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Sortie le 23 Mai 2000 sur PC
Publiée le 18/05/2010 à 11:05, par Maxence

L'excuse publique de John Romero 13 ans plus tard

Le co-créateur de Doom s'excuse, un peu tard certes, mais s'excuse quand même.

Daikatana
Nous sommes en 1997, le co-créateur de Doom, John Romero, bosse sur son prochain jeu, un certain Daikatana. Annoncé pour la fin de la même année, ce FPS bénéficie d'une campagne de publicité qui va rapidement diviser les joueurs. En effet, le « John Romero's about to make you his bitch. Suck it down » (John Romero est sur le point de faire de vous sa pute) n'est pas forcément bien passé pour une partie des fans de l'une des personnalités les plus marquantes du jeu vidéo de cette époque. Pire, cette campagne marquera le début de la fin pour Romero et pour Daikatana, sorti finalement trois ans plus tard et régulièrement cité parmi les pires jeux de tous les temps, ou en tout cas les pires déceptions.

Et bien figurez vous qu'il a fallu attendre treize ans pour que Romero fasse son mea culpa. Dans un entretien accordé à Gamesauce, relayé par IndustryGamers, il s'est en effet excusé publiquement :

« Je savais que c'était risqué, et je ne voulais pas le faire. Cela n'avait pas de sens. Je veux dire, il y a cette culture du trash talking dans les jeux et surtout dans les FPS, et j'étais réputé pour cela. Vous savez, je n'ai jamais voulu faire de vous ma pute, ni vous, ni eux, ni aucun des autres joueurs, et, plus important, aucun de mes fans. Jusqu'à cette publicité, j'avais un excellent rapport avec les joueurs et l'industrie du développement, et cette pub a tout changé. Je la regrette et je m'excuse pour cela. »

John Romero (au centre) et Warren Spector (à droite), accompagnés de Tom Hall
Mieux vaut tard que jamais diront certains, et si on a du mal a reprocher à John son côté provoc', disons simplement qu'il est allé trop loin, et trop tôt. Nous parlons quand même d'un mec qui a simulé sa propre mort, photo à l'appui. Difficile d'évoquer Romero sans parler de Carmack, son alter-ego de l'époque, avec qui il a créé Doom et donc inspiré la plupart des FPS d'aujourd'hui :

« Il ne fait aucun doute que si John et moi décidions de faire un autre jeu, il serait frais, nouveau et fabuleux. Nous avons tous les deux énormément grandis ces quatorze dernières années et avons beaucoup plus d'expérience, non seulement dans le développement de jeux mais aussi dans la gestion d'équipe. »

Reste que pendant que Carmack est toujours Executive Vice President chez ID Software, Romero n'est « que » le directeur créatif de Slipgate Ironworks, qui appartient à l'éditeur/développeur de MMO Gazillion. On voit mal comment une réunion des deux est possible, même si on l'espère de tout cœur... pour un certain Doom 5 ?

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