a évidemment pas fait plaisir aux joueurs qui le font savoir au travers d'une pétition Facebook : celle-ci permet de se faire une petite idée de la popularité du jeu... seulement 272 membres à l'heure où nous écrivons ces lignes.
Notons par ailleurs que la nouvelle n'a pas non plus réjouit Jadestone, le développeur suédois en charge du projet. Officiellement, ce dernier n'a pas de commentaire à fournir : le jeu, la marque, le domaine Internet et les abonnés appartenant à Eidos. En lisant entre les lignes, on se rend cependant compte que le studio n'apprécie pas vraiment : il est question d'une décision unilatérale prise par Eidos et le studio précise qu'il n'a pas la liberté de commenter, mais qu'il n'a qu'une chose à dire, « merci, nous sommes désolé ».



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