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Publiée le 16/02/2009 à 13:02, par Kévin

Titan Pack UT III : Epic Games nous ouvre ses portes

Interview Steve Polge, Lead Designer chez Epic Games


Steve Polge
JeuxVideo.fr : Pour commencer, j'aimerais revenir sur Gears Of War. Lorsque vous avez lancé le premier épisode, vous attendiez-vous à un tel succès ?

Steve Polge : A vrai dire, oui, nous avons quand même été un peu surpris. Je me souviens que l'équipe avait peur de ne pas pouvoir répondre aux attentes. Lorsque nous avons montré le jeu à l'E3, le buzz était vraiment énorme. Mais jusqu'aux derniers jours du développement, nous n'étions pas rassurés. De plus, il s'agissait quand même d'un projet bien différent d'Unreal... Mais vous savez, lancer un jeu est toujours un gros challenge, nous ne sommes jamais certains que nos idées seront appréciés des joueurs, je parle aussi des choix artistiques. Nous avions aussi beaucoup de pression avant de sortir Gears Of War 2. Aujourd'hui, c'est un véritable succès et nous en sommes ravis.

Le film Gears Of War est en production depuis un certain temps déjà, avez-vous des nouvelles ?

Je n'ai pas d'informations officielles à communiquer, mais oui, le film avance bien. Nous travaillons avec une très bonne équipe qui connaît bien la série et j'ai vraiment hâte de voir le résultat !

Que pensez-vous de la convergence entre le cinéma et le jeu vidéo ? Il y a peu de temps, on a beaucoup entendu parler de Legendary Pictures qui aurait voulu racheter Epic...

Encore des rumeurs ! Mais c'est certain que la convergence entre le jeu vidéo et le cinéma est aujourd'hui une réalité. Cependant, je pense que cela dépend de la franchise et des opportunités. Pour Unreal par exemple, ça ne serait pas possible. Avec Gears Of War, c'est possible car le scénario s'y prête vraiment bien, c'est en quelque sorte une continuité naturelle. Il faut aussi qu'il y ai une bonne équipe derrière.

Gears Of War 2
Gears Of War 2
Gears Of War 2

Gears Of War 2


Contrairement à Unreal, la plupart des FPS actuels proposent un mode solo costaud avec un scénario intéressant et une mise en scène hollywoodienne, comme par exemple Call Of Duty. Justement, est-ce que le succès d'une série comme Call Of Duty vous pousse à réfléchir sur le fait de lancer un épisode d'Unreal avec les mêmes codes ?

A l'heure actuelle, je n'ai pas de plan à annoncer concernant le futur de la série. Cependant, quand vous regardez la direction prise pour Gears Of War 2, je pense que cela mérite en effet réflexion. Nous reconnaissons que les joueurs aiment se sentir immergés au sein d'une trame scénaristique profonde. Mais avec Unreal, il faut faire attention car il s'agit à la base essentiellement d'un jeu multijoueurs basé sur le gameplay. Il ne faudrait surtout pas se froisser avec notre communauté et dénaturer le cœur du jeu, ce qui a fait son succès et sa différence. Et puis le fait d'être essentiellement centré sur le multijoueurs offre quand même de sérieux avantages d'un point de vue créatif. Nous ne sommes pas limités à un seul univers.

Donc pour vous, Unreal reste essentiellement un jeu multijoueurs basé sur la communauté ?

Exact. La communauté est vraiment très importante pour nous. Nous avons beaucoup de fans qui nous suivent depuis le début de l'aventure. Nous essayons vraiment d'en prendre soin en organisant toutes sortes d'événements et en étant à l'écoute des demandes. Ca nous fait plaisir de voir que la communauté continue de grandir ! Vous savez, les réseaux sociaux et tout ce qui tourne autour des jeux en ligne représentent aussi le futur de notre industrie.

Unreal Tournament III
Unreal Tournament III
Unreal Tournament III
Unreal Tournament III


Numéro 1 des ventes, la Wii rapporte beaucoup d'argent. Vous n'êtes toujours pas intéressé pour produire un moteur Unreal Engine spécifique à ce support, ou tout simplement un jeu Wii ?

Ce n'est pas une question d'intérêt. En tant que designer, je trouve que la Wii est vraiment une bonne machine qui offre des perspectives intéressantes. C'est juste que notre vision n'est pas du tout adaptée aux capacités hardware de la Wii. C'est un fait. Je veux dire, c'est une console qui demande des jeux bien spécifiques et un processus de développement particulier qui ne rentre pas dans les plans d'Epic.

Depuis plusieurs années, Epic s'est spécialisé dans les jeux d'action avec Gears Of War et Unreal. Vous n'avez pas envie de développer quelque chose de nouveau, tout en exploitant votre moteur ?

Vous savez, c'est surtout une question de risque et de capacité. Est-ce çe serait vraiment une bonne idée de se lancer dans un thème que l'on ne maitrise pas ? Je n'en suis pas certain, c'est déjà assez difficile comme ça (rires). Et puis je ne suis pas certains que les joueurs attendent de notre part à un RPG !

Vous avez récemment signé avec EA dans le cadre d'un nouveau jeu. De quoi s'agit-il ?

Je ne peux pas en parler... vraiment, en plus je ne suis pas directement concerné par le projet.

C'est une nouvelle licence ? Aujourd'hui, il parait difficile de lancer une nouvelle série. Mirror's Edge et Dead Space, qui sont de bons jeux, en sont les parfaits exemples...

Oui, c'est une nouvelle licence. Ces deux jeux sont effectivement de bons exemples. J'espère qu'ils auront une seconde chance, car ils sont vraiment excellents. Comme vous le savez, le marché est devenu plus compliqué avec beaucoup de bons jeux, notamment en fin d'année. Sans un gros soutien marketing, il est vraiment difficile de percer avec une nouvelle série. Mais c'est une question d'équilibre, je pense qu'il y a quand même de la place pour tout le monde. Si une tranche de joueurs réclament constamment de nouvelles franchises, d'autres veulent simplement se rabattre vers des séries déjà connues. C'est logique. Il faut du neuf sans pour autant saturer le marché.

Shot 2s Vidéo exclu #1 - Unreal Engine
Shot 1s Vidéo exclu #1 - Unreal Engine

La dernière version de l'Unreal Engine (GDC'08)


La question stupide du jour : Gears Of War 3 est-il déjà en développement ?

Oui, nous avons un plan de 10 ans concernant Gears (rires). Plus sérieusement, nous n'avons pas de plan spécifique. Je ne peux donc rien dire là-dessus. Nous voulons essentiellement répondre à la demande des joueurs en leur offrant ce qu'ils souhaitent...

Et Gears Of War en fait parti ?

Bien évidemment, Gears Of War est très important pour les joueurs. Nous le savons parfaitement. Il n'y a qu'à voir le succès mondial du deuxième épisode et l'accueil extrêmement positif que nous avons reçus. Mais encore une fois, il faut aussi penser à l'équilibre entre nos licences déjà installées et le fait de travailler sur de nouveaux projets.

Si Cliff.B ne bosse pas sur Gears Of War 3, que fait-il, il n'est pas en vacances ? J'ai lu dans la presse qu'il travaillerait sur un nouveau survival-horror ?

Je vous rassure, il est bien là. Je pense que les journalistes ont beaucoup d'imagination...! Tout ce que je peux dire, c'est que nous étudions actuellement beaucoup de choses.

Merci beaucoup de nous avoir accordé un peu de votre temps!

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