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Publiée le 04/10/2004 à 12:10, par Cedric Andreu

Fable : Peter Molyneux s'excuse pour Fable

Vendredi soir dernier, sur le site de Lionhead, Peter Molyneux, grand manitou des studios et créateur de plusieurs jeux novateurs, a posté un message dans lequel il s'excuse des fonctionnalités qui vont manquer dans Fable. Je vous le livre traduit en français.

Les notes entre crochets sont des ajouts que j'ai faits pour aider à la compréhension.

"Il y a quelque chose que je dois dire. Et je dois le dire parce que j'adore faire des jeux. Quand un jeu est en développement, moi-même, et l'équipe avec laquelle je travaille, nous nous encourageons tous à penser aux meilleurs éléments [à inclure dans le jeu] et au design le plus transcendant possible.

[img]Quoiqu'il en soit, ce qui se passe, c'est que nous nous efforçons d'inclure absolument tout ce dont nous avons rêvé et, dans mon enthousiasme, je ne peux m'empêcher de le répéter à qui veut l'entendre, principalement dans les interviews accordées à la presse. Quand je dis ce que nous préparons, je le dis sincèrement, et les gens, bien sûr, s'attendent à voir [dans le jeu] toutes les choses que j'ai citées. Et lorsque certaines des fonctionnalités les plus ambitieuses sont altérées, repensées ou tout simplement écartées, les gens se demandent ce qui leur est arrivé.

Si j'ai mentionné quelque chose dans le passé qui, pour une quelconque raison, n'est pas présent dans Fable tel que je l'ai décrit, je m'en excuse. Toutes les fonctionnalités que j'ai annoncées ETAIENT en développement, mais toutes n'ont pas été retenues. Le plus souvent parce que ces fonctionnalités n'avaient plus de sens [au final].

Par exemple, il y 3 ans, je parlais des arbres qui pousseraient avec le temps qui passe. L'équipe l'a programmé , mais ça prenait tellement de ressource machine (15%), que ça ne valait plus le coup de la conserver. Ces 15% étaient bien plus utiles pour les effets et les combats. Rien de ce que j'avais annoncé n'était faux, mais les personnes attendant ce genre de fonctionnalité impossible à conserver ont été, bien sûr, déçues. Si c'est votre cas, excusez-moi. Tout ce que je peux dire c'est que Fable est le meilleur jeu qu'il nous est possible de fabriquer et que les gens semblent vraiment l'aimer.

J'ai réalisé que je ne devrais pas annoncer les fonctionnalités trop en avance, donc je pense ne plus parler des jeux aussi rapidement que je le fais [d'habitude]. Cela signifie que le contenu des jeux Lionhead ne sera plus connu longtemps à l'avance, mais je crois que c'est un standard dans l'industrie [du jeu].

Notre boulot, en tant que [membres de la] famille des studios Lionhead, est d'être le plus ambitieux possible. Mais nous avons [parfois] à monter ou descendre les ambitions des fabuleux concepts sur lesquels nous travaillons. Je n'annoncerais plus d'idée au monde extérieur avant de l'avoir implémentée et testée.

Merci de m'avoir lu.

Peter."

Voilà, vous savez tout.

Fable
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